Epic Games ສິ້ນສຸດນັດໝາຍດ້ວຍເກມຟຣີ 3 ເກມ ແລະເຮັດໃຫ້ແຟນໆທີ່ລໍຖ້າ Red Dead Redemption 2 ຜິດຫວັງ

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ Epic Games Store ໄດ້ສະຫຼຸບແຄມເປນທ້າຍປີແບບດັ້ງເດີມຂອງຕົນດ້ວຍການເປີດຕົວຊຸດທີ່ມີສາມຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້. ການປະຕິບັດການໂຄສະນາສິ້ນສຸດລົງຮອບວຽນຂອງການແຈກຢາຍປະຈໍາວັນທີ່ໄດ້ຍ້າຍຕະຫຼາດເກມຄອມພິວເຕີໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ.

ຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນສາມາດເພີ່ມເກມ Total War: Three Kingdoms, Wildgate ແລະ Skul: The Hero Slayer ເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ. ການສະເຫນີດັ່ງກ່າວທົດແທນຮູບແບບຂອງເກມລຶກລັບດຽວຕໍ່ມື້, ສະຫນອງປະສົບການສາມຢ່າງທີ່ກວມເອົາຍຸດທະສາດ, ນັກຍິງອາວະກາດແລະປະເພດການປະຕິບັດເວທີ.

ການ​ເປີດ​ເຜີຍ​ຂອງ​ຫົວ​ຂໍ້​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ໄລຍະ​ທີ່​ມີ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຢ່າງ​ຮຸນ​ແຮງ​ຢູ່​ໃນ​ສື່​ສັງຄົມ ​ແລະ ​ເວທີ​ປາ​ໄສ​ພິ​ເສດ. Parte ຂອງຊຸມຊົນເກມມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າບໍລິສັດຈະເຮັດໃຫ້ວຽກງານທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ໂດຍ Rockstar Games ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເປັນຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງການປິດລະດູການສົ່ງເສີມການຂາຍ.

ການຄາດເດົາກ່ຽວກັບການຈັດສົ່ງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່

ຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າຫົວຂໍ້ຂອງຕາເວັນຕົກທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງຈະເປັນຂອງຂວັນສຸດທ້າຍຂອງເວທີທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງອັນເນື່ອງມາຈາກແບບຢ່າງທີ່ບໍລິສັດຕົນເອງໄດ້ກໍານົດໄວ້ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. Durante ການໂຄສະນາການໂຄສະນາທີ່ຜ່ານມາ, ຮ້ານດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດແປກໃຈໂດຍການສະເຫນີ Grand Theft Auto V ຟຣີ, ການປະຕິບັດທີ່ສ້າງປະລິມານການເຂົ້າເຖິງທີ່ສູງທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເວທີຢຸດຊົ່ວຄາວ. Esse ປະຫວັດສາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບລາຍຊື່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການແລະຮູບຊົງພາບທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ໃນອິນເຕີເນັດ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫລາຍພັນຄົນເຊື່ອວ່າຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງຈາກຜູ້ພັດທະນາດຽວກັນແມ່ນໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ.

ດ້ວຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ trio ຂອງເກມເອກະລາດແລະຍຸດທະສາດ, ເວທີການສົນທະນາໄດ້ລົງທະບຽນປະລິມານຂໍ້ຄວາມທີ່ສູງຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸກອັ່ງກັບການລະເມີດຄວາມຄາດຫວັງ. Especialistas ຈາກຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລປະເມີນວ່າ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງປະຕິກິລິຍາທາງລົບຂອງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາທາລະນະ, ການໄຫຼວຽນຂອງຂ່າວລືກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງຮ້ານໂດຍການສ້າງການຈະລາຈອນທາງອິນຊີແລະຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນຊ່ວງການແຂ່ງຂັນທີ່ສຸດຂອງປີ. ຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຍການປົກກະຕິຂອງຮ້ານເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ຈ່າຍ, ໄດ້ຮັບການຫຼຸດລາຄາເປັນບາງຄັ້ງຄາວໃນລະຫວ່າງເຫດການສ່ວນຫຼຸດຕາມລະດູການທີ່ສໍາຄັນ.

ຍຸດທະສາດ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດໃນ Total War

ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງຊຸດທີ່ສະເຫນີໂດຍເວທີແມ່ນວຽກງານທີ່ພັດທະນາໂດຍ Creative Assembly studio, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນທົ່ວໂລກສໍາລັບຄວາມຊໍານານໃນປະເພດຍຸດທະສາດ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ປີ 190 ຫຼັງຈາກ Cristo, ຄົ້ນຫາການລົ້ມລົງຂອງລາຊະວົງ Han ແລະໄລຍະເວລາຕໍ່ມາຂອງການແຕກແຍກທາງດ້ານການເມືອງແລະການທະຫານໃນ China ບູຮານ.

ກົນ​ໄກ​ຫຼັກ​ແມ່ນ​ແບ່ງ​ອອກ​ລະຫວ່າງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຈັກກະພັດ​ໃນ​ແຜນ​ທີ່​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ຫັນ​ໄປ​ສູ່​ທິດ​ທາງ​ແລະ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຄວາມ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ກັນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ໃນ​ເວລາ​ຕົວ​ຈິງ. ບັນດາ​ຜູ້​ບັນຊາ​ການ​ສະ​ເໝືອນ​ຕ້ອງ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບພະຍາກອນ​ເສດຖະກິດ, ສ້າງ​ພັນທະ​ມິດ​ທາງ​ການ​ທູດ ​ແລະ ນຳ​ໃຊ້​ກອງທັບ​ທີ່​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ຫຼາຍ​ພັນ​ໜ່ວຍ​ໄປ​ພ້ອມໆ​ກັນ​ຢູ່​ສະໜາມ​ຮົບ.

ລະບົບການພົວພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນ, ເອີ້ນວ່າ Guanxi, ເປັນຕົວແທນຂອງຫນຶ່ງໃນນະວັດຕະກໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນສະບັບຂອງ franchise ນີ້. ການ​ພົວ​ພັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ນາຍ​ພົນ, ທີ່​ປຶກ​ສາ​ແລະ​ຜູ້​ນໍາ​ຂອງ faction ໄດ້​ສ້າງ​ມິດ​ຕະ​ພາບ​ທີ່​ຍືນ​ຍົງ​ຫຼື​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຕາຍ, ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ໂດຍ​ກົງ​ຄວາມ​ສັດ​ຊື່​ຂອງ​ທະ​ຫານ​ແລະ​ສະ​ຖຽນ​ລະ​ພາບ​ຂອງ​ຈັກ​ກະ​ພັດ​ພາຍ​ໃຕ້​ການ​ກໍ່​ສ້າງ.

ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ເຫດການທີ່ເລົ່າໄວ້ໃນວັນນະຄະດີອາຊີຄລາດສິກ ແລະຄວາມເລິກລັບຂອງກົນຈັກບໍລິຫານໄດ້ຮັບປະກັນໃຫ້ໂຄງການມີການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບ. ການລວມເອົາວຽກງານນີ້ຢູ່ໃນລາຍການຟຣີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໂອກາດທີ່ຈະຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະບົບນິເວດຍຸດທະສາດຄອມພິວເຕີ.

ການຕໍ່ສູ້ໃນອາວະກາດ ແລະການຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນໃນ Wildgate

ສະມາຊິກທີສອງຂອງຂໍ້ສະເຫນີສົ່ງເສີມການແນະນໍາຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມ fiction ວິທະຍາສາດທີ່ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍຜູ້ນໃນສະຫນາມກິລາສູນກາວິທັດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ອອກແບບໂດຍ Moonshot Games, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບຜູ້ນທຽບກັບຜູ້ນແລະສະພາບແວດລ້ອມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານປະເຊີນກັບທັງສອງ opponents ຂອງມະນຸດແລະການຂົ່ມຂູ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງລະບົບ.

ໂຄງສ້າງຂອງການແຂ່ງຂັນແມ່ນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ຄວາມວ່ອງໄວ ແລະ ການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນ, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍຕັ້ງແຕ່ການເກັບກຳວັດຖຸບູຮານອັນມີຄ່າຈົນເຖິງການທຳລາຍກຳປັ່ນນະຄອນຫຼວງຂອງສັດຕູ. ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະກັດເອົາຢ່າງປອດໄພສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາງວັນຄວາມສ່ຽງຄົງທີ່ໃນລະຫວ່າງການ incursions ຊ່ອງເຂົ້າໄປໃນເຂດຂັດແຍ້ງ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຢູ່ໃນຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງໃນຕອນຕົ້ນ, ຫົວຂໍ້ໃຊ້ການແຈກຢາຍຟຣີເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງມັນແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນຍອດເງິນ. ການໄຫລເຂົ້າມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງນັກບິນ virtual ໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດທົດສອບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະປັບປຸງກົນໄກການຍິງກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍເວີຊັນທີ່ແນ່ນອນໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ການປະຕິບັດເວທີແລະການແລກປ່ຽນທັກສະ

ສໍາເລັດການຄັດເລືອກ, ວຽກງານທີ່ພັດທະນາໂດຍ SouthPAW Games ທໍາລາຍການເລົ່າເລື່ອງຂອງແຟນຕາຊີແບບດັ້ງເດີມໂດຍການວາງຜູ້ນໃນການຄວບຄຸມຂອງ minion ຈາກກອງທັບ monster. ພາລະກິດຂອງ protagonist skeleton ພຽງເລັກນ້ອຍແມ່ນເພື່ອ invaded Castle ຂອງມະນຸດເພື່ອຊ່ອຍກູ້ຜູ້ນໍາ demonic ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປະເຊີນກັບ hordes ຂອງ heroes ແລະຜະຈົນໄພຕາມທາງ.

ຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນອີງໃສ່ການລວບລວມແລະປ່ຽນກະໂຫຼກ magical, ແຕ່ລະຄົນໃຫ້ການໂຈມຕີ, ການສະກົດຄໍາ, ແລະທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ການສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງສະຖານະການແລະລັກສະນະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງຂອງປະເພດຮັບປະກັນວ່າຄວາມພະຍາຍາມບຸກລຸກແຕ່ລະຄົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາແລະຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງຫ້ອງຮຽນການຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນສານຫນູຂອງຕົວລະຄອນ.

ຍຸດທະວິທີຄວາມສັດຊື່ໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ

ການຈັດສົ່ງຊັບສິນທາງປັນຍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນປະກອບເປັນເສົາຫຼັກຂອງຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຮ້ານ virtual. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງວິທີການນີ້ແມ່ນເພື່ອທໍາລາຍອຸປະສັກໃນການເຂົ້າແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຕິດຕັ້ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງລູກຄ້າໃນຄອມພິວເຕີທົ່ວໂລກ, ໂດຍກົງກັບເວທີການແຂ່ງຂັນທີ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນຫຼາຍສິບປີໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ໂດຍການສະສົມຫ້ອງສະຫມຸດເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການເປີດ wallet ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ບໍລິໂພກພັດທະນາຄວາມຜູກພັນກັບລະບົບນິເວດຂອງຮ້ານ, ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ໃນອະນາຄົດຂອງການປ່ອຍເພີ່ມເຕີມແລະເນື້ອໃນ. ເຫດການທ້າຍປີ, ຫມາຍໂດຍການແຈກຢາຍປະຈໍາວັນ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການສ້າງບັນຊີໃຫມ່ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນຂອງແຄມເປນຟຣີ

ການສະຫນອງທຶນໃນການໂຄສະນາການແຈກຢາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະກອບສ່ວນທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຜູ້ປະກອບການເວທີ, ເຊິ່ງເຈລະຈາສັນຍາພິເສດແລະການຊົດເຊີຍທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ທົ່ວໂລກ. Documentos ເປີດເຜີຍໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງກົດໝາຍທີ່ຜ່ານມາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດຈັດສັນເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາຕໍ່ປີເພື່ອຮັບປະກັນສິດການແຈກຢາຍຟຣີສໍາລັບວຽກງານເອກະລາດແລະການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່. Para ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ການລວມຢູ່ໃນເຫດການຂະຫນາດນີ້ຮັບປະກັນການສີດເງິນທັນທີແລະການເປີດເຜີຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານວິທີການຕະຫຼາດດິຈິຕອນແບບດັ້ງເດີມ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮຸກຮານທາງການຄ້ານີ້ບັງຄັບໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມຄອມພິວເຕີທັງຫມົດທົບທວນຄືນນະໂຍບາຍການຮັກສາລູກຄ້າຂອງຕົນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ໂຄງການຄວາມສັດຊື່ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການໂຄສະນາເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆໃນເວທີຄູ່ແຂ່ງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດຂອງຂະແຫນງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການເພື່ອແລກເອົາໃບອະນຸຍາດ

ການຊື້ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແບບຖາວອນພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງໂປໄຟຟຣີໃນລະບົບຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍແລະນໍາທາງໄປຫາແຖບການສະເຫນີໃນຫນ້າຕົ້ນຕໍຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫຼືເວັບໄຊທ໌. ການຢືນຢັນ Após ຂອງຄ່າໄຖ່, ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟັງຂອງບັນຊີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການດາວໂຫຼດແລະການປະຕິບັດທີ່ເກີດຂື້ນໃນທຸກເວລາໃນອະນາຄົດ, ຕາມຄວາມຕ້ອງການຮາດແວຂອງແຕ່ລະຊອບແວສະເພາະ.

ການສືບຕໍ່ປະຕິທິນການໂຄສະນາມາດຕະຖານ

ການສິ້ນສຸດຂອງງານບຸນໃນທ້າຍປີແມ່ນຫມາຍເຖິງການກັບຄືນຂອງແພລະຕະຟອມກັບຕາຕະລາງປະຕິບັດການມາດຕະຖານຂອງຕົນ, ໂດຍລັກສະນະການຫມຸນປະຈໍາອາທິດຂອງການສະເຫນີຟຣີ. ຮູບແບບຕໍ່ເນື່ອງ Este ຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຮັກສານິໄສການເຂົ້າຫາຮ້ານຢ່າງເປັນປົກກະຕິເພື່ອກວດເບິ່ງສິ່ງໃຫມ່ແລະຂະຫຍາຍການລວບລວມຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາຕະຫຼອດທຸກໆເດືອນຂອງປີ.

ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນແລ້ວວ່າການປັບປຸງຕໍ່ໄປໃນລາຍການສົ່ງເສີມການຂາຍຈະປະກອບມີເກມປ້ອງກັນ tower Bloons TD 6, ເສີມສ້າງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ສາທາລະນະ. ການຫັນປ່ຽນຈາກແຄມເປນຂະຫນາດໃຫຍ່ຕາມລະດູການໄປສູ່ການໄຫຼວຽນປະຈໍາອາທິດເຮັດໃຫ້ການຈະລາຈອນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍມີສະຖຽນລະພາບແລະກະກຽມໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບວົງຈອນການບັນເທີງຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.