NVIDIA wprowadziła DLSS 5 jako najnowszą ewolucję swojej technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji. Nowa funkcja obiecuje znacznie podnieść jakość graficzną gier, łącząc lepszą wydajność z większą wiernością wizualną. Desenvolvedoras duże firmy wyraziły już społeczne poparcie dla tego rozwiązania.
Todd Howard z Bethesda Game Studios skomentował długoletnią współpracę z firmą NVIDIA. Ele poinformował, że uruchomienie DLSS 5 na Starfield dało imponujące rezultaty w ożywieniu tytułu. Zespół przetestował już technologię i nie może się doczekać wrażeń graczy.
Jun Takeuchi, producent wykonawczy Capcom, podkreślił skupienie się firmy na doświadczeniach kinowych i wciągających. DLSS 5 pomaga poprawić cienie, tekstury i oświetlenie, co pomaga stworzyć bardziej wciągającą atmosferę w światach gier. Resident Evil Requiem znajduje się wśród tytułów, które otrzymają tę technologię.
Wsparcie głównych wydawców dla DLSS 5
Charlie Guillemot z Ubisoft opisał DLSS 5 jako konkretny krok naprzód w budowaniu światów, które wydają się realne. Ulepszone renderowanie oświetlenia, materiałów i postaci poszerza możliwości twórcze dla programistów. Assassin Creed Shadows to jeden z projektów, który korzysta z tego podejścia.
Lista studiów, które potwierdziły wsparcie, zawiera również Warner Bros. Games, NetEase, Tencent i inne odpowiednie nazwy branżowe. Zgodność Essa wskazuje na pewność, że technologia może zapewnić rzeczywiste korzyści bez uszczerbku dla kontroli artystycznej zespołów.
Tytuły, które otrzymały standard DLSS 5, zostały potwierdzone
Kilka przyszłych gier ogłosiło już integrację z nową wersją DLSS. Entre są to: Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin, Creed Shadows i The Elder Scrolls IV: Oczekuje się, że technologia zostanie wprowadzona na rynek w 2026 r.
- Hogwart Legacy
- Widmo Blade Zero
- Delta Force
- Morze Remnants
- AION 2
Inne projekty, takie jak Black State, Cinder City i NARAKA: BLADEPOINT również są częścią początkowej grupy wsparcia. Firma NVIDIA zademonstrowała DLSS 5 w czasie rzeczywistym podczas niedawnego wydarzenia, korzystając z przykładów zarejestrowanych przy ustawieniach wysokiej rozdzielczości.
Partnerstwo pomiędzy firmą NVIDIA i programistami
Bethesda podkreśliło swoją wspólną historię z firmą NVIDIA, która sięga starych tytułów z serii The Elder Scrolls. Zastosowanie DLSS 5 w Starfield umożliwiło wprowadzenie zmian wzmacniających styl wizualny zamierzony przez artystów. Deweloperzy Equipes zachowują władzę nad ostateczną implementacją.
Capcom od lat stara się podnosić poziom realizmu w swoich produkcjach. DLSS 5 to kolejny instrument umożliwiający osiągnięcie większej wierności elementów takich jak światło i tekstury. Jogadores powinien zauważyć wyraźną różnicę po aktywowaniu tej funkcji w kompatybilnych tytułach.
Oczekiwania wobec rynku gier
Ubisoft podkreślił, że immersja zależy od przekonujących i szczegółowych światów. DLSS 5 pomaga uzyskać wyniki, które wcześniej wymagały większych zasobów sprzętowych. Assassin Creed Shadows wykorzystuje te zasoby do tworzenia środowisk bogatych w szczegóły.
DLSS 5 pojawia się w czasach ciągłej ewolucji technologii graficznych. Desenvolvedoras ocenia równowagę pomiędzy wydajnością, jakością i wizją artystyczną w każdym projekcie. Technologia ta będzie dostępna w szerokiej gamie wersji w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

