NVIDIA បានណែនាំ DLSS 5 ជាការវិវត្តន៍ចុងក្រោយនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនកម្រិតបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់ខ្លួន។ មុខងារថ្មីនេះសន្យាថានឹងបង្កើនគុណភាពក្រាហ្វិកនៃហ្គេមយ៉ាងសំខាន់ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវការអនុវត្តដែលប្រសើរឡើងជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ដែលមើលឃើញកាន់តែច្រើន។ ក្រុមហ៊ុនធំៗ Desenvolvedoras បានសម្តែងការគាំទ្រជាសាធារណៈសម្រាប់ដំណោះស្រាយរួចហើយ។
Todd Howard នៃ Bethesda Game Studios បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើភាពជាដៃគូយូរអង្វែងជាមួយ NVIDIA ។ Ele បានរាយការណ៍ថាការដំណើរការ DLSS 5 នៅលើ Starfield បានបង្កើតលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការនាំយកចំណងជើងមក។ ក្រុមការងារបានសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យារួចហើយ ហើយកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំបទពិសោធន៍របស់កីឡាករ។
Jun Takeuchi ផលិតករប្រតិបត្តិនៃ Capcom បានសង្កត់ធ្ងន់លើការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនលើបទពិសោធន៍ភាពយន្ត និងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ DLSS 5 ជួយកែលម្អស្រមោល វាយនភាព និងពន្លឺ ដែលជួយបង្កើតបរិយាកាសកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ Resident Evil Requiem ស្ថិតក្នុងចំណោមចំណងជើងដែលនឹងទទួលបានបច្ចេកវិទ្យា។
ការគាំទ្រពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ សម្រាប់ DLSS 5
Charlie Guillemot នៃ Ubisoft បានពណ៌នា DLSS 5 ថាជាជំហានឆ្ពោះទៅមុខជាក់ស្តែងក្នុងការកសាងពិភពលោកដែលមានអារម្មណ៍ពិត។ ការកែលម្អការបង្ហាញនៃពន្លឺ សម្ភារៈ និងតួអក្សរពង្រីកលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ Assassin របស់ Creed Shadows គឺជាគម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវិធីសាស្រ្តនេះ។
បញ្ជីស្ទូឌីយោដែលបានបញ្ជាក់ការគាំទ្រក៏រួមបញ្ចូល Warner Bros ផងដែរ។ Games, NetEase, Tencent និងឈ្មោះឧស្សាហកម្មពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀត។ ការប្រកាន់ខ្ជាប់ Essa បង្ហាញពីទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការផ្តល់នូវប្រាក់ចំណេញពិតប្រាកដដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការគ្រប់គ្រងសិល្បៈរបស់ក្រុម។
ចំណងជើងត្រូវបានបញ្ជាក់ដើម្បីទទួលបាន DLSS 5
ហ្គេមនាពេលអនាគតជាច្រើនបានប្រកាសអំពីការរួមបញ្ចូលជាមួយកំណែថ្មីនៃ DLSS ។ Entre ពួកគេគឺ Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin របស់ Creed Shadows និង The Elder Scrolls IV៖ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងដាក់ឱ្យដំណើរការនៅឆ្នាំ 2026។
- Hogwarts Legacy
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- សមុទ្រ Remnants
- អាយអុន ២
គម្រោងផ្សេងទៀតដូចជា Black State, Cinder City និង NARAKA៖ BLADEPOINT ក៏ជាផ្នែកនៃក្រុមគាំទ្រដំបូងផងដែរ។ NVIDIA បានបង្ហាញ DLSS 5 ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗនេះ ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ដែលបានថតនៅការកំណត់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
ភាពជាដៃគូរវាង NVIDIA និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
Bethesda បានរំលេចប្រវត្តិរួមរបស់វាជាមួយ NVIDIA ដែលមានតាំងពីចំណងជើងចាស់នៅក្នុងស៊េរី The Elder Scrolls។ កម្មវិធីនៃ DLSS 5 នៅក្នុង Starfield អនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវដែលពង្រឹងរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញដែលមានបំណងដោយសិល្បករ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Equipes រក្សាសិទ្ធិអំណាចលើការអនុវត្តចុងក្រោយ។
Capcom បានព្យាយាមបង្កើនកម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមនៅក្នុងផលិតកម្មរបស់ខ្លួនអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ DLSS 5 តំណាងឱ្យឧបករណ៍មួយផ្សេងទៀតដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពស្មោះត្រង់កាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងធាតុដូចជាពន្លឺ និងវាយនភាព។ Jogadores គួរតែកត់សម្គាល់ពីភាពខុសគ្នាច្បាស់លាស់នៅពេលបើកដំណើរការមុខងារនៅលើចំណងជើងដែលត្រូវគ្នា។
ការរំពឹងទុកសម្រាប់ទីផ្សារហ្គេម
Ubisoft បានគូសបញ្ជាក់ថា ការជ្រមុជទឹកអាស្រ័យទៅលើការបញ្ចុះបញ្ចូល និងពិភពលោកលម្អិត។ DLSS 5 ជួយផ្តល់លទ្ធផលដែលពីមុនត្រូវការធនធានផ្នែករឹងបន្ថែមទៀត។ Assassin របស់ Creed Shadows ទាញយកធនធានទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើតបរិស្ថានដែលសំបូរទៅដោយព័ត៌មានលម្អិត។
DLSS 5 មកដល់ពេលនៃការវិវត្តន៍ឥតឈប់ឈរនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិក។ Desenvolvedoras វាយតម្លៃតុល្យភាពរវាងការសម្តែង គុណភាព និងចក្ខុវិស័យសិល្បៈនៅក្នុងគម្រោងនីមួយៗ។ បច្ចេកវិទ្យានេះនឹងមាននៅក្នុងការចេញផ្សាយជាច្រើនប្រភេទក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ។