NVIDIA представи DLSS 5 като най-новата еволюция на своята базирана на изкуствен интелект технология за мащабиране. Новата функция обещава значително да повиши графичното качество на игрите чрез комбиниране на подобрена производителност с по-голяма визуална точност. Desenvolvedoras големи компании вече изразиха публична подкрепа за решението.
Тод Howard от Bethesda Game Studios коментира дългогодишното партньорство с NVIDIA. Ele съобщи, че изпълнението на DLSS 5 на Starfield е довело до впечатляващи резултати при вдъхването на живот на заглавието. Екипът вече е тествал технологията и очаква с нетърпение опита на играчите.
Джун Takeuchi, изпълнителен продуцент на Capcom, подчерта фокуса на компанията върху кинематографичните и завладяващи изживявания. DLSS 5 помага за подобряване на сенките, текстурите и осветлението, което помага за създаването на по-завладяваща атмосфера в световете на играта. Resident Evil Requiem е сред заглавията, които ще получат технологията.
Поддръжка от големи издатели за DLSS 5
Чарли Guillemot от Ubisoft описа DLSS 5 като конкретна стъпка напред в изграждането на светове, които се чувстват истински. Подобреното изобразяване на осветление, материали и герои разширява творческите възможности за разработчиците. Creed Shadows на Assassin е един от проектите, които се възползват от този подход.
Списъкът със студия, които са потвърдили поддръжка, също включва Warner Bros. Games, NetEase, Tencent и други подходящи имена в индустрията. Придържането към Essa показва увереност в способността на технологията да доставя реални печалби, без да компрометира артистичния контрол на екипите.
Заглавията са потвърдени за получаване на DLSS 5
Няколко бъдещи игри вече обявиха интеграция с новата версия на DLSS. Entre те са Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin на Creed Shadows и The Elder Scrolls IV: Технологията се очаква да бъде пусната през 2026 г.
- Хогуортс Legacy
- Фантом Blade Zero
- Делта Force
- Море от Remnants
- AION 2
Други проекти като Black State, Cinder City и NARAKA: BLADEPOINT също са част от първоначалната група за поддръжка. NVIDIA демонстрира DLSS 5 в реално време по време на скорошно събитие, с примери, заснети при настройки с висока разделителна способност.
Партньорство между NVIDIA и разработчици
Bethesda подчерта съвместната си история с NVIDIA, която датира от стари заглавия в серията The Elder Scrolls. Прилагането на DLSS 5 в Starfield позволи корекции, които подсилват визуалния стил, предвиден от художниците. Разработчиците на Equipes поддържат власт над окончателното внедряване.
Capcom се стреми да повиши нивото на реализъм в своите продукции от години. DLSS 5 представлява още един инструмент за постигане на по-голяма точност на елементи като светлина и текстури. Jogadores трябва да забележи ясна разлика при активиране на функцията на съвместими заглавия.
Очаквания за пазара на игри
Ubisoft подчерта, че потапянето зависи от убедителни и детайлни светове. DLSS 5 помага да се постигнат резултати, които преди са изисквали повече хардуерни ресурси. Creed Shadows на Assassin използва тези ресурси за изграждане на среди, богати на детайли.
DLSS 5 пристига във време на постоянна еволюция в графичните технологии. Desenvolvedoras оценява баланса между изпълнение, качество и артистична визия във всеки проект. Технологията ще бъде достъпна в голямо разнообразие от версии през следващите няколко месеца.