Capcom Ubisoft et Bethesda saluent les avancées visuelles du jeu DLSS 5

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Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA a présenté DLSS 5 comme la dernière évolution de sa technologie de mise à l’échelle basée sur l’intelligence artificielle. La nouvelle fonctionnalité promet d’augmenter considérablement la qualité graphique des jeux en combinant des performances améliorées avec une plus grande fidélité visuelle. Desenvolvedoras grandes entreprises ont déjà exprimé publiquement leur soutien à la solution.

Todd Howard de Bethesda Game Studios a commenté le partenariat de longue date avec NVIDIA. Ele a rapporté que l’exécution de DLSS 5 sur Starfield a produit des résultats impressionnants en donnant vie au titre. L’équipe a déjà testé la technologie et attend avec impatience l’expérience des joueurs.

Jun Takeuchi, producteur exécutif de Capcom, a souligné l’accent mis par la société sur les expériences cinématographiques et immersives. DLSS 5 contribue à améliorer les ombres, les textures et l’éclairage, ce qui contribue à créer des atmosphères plus immersives dans les mondes de jeu. Resident Evil Requiem fait partie des titres qui recevront la technologie.

Prise en charge des principaux éditeurs pour DLSS 5

Charlie Guillemot de Ubisoft a décrit DLSS 5 comme une avancée concrète dans la construction de mondes qui semblent réels. Le rendu amélioré de l’éclairage, des matériaux et des personnages élargit les possibilités créatives des développeurs. Le Creed Shadows de Assassin est l’un des projets qui bénéficient de cette approche.

La liste des studios ayant confirmé leur support comprend également Warner Bros. Games, NetEase, Tencent et autres noms industriels pertinents. L’adhésion à Essa indique la confiance dans la capacité de la technologie à générer de réels gains sans compromettre le contrôle artistique des équipes.

Titres confirmés pour recevoir le DLSS 5

Plusieurs futurs jeux ont déjà annoncé leur intégration avec la nouvelle version de DLSS. Entre il s’agit de Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin, Creed Shadows et The Elder Scrolls IV : la technologie devrait être lancée en 2026.

  • Poudlard Legacy
  • Fantôme Blade Zero
  • Delta Force
  • Mer de Remnants
  • AION2

D’autres projets comme Black State, Cinder City et NARAKA : BLADEPOINT font également partie du groupe de soutien initial. NVIDIA a présenté DLSS 5 en temps réel lors d’un événement récent, avec des exemples capturés avec des paramètres haute résolution.

Partenariat entre NVIDIA et les développeurs

Bethesda a souligné son histoire commune avec NVIDIA, qui remonte aux anciens titres de la série The Elder Scrolls. L’application du DLSS 5 dans Starfield a permis des ajustements qui renforcent le style visuel voulu par les artistes. Les développeurs Equipes conservent leur autorité sur la mise en œuvre finale.

Capcom cherche depuis des années à élever le niveau de réalisme dans ses productions. DLSS 5 représente encore un autre instrument permettant d’obtenir une plus grande fidélité dans des éléments tels que la lumière et les textures. Jogadores devrait remarquer une nette différence lors de l’activation de la fonctionnalité sur les titres compatibles.

Attentes pour le marché des jeux

Ubisoft a souligné que l’immersion dépend d’univers convaincants et détaillés. DLSS 5 permet d’obtenir des résultats qui nécessitaient auparavant davantage de ressources matérielles. Le Creed Shadows de Assassin exploite ces ressources pour créer des environnements riches en détails.

DLSS 5 arrive à une époque d’évolution constante des technologies graphiques. Desenvolvedoras évalue l’équilibre entre performance, qualité et vision artistique dans chaque projet. La technologie sera disponible dans une grande variété de versions au cours des prochains mois.