Capcom Ubisoft und Bethesda loben die Fortschritte von DLSS 5 in der Spielvisualisierung

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Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA stellte DLSS 5 als neueste Weiterentwicklung seiner auf künstlicher Intelligenz basierenden Upscaling-Technologie vor. Das neue Feature verspricht eine deutliche Steigerung der grafischen Qualität von Spielen, indem es verbesserte Leistung mit größerer visueller Wiedergabetreue kombiniert. Desenvolvedoras große Unternehmen haben bereits öffentliche Unterstützung für die Lösung zum Ausdruck gebracht.

Todd Howard von Bethesda Game Studios kommentierte die langjährige Partnerschaft mit NVIDIA. Ele berichtete, dass die Ausführung von DLSS 5 auf Starfield zu beeindruckenden Ergebnissen beim Erwecken des Titels geführt habe. Das Team hat die Technologie bereits getestet und freut sich auf die Erfahrungen der Spieler.

Jun Takeuchi, ausführender Produzent von Capcom, betonte den Fokus des Unternehmens auf filmische und immersive Erlebnisse. DLSS 5 hilft dabei, Schatten, Texturen und Beleuchtung zu verbessern, was dazu beiträgt, eine noch intensivere Atmosphäre in Spielwelten zu schaffen. Resident Evil Requiem gehört zu den Titeln, die die Technologie erhalten.

Unterstützung von großen Herausgebern für DLSS 5

Charlie Guillemot von Ubisoft beschrieb DLSS 5 als einen konkreten Schritt vorwärts beim Aufbau realer Welten. Eine verbesserte Darstellung von Beleuchtung, Materialien und Charakteren erweitert die kreativen Möglichkeiten für Entwickler. Assassin’s Creed Shadows ist eines der Projekte, die von diesem Ansatz profitieren.

Die Liste der Studios, die den Support bestätigt haben, umfasst auch Warner Bros. Games, NetEase, Tencent und andere relevante Branchennamen. Die Einhaltung von Essa zeigt Vertrauen in die Fähigkeit der Technologie, echte Fortschritte zu erzielen, ohne die künstlerische Kontrolle der Teams zu beeinträchtigen.

Es wurde bestätigt, dass Titel DLSS 5 erhalten

Mehrere zukünftige Spiele haben bereits die Integration mit der neuen Version von DLSS angekündigt. Entre sind Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin, Creed Shadows und The Elder Scrolls IV: Die Technologie wird voraussichtlich im Jahr 2026 eingeführt.

  • Hogwarts Legacy
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • Meer von Remnants
  • AION 2

Andere Projekte wie Black State, Cinder City und NARAKA: BLADEPOINT sind ebenfalls Teil der anfänglichen Unterstützungsgruppe. NVIDIA hat DLSS 5 kürzlich bei einer Veranstaltung in Echtzeit demonstriert, mit Beispielen, die mit hohen Auflösungseinstellungen aufgenommen wurden.

Partnerschaft zwischen NVIDIA und Entwicklern

Bethesda hob die gemeinsame Geschichte mit NVIDIA hervor, die auf alte Titel der The Elder Scrolls-Reihe zurückgeht. Die Anwendung von DLSS 5 in Starfield ermöglichte Anpassungen, die den von den Künstlern beabsichtigten visuellen Stil verstärken. Equipes-Entwickler behalten die Autorität über die endgültige Implementierung.

Capcom ist seit Jahren bestrebt, den Realismus seiner Produktionen zu steigern. DLSS 5 stellt ein weiteres Instrument dar, um eine größere Wiedergabetreue bei Elementen wie Licht und Texturen zu erreichen. Jogadores sollte einen deutlichen Unterschied bemerken, wenn die Funktion bei kompatiblen Titeln aktiviert wird.

Erwartungen an den Spielemarkt

Ubisoft betonte, dass Immersion von überzeugenden und detaillierten Welten abhängt. DLSS 5 trägt dazu bei, Ergebnisse zu liefern, die zuvor mehr Hardwareressourcen erforderten. Creed Shadows von Assassin nutzt diese Ressourcen, um Umgebungen mit vielen Details zu erstellen.

DLSS 5 kommt in eine Zeit ständiger Weiterentwicklung der Grafiktechnologien. Desenvolvedoras bewertet das Gleichgewicht zwischen Leistung, Qualität und künstlerischer Vision in jedem Projekt. Die Technologie wird in den nächsten Monaten in einer Vielzahl von Versionen verfügbar sein.