News (MK)

Capcom ја открива Прагмата како иновативен стрелец со хакирање и лунарна акција

Pragmata - Divulgação
Pragmata - Divulgação

Capcom презентираше детални впечатоци од демото на Pragmata, акционен стрелец од трето лице кој комбинира класична борбена механика со иновативни хакерски елементи. Hugh и андроидот Diana се соочуваат со закани на станицата за истражување на Месечината, каде што футуристичкиот амбиент повторно создава елементи на Manhattan во загадочна атмосфера. Насловот, објавен пред пет години, добива нов живот со извонреден дизајн на ниво и рамнотежа помеѓу брза акција и решавање на загатки.

Играчите истражуваат линеарни патеки кои вклучуваат заседи, вертикално платформирање и стратешка навигација. Главниот механичар бара решавање на загатки на страната на екранот за да ги открие непријателските штитови пред да направи ефективна штета. Интеграцијата Essa го одржува темпото интензивно, бидејќи роботите напредуваат додека играчот ги следи патеките на хакерската мрежа со предните копчиња.

  • Непријателите се разликуваат во големината на мрежата според типот и нудат напојувања на сложени правци.
  • Треба да се уништат физичките штитови за да се отстранат дополнителните бариери за хакирање.
  • Истражувањето ве наградува со специјални комплети кои отклучуваат постојани надградби.

Дизајнот и контролите на агилно ниво го дефинираат искуството

Дизајнот на ниво на Pragmata му дава приоритет на владеењето на класичните структури со вертикални допири кои ја истражуваат архитектурата на футуристички град. Протагонистот користи привремени засилувања за да стигне до далечни платформи, што додава слоеви на сложеност на околините. Emboscadas се појавува природно за време на напредокот кон целите како што е комуникациската кула.

Контролите ја рефлектираат тежината на оклопот и влијанието на истрелите, одржувајќи ја агилноста надополнета со избегнувањето што е неопходно на бојното поле. Essa тактилната сензација ја зајакнува ДНК-та на Capcom во акционите игри, каде што секоја команда пренесува прецизност и непосредна повратна информација за време на борбата од близина или далечина.

Борбата интегрира хакирање и разновиден арсенал

Борбениот систем се забрзува кога играчот цели на андроиди и истовремено ја активира хакерската мини-игра. Тензијата расте додека непријателите се приближуваат додека ја решаваат загатката, барајќи брзи одлуки помеѓу едноставни или сложени патеки кои даваат бонуси. Algumas заканите поставуваат дополнителни бариери кои бараат претходно физичко уништување на штитовите.

Арсеналот вклучува разновиден пиштол, пушка со краток дострел, уред за електромагнетно поле и фрлач на гранати со футуристички изглед. Типот на непријателот Cada претставува различни ранливости, поттикнувајќи постојано експериментирање. Melhorias во оружје, костими и хакерски вештини ги прошируваат опциите за прогресија во текот на кампањата.

https://www.youtube.com/embed/6iT3u8CHMoM

Истражувањето и прогресијата поттикнуваат внимание на деталите

Централната основа овозможува надградба со помош на специјални комплети добиени со темелно истражување на сценаријата. Брзото патување Pontos го избегнува непотребното губење време, додека кратките странични правци нудат колекционерски предмети и опционални конфронтации. Diana придонесува со специјални дејства кои ги елиминираат групите непријатели одеднаш.

Документите и симулациите за разговор го збогатуваат контекстот на заплетот, фокусиран на минералот лунум способен да реплицира ткаенини. Приказната ги открива околностите на одвојувањето на Hugh од тимот и андроид природата на Diana, создавајќи аура на мистерија во очигледно ненаселената станица.

Шефовите и визуелните елементи го подигнуваат потопувањето

Соочувањето со колосален робот на огромно бојно поле бара просторна свест за маневрирање, таргетирање на слабите точки и избегнување на широки шеми на напад. Забрзаното и скокањето на столбовите се комбинираат со хакирањето за да се надмине предизвикот, што резултира со низа со висок напон. Chefes од ова ниво укажува на висок потенцијал за остатокот од играта.

Саундтракот со брзи електронски ритми ги засилува моментите на френетично дејство. Графиките, иако не бараат максимална иновација, даваат убедлива префинетост што поддржува потопување во научно-фантастичниот универзум. Демото опфати дел од целосното искуство, но потврди постојан квалитет во борба, истражување и прогресија.

Потврдено лансирање и платформи

Pragmata ќе биде објавен на 17 април 2026 година за PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и компјутер преку Steam. Сега достапното демо Sketchbook ви овозможува да го тестирате тактилниот борбен систем кој вклучува пукање и хакирање во исто време. На Jogadores кои бараат класична акција со иновативен пресврт ќе им се најде на Прагмата солиден предлог од Capcom.

To Top