NVIDIA ieviesa DLSS 5 kā jaunāko uz mākslīgo intelektu balstītās mērogošanas tehnoloģijas attīstību. Jaunā funkcija sola ievērojami paaugstināt spēļu grafisko kvalitāti, apvienojot uzlabotu veiktspēju ar lielāku vizuālo precizitāti. Desenvolvedoras lielie uzņēmumi jau pauduši publisku atbalstu risinājumam.
Tods Howard no Bethesda Game Studios komentēja ilgstošo sadarbību ar NVIDIA. Ele ziņoja, ka DLSS 5 palaišana uz Starfield sniedza iespaidīgus rezultātus titula atdzīvināšanā. Komanda jau ir izmēģinājusi tehnoloģiju un ar nepacietību gaida spēlētāju pieredzi.
Jun Takeuchi, Capcom izpildproducents, uzsvēra, ka uzņēmums koncentrējas uz kinematogrāfisku un ieskaujošu pieredzi. DLSS 5 palīdz uzlabot ēnas, faktūras un apgaismojumu, kas palīdz radīt aizraujošāku atmosfēru spēļu pasaulēs. Resident Evil Requiem ir starp nosaukumiem, kas saņems šo tehnoloģiju.
Lielo izdevēju atbalsts DLSS 5
Čārlijs Guillemot no Ubisoft aprakstīja DLSS 5 kā konkrētu soli uz priekšu tādu pasaules veidošanā, kas jūtas reālas. Uzlabota apgaismojuma, materiālu un rakstzīmju atveide paplašina izstrādātāju radošās iespējas. Assassin Creed Shadows ir viens no projektiem, kas gūst labumu no šīs pieejas.
Studiju sarakstā, kuras ir apstiprinājušas atbalstu, ir arī Warner Bros. Games, NetEase, Tencent un citi atbilstoši nozares nosaukumi. Essa ievērošana norāda uz pārliecību par tehnoloģijas spēju nodrošināt reālus ieguvumus, neapdraudot komandu māksliniecisko kontroli.
Nosaukumi apstiprināti, lai saņemtu DLSS 5
Vairākas nākotnes spēles jau ir paziņojušas par integrāciju ar jauno DLSS versiju. Entre tie ir Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows un The Elder Scrolls IV: Paredzams, ka tehnoloģija tiks ieviesta 2026. gadā.
- Cūkkārpa Legacy
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Remnants jūra
- AION 2
Sākotnējā atbalsta grupā ietilpst arī citi projekti, piemēram, Black State, Cinder City un NARAKA: BLADEPOINT. Nesenā notikumā NVIDIA demonstrēja DLSS 5 reāllaikā, un piemēri tika uzņemti augstas izšķirtspējas iestatījumos.
Sadarbība starp NVIDIA un izstrādātājiem
Bethesda uzsvēra savu kopīgo vēsturi ar NVIDIA, kas aizsākās vecajos The Elder Scrolls sērijas nosaukumos. DLSS 5 pielietojums Starfield ļāva veikt pielāgojumus, kas pastiprina mākslinieku iecerēto vizuālo stilu. Equipes izstrādātāji saglabā pilnvaras pār galīgo ieviešanu.
Capcom jau gadiem ilgi ir centies paaugstināt reālisma līmeni savos iestudējumos. DLSS 5 ir vēl viens instruments, lai panāktu lielāku precizitāti tādos elementos kā gaisma un faktūras. Jogadores vajadzētu pamanīt skaidru atšķirību, aktivizējot funkciju saderīgos nosaukumos.
Spēļu tirgus cerības
Ubisoft uzsvēra, ka iedziļināšanās ir atkarīga no pārliecinošām un detalizētām pasaulēm. DLSS 5 palīdz nodrošināt rezultātus, kas iepriekš prasīja vairāk aparatūras resursu. Assassin Creed Shadows izmanto šos resursus, lai izveidotu vidi, kurā ir daudz detaļu.
DLSS 5 ierodas laikā, kad grafikas tehnoloģijas pastāvīgi attīstās. Desenvolvedoras novērtē līdzsvaru starp izpildījumu, kvalitāti un māksliniecisko redzējumu katrā projektā. Nākamo dažu mēnešu laikā tehnoloģija būs pieejama dažādos izlaidumos.

