NVIDIA, yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisinin en son gelişimi olarak DLSS 5’i tanıttı. Yeni özellik, gelişmiş performansı daha yüksek görsel doğrulukla birleştirerek oyunların grafik kalitesini önemli ölçüde artırmayı vaat ediyor. Desenvolvedoras büyük şirket zaten çözüme yönelik kamu desteğini ifade etti.
Bethesda Game Studios’ten Todd Howard, NVIDIA ile uzun süredir devam eden ortaklık hakkında yorum yaptı. Ele, DLSS 5’i Starfield üzerinde çalıştırmanın, oyunu hayata geçirme konusunda etkileyici sonuçlar verdiğini bildirdi. Ekip teknolojiyi zaten test etti ve oyuncuların deneyimini sabırsızlıkla bekliyor.
Capcom’in baş yapımcısı Jun Takeuchi, şirketin sinematik ve sürükleyici deneyimlere odaklandığını vurguladı. DLSS 5, oyun dünyalarında daha sürükleyici atmosferler yaratılmasına yardımcı olan gölgeleri, dokuları ve aydınlatmayı iyileştirmeye yardımcı olur. Resident Evil Requiem teknolojiyi alacak isimler arasında yer alıyor.
DLSS 5 için büyük yayıncılardan destek
Ubisoft’ten Charlie Guillemot, DLSS 5’i gerçek hissi veren dünyalar inşa etmede ileriye doğru atılmış somut bir adım olarak tanımladı. Işıklandırmanın, malzemelerin ve karakterlerin iyileştirilmiş görüntülenmesi, geliştiricilerin yaratıcı olanaklarını genişletir. Assassin’in Creed Shadows projesi bu yaklaşımdan faydalanan projelerden biri.
Desteği onaylayan stüdyoların listesi ayrıca Warner Bros’i de içeriyor. Games, NetEase, Tencent ve diğer ilgili sektör adları. Essa bağlılık, teknolojinin, ekiplerin sanatsal kontrolünden ödün vermeden gerçek kazanımlar sağlama yeteneğine olan güveni gösterir.
DLSS 5 alacağı onaylanan başlıklar
Gelecekteki birçok oyun, DLSS’nin yeni sürümüyle entegrasyonu zaten duyurdu. Entre bunlar Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’in Creed Shadows ve The Elder Scrolls IV: Teknolojinin 2026 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor.
- Hogwarts Legacy
- Hayalet Blade Zero
- Delta Force
- Remnants Denizi
- AION2
Black State, Cinder City ve NARAKA: BLADEPOINT gibi diğer projeler de ilk destek grubunun bir parçasıdır. NVIDIA, yakın zamanda düzenlenen bir etkinlikte yüksek çözünürlük ayarlarında çekilen örneklerle DLSS 5’i gerçek zamanlı olarak gösterdi.
NVIDIA ve geliştiriciler arasındaki ortaklık
Bethesda, NVIDIA ile The Elder Scrolls serisindeki eski oyunlara kadar uzanan ortak geçmişini vurguladı. Starfield’te DLSS 5’in uygulanması, sanatçıların amaçladığı görsel stili güçlendiren ayarlamalara olanak sağladı. Equipes geliştiricileri nihai uygulama üzerinde yetkiye sahiptir.
Capcom yıllardır yapımlarında gerçekçilik düzeyini yükseltmeye çalışıyor. DLSS 5, ışık ve doku gibi öğelerde daha yüksek doğruluk elde etmek için başka bir aracı temsil eder. Jogadores, özelliği uyumlu başlıklarda etkinleştirirken net bir fark görmelidir.
Oyun pazarına ilişkin beklentiler
Ubisoft, içine dalmanın ikna edici ve ayrıntılı dünyalara bağlı olduğunu vurguladı. DLSS 5, daha önce daha fazla donanım kaynağı gerektiren sonuçların elde edilmesine yardımcı olur. Assassin’in Creed Shadows’i, ayrıntılı olarak zengin ortamlar oluşturmak için bu kaynaklardan yararlanır.
DLSS 5, grafik teknolojilerinin sürekli geliştiği bir zamanda geliyor. Desenvolvedoras her projede performans, kalite ve sanatsal vizyon arasındaki dengeyi değerlendirir. Teknoloji önümüzdeki birkaç ay içinde çok çeşitli sürümlerle satışa sunulacak.