NVIDIA kynnti DLSS 5 sem nýjustu þróun gervigreindartækni sinnar. Nýi eiginleikinn lofar að auka verulega myndræn gæði leikja með því að sameina bætta frammistöðu og meiri sjónrænni tryggð. Desenvolvedoras stór fyrirtæki hafa þegar lýst yfir stuðningi almennings við lausnina.
Todd Howard af Bethesda Game Studios tjáði sig um langvarandi samstarf við NVIDIA. Ele greindi frá því að keyrsla á DLSS 5 á Starfield hafi skilað glæsilegum árangri við að lífga titilinn. Liðið hefur þegar prófað tæknina og hlakkar til reynslu leikmannanna.
Júní Takeuchi, framkvæmdastjóri Capcom, lagði áherslu fyrirtækisins á kvikmyndalega og yfirgengilega upplifun. DLSS 5 hjálpar til við að bæta skugga, áferð og lýsingu, sem hjálpar til við að búa til yfirgripsmeiri andrúmsloft í leikheimum. Resident Evil Requiem er meðal titla sem munu fá tæknina.
Stuðningur frá helstu útgefendum fyrir DLSS 5
Charlie Guillemot af Ubisoft lýsti DLSS 5 sem áþreifanlegu skrefi fram á við í að byggja upp heima sem finnast raunverulegir. Bætt flutningur á lýsingu, efnum og persónum eykur skapandi möguleika fyrir þróunaraðila. Creed Shadows frá Assassin er eitt af þeim verkefnum sem njóta góðs af þessari nálgun.
Listinn yfir vinnustofur sem hafa staðfest stuðning inniheldur einnig Warner Bros. Games, NetEase, Tencent og önnur viðeigandi iðnaðarheiti. Essa fylgni gefur til kynna traust á getu tækninnar til að skila raunverulegum ávinningi án þess að skerða listræna stjórn liðanna.
Staðfest er að titlar fá DLSS 5
Nokkrir framtíðarleikir hafa þegar tilkynnt um samþættingu við nýju útgáfuna af DLSS. Entre þeir eru Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows og The Elder Scrolls IV: Gert er ráð fyrir að tæknin verði hleypt af stokkunum árið 2026.
- Hogwarts Legacy
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Sjó af Remnants
- AION 2
Önnur verkefni eins og Black State, Cinder City og NARAKA: BLADEPOINT eru einnig hluti af upphaflega stuðningshópnum. NVIDIA sýndi DLSS 5 í rauntíma á nýlegum atburði, með dæmum sem tekin voru í háupplausnarstillingum.
Samstarf milli NVIDIA og þróunaraðila
Bethesda lagði áherslu á sameiginlega sögu sína með NVIDIA, sem nær aftur til gamalla titla í The Elder Scrolls seríunni. Notkun DLSS 5 í Starfield leyfði breytingar sem styrkja sjónrænan stíl sem listamennirnir ætlaðu sér. Equipes verktaki halda vald yfir endanlegri útfærslu.
Capcom hefur reynt að hækka raunsæi í framleiðslu sinni í mörg ár. DLSS 5 táknar enn eitt tækið til að ná meiri tryggð í þáttum eins og ljósi og áferð. Jogadores ætti að taka eftir skýrum mun þegar aðgerðin er virkjuð á samhæfum titlum.
Væntingar til leikjamarkaðarins
Ubisoft lagði áherslu á að niðurdýfing veltur á sannfærandi og ítarlegum heimum. DLSS 5 hjálpar til við að skila árangri sem áður krafðist meira vélbúnaðarauðlinda. Assassin Creed Shadows nýtir þessar auðlindir til að byggja upp umhverfi ríkt af smáatriðum.
DLSS 5 kemur á tímum stöðugrar þróunar í grafíktækni. Desenvolvedoras metur jafnvægið milli frammistöðu, gæða og listrænnar sýnar í hverju verkefni. Tæknin verður fáanleg í fjölmörgum útgáfum á næstu mánuðum.

