News (NO)

Capcom Ubisoft og Bethesda roser DLSS 5 fremskritt i spillbilde

Capcom
Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA introduserte DLSS 5 som den siste utviklingen av sin kunstig intelligens-baserte oppskaleringsteknologi. Den nye funksjonen lover å øke den grafiske kvaliteten til spill betydelig ved å kombinere forbedret ytelse med større visuell troskap. Desenvolvedoras store selskaper har allerede uttrykt offentlig støtte til løsningen.

Todd Howard fra Bethesda Game Studios kommenterte det langvarige partnerskapet med NVIDIA. Ele rapporterte at å kjøre DLSS 5 på Starfield ga imponerende resultater for å bringe tittelen til live. Laget har allerede testet teknologien og ser frem til spillernes opplevelse.

Jun Takeuchi, utøvende produsent av Capcom, la vekt på selskapets fokus på filmatiske og oppslukende opplevelser. DLSS 5 bidrar til å forbedre skygger, teksturer og belysning, noe som bidrar til å skape mer oppslukende atmosfærer i spillverdener. Resident Evil Requiem er blant titlene som vil motta teknologien.

Støtte fra store utgivere for DLSS 5

Charlie Guillemot fra Ubisoft beskrev DLSS 5 som et konkret skritt fremover i å bygge verdener som føles ekte. Forbedret gjengivelse av lys, materialer og karakterer utvider kreative muligheter for utviklere. Assassins Creed Shadows er et av prosjektene som drar nytte av denne tilnærmingen.

Listen over studioer som har bekreftet støtte inkluderer også Warner Bros. Games, NetEase, Tencent og andre relevante bransjenavn. Essa overholdelse indikerer tillit til teknologiens evne til å levere reelle gevinster uten å kompromittere teamenes kunstneriske kontroll.

Titler bekreftet å motta DLSS 5

Flere fremtidige spill har allerede annonsert integrasjon med den nye versjonen av DLSS. Entre de er Starfield, Resident Evil Requiem, Assassins Creed Shadows og The Elder Scrolls IV: Teknologien forventes å bli lansert i 2026.

  • Galtvort Legacy
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • Hav av Remnants
  • AION 2

Andre prosjekter som Black State, Cinder City og NARAKA: BLADEPOINT er også en del av den første støttegruppen. NVIDIA demonstrerte DLSS 5 i sanntid under en nylig hendelse, med eksempler tatt med høyoppløsningsinnstillinger.

Partnerskap mellom NVIDIA og utviklere

Bethesda fremhevet sin felles historie med NVIDIA, som går tilbake til gamle titler i The Elder Scrolls-serien. Bruken av DLSS 5 i Starfield tillot justeringer som forsterker den visuelle stilen som kunstnerne hadde til hensikt. Equipes-utviklere opprettholder autoritet over den endelige implementeringen.

Capcom har forsøkt å heve nivået av realisme i sine produksjoner i årevis. DLSS 5 representerer enda et instrument for å oppnå større troskap i elementer som lys og teksturer. Jogadores bør merke en klar forskjell når du aktiverer funksjonen på kompatible titler.

Forventninger til spillmarkedet

Ubisoft fremhevet at fordypning er avhengig av overbevisende og detaljerte verdener. DLSS 5 bidrar til å levere resultater som tidligere krevde mer maskinvareressurser. Assassins Creed Shadows utnytter disse ressursene til å bygge miljøer rike på detaljer.

DLSS 5 kommer i en tid med konstant utvikling innen grafikkteknologi. Desenvolvedoras evaluerer balansen mellom ytelse, kvalitet og kunstnerisk visjon i hvert prosjekt. Teknologien vil være tilgjengelig i en rekke utgivelser i løpet av de neste månedene.

To Top