NVIDIA DLSS 5 wekî pêşkeftina herî dawî ya teknolojiya xweya bilindkirina îstîxbarata sûnî destnîşan kir. Taybetmendiya nû soz dide ku bi berhevkirina performansa çêtir bi pêbaweriya dîtbarî re bi girîngî qalîteya grafîkî ya lîstikan zêde bike. Desenvolvedoras pargîdaniyên mezin jixwe piştgirîya gel ji bo çareseriyê diyar kirine.
Todd Howard ya Bethesda Game Studios li ser hevkarîya dirêj a bi NVIDIA re şîrove kir. Ele ragihand ku xebitandina DLSS 5 li ser Starfield di zindîkirina sernavê de encamên balkêş derxistiye. Tîmê berê teknolojî ceriband û li benda ezmûna lîstikvanan e.
Jun Takeuchi, hilberînerê rêveberê Capcom, bal kişand ser baldariya pargîdaniyê li ser ezmûnên sînemayî û berbiçav. DLSS 5 ji baştirkirina sîwan, tevnvîs û ronahiyê re dibe alîkar, ku di cîhanên lîstikê de atmosferên berbiçavtir diafirîne. Resident Evil Requiem di nav sernavên ku dê teknolojiyê bistînin de ye.
Piştgiriya ji weşanxaneyên sereke ji bo DLSS 5
Charlie Guillemot ji Ubisoft DLSS 5 wekî gavek berbiçav di avakirina cîhanên ku rast hîs dikin de destnîşan kir. Pêşkêşkirina çêtirîn ronahiyê, materyal û karakteran ji bo pêşdebiran îmkanên afirîner berfireh dike. Assassin-ya Creed Shadows yek ji wan projeyên ku ji vê nêzîkbûnê sûd werdigire ye.
Navnîşa studyoyên ku piştgirî piştrast kirine Warner Bros jî heye. Games, NetEase, Tencent û navên pîşesaziyê yên din ên têkildar. Pabendbûna Essa pêbaweriya bi kapasîteya teknolojiyê destnîşan dike ku destkeftiyên rastîn peyda bike bêyî ku tawîz bide kontrola hunerî ya tîmê.
Sernavên pejirandin ku DLSS 5 bistînin
Gelek lîstikên pêşerojê berê bi guhertoya nû ya DLSS re entegrasyonê ragihandine. Entre ew Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin-yên Creed Shadows û The Elder Scrolls IV in: Tê payîn ku teknolojî di sala 2026-an de were destpêkirin.
- Hogwarts Legacy
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Deryaya Remnants
- AION 2
Projeyên din ên wekî Black State, Cinder City û NARAKA: BLADEPOINT jî beşek ji koma desteka destpêkê ne. NVIDIA di dema bûyerek paşîn de DLSS 5 di demek rast de destnîşan kir, bi mînakên ku di mîhengên çareseriya bilind de hatine girtin.
Hevkariya di navbera NVIDIA û pêşdebiran de
Bethesda dîroka xweya hevbeş bi NVIDIA re, ku ji sernavên kevn ên di rêza The Elder Scrolls-ê de vedigere, ronî kir. Serlêdana DLSS 5 di Starfield de destûr da sererastkirinên ku şêwaza dîtbarî ya ku ji hêla hunermendan ve hatî armanc kirin xurt dike. Pêşdebirên Equipes li ser pêkanîna dawîn desthilatdariyê diparêzin.
Capcom bi salan di berhemên xwe de xwestiye asta realîzmê bilind bike. DLSS 5 amûrek din jî temsîl dike ku di hêmanên wekî ronahî û tevnvîsê de pêbaweriyek mezintir bi dest bixe. Jogadores dema ku taybetmendiyê li ser sernavên lihevhatî çalak dike divê cûdahiyek zelal bibîne.
Hêviyên ji bo bazara lîstikan
Ubisoft ronî kir ku imadbûn bi cîhanên qayîl û berfireh ve girêdayî ye. DLSS 5 alîkarî dide encamên ku berê bêtir çavkaniyên hardware hewce dike. Assassin-ya Creed Shadows van çavkaniyan bikar tîne da ku jîngehên bi hûrgulî dewlemend ava bike.
DLSS 5 di teknolojiyên grafîkê de di demek pêşkeftina domdar de tê. Desenvolvedoras di her projeyê de hevsengiya di navbera performans, kalîte û dîtina hunerî de binirxîne. Teknolojî dê di çend mehên pêş de di cûrbecûr serbestberdanan de peyda bibe.