Meta finas aliron al Horizon Worlds en virtuala realeco per Quest-aŭdiloj de junio 2026

Meta Horizon

Meta Horizon - Diego Thomazini/Shutterstock.com

Ĉi-semajne, Meta anoncis la definitivan fermon de la virtuala realeca versio de la socia platformo Horizon Worlds sur Quest-aŭdiloj. La kompanio forigos la apon el la oficiala vendejo de la aparatoj antaŭ la fino de marto kaj tute ĉesigos VR-aliron la 15-an de junio. Depois de ĉi tiu dato, uzantoj nur povos aliri la sperton per sendependa aplikaĵo por poŝtelefonoj kaj tablojdoj. La decido klare apartigas la platformojn por permesi fokusitan kreskon en ĉiu segmento kaj reprezentas ankoraŭ alian alĝustigon al la strategio, kiu antaŭe metis la metaverson kiel centran prioritaton. La movo venas semajnojn post kiam dungitaro tranĉas en la Reality Labs-dividado kaj reflektas la serĉon de operacia efikeco en projekto kiu neniam atingis la atendatan skalon. La kompanio plifortigas, ke la movebla versio daŭre estos disponebla kaj akiros pli da funkcioj dum la VR-parto estas fermita definitive. Essa-ŝanĝo sekvas la originan lanĉon de la platformo en 2021 kiel fundamenta peco en la estonta vizio anoncita tiutempe.

La platformo oficiale aperis fine de 2021 kaj funkciis ekskluzive sur Quest aŭdiloj ĝis ĝi akiris version por porteblaj aparatoj en septembro 2023.

Meta lanĉis ĉi tiun moveblan opcion ĝuste por allogi uzantojn, kiuj ne havas virtualan realecajn okulvitrojn kaj por krei pli alireblan enirpunkton similan al aliaj virtualaj medioj jam solidigitaj sur la merkato.

  • Forigo de vendejo Quest ĝis la 31-a de marto
  • Tuta ĉesigo de VR-aliro okazas la 15-an de junio
  • Post junio, la sperto estas limigita al la sendependa poŝtelefona programo

Meta fermas virtualan realecan socian platformon Horizon Worlds en ankoraŭ alia ŝanĝo de direkto for de la metaverso.

https://twitter.com/pcgamer/status/2034318795758850200

Kialoj malantaŭ la fermodecido

La kompanio klarigis, ke ĝi disigas la du platformojn por permesi al ĉiu evolui sendepende kaj kun pli granda fokuso sur siaj respektivaj spektantaroj. Essa-apartigo estis detala en oficialaj komunikadoj, kiuj emfazas la bezonon optimumigi resursojn kaj plibonigi ĝeneralan produktan rendimenton. La VR-versio neniam sukcesis altiri pli ol kelkcent mil aktivajn uzantojn monate, kio malfaciligis pravigi daŭran investon.

Ekzekutivoj de la divido respondeca por la projekto atentigis, ke la migrado al poŝtelefono permesas al ĝi atingi multe pli grandan publikon kaj akceli la disvolviĝon de novaj funkcioj.

Efikoj por uzantoj de Quest aŭdiloj

Posedantoj de Quest aŭdiloj perdos aliron al Horizon Worlds post la 15-a de junio. Até en ĉi tiu dato ili ankoraŭ povos uzi la platformon normale sed de tiam la aplikaĵo estos forigita de la aparatoj. Alguns specifaj avantaĝoj kiel Meta kreditoj kaj ciferecaj aĵoj aĉetitaj ene de mondoj ankaŭ estos tuŝitaj de la ĉesigo.

Meta raportis, ke aktivaj uzantoj ricevis rektan komunikadon pri la ŝanĝoj kaj ke la transiro al la poŝtelefona aplikaĵo reprezentas la kontinuecon de la socia sperto en alia formato. Muitos kreintoj kiuj evoluigis ekskluzivan enhavon por VR devos adapti siajn kreaĵojn por la movebla medio se ili volas konservi ĉeeston en la platformo.

La firmao restas engaĝita al la virtualrea reala programista ekosistemo sed direktas ĉi tiujn klopodojn al aliaj titoloj kaj aplikoj sendependaj de la Quest-aŭdiloj.

Transiro al la movebla versio de la aplikaĵo

La movebla versio de Horizon Worlds estis lanĉita en septembro 2023 ĝuste por servi kiel enirejo por uzantoj sen virtualrealaj okulvitroj. Desde tiam Meta observis signifan kreskon en ĉi tiu kategorio kaj decidis koncentri klopodojn en ĉi tiu segmento por vastigi ĝian atingon. La aplikaĵo funkcias simile al aliaj popularaj virtualaj medioj kaj permesas interagadon inter avataroj en tridimensiaj mondoj alireblaj per saĝtelefonoj.

La nuna strategio prioritatas poŝtelefonon por kapti pli grandan spektantaron kaj redukti dependecon de speciala aparataro, kiu ankoraŭ havas limigitan penetron en la konsuma merkato. Desenvolvedores jam kreis pli ol du mil ekskluzivajn mondojn por poŝtelefono en la lastaj monatoj kaj la engaĝiĝnombroj en ĉi tiu versio superis komencajn atendojn. Meta planas daŭrigi investi en kreaj iloj por la poŝtelefona aplikaĵo kaj promesas regulajn ĝisdatigojn por plibonigi la uzantan sperton.

La disiĝo inter platformoj permesas al la teamo respondeca pri poŝtelefono antaŭeniri kun pli granda lerteco sen la limigoj postulitaj de integriĝo kun Quest-aŭdiloj.

Perdoj akumulitaj en la divido de virtuala realeco

La Reality Labs-unuo registris operaciajn perdojn de miliardoj da dolaroj en ĉiu kvara post la lanĉo de la platformo. En la bilanco de la antaŭa kvara trimonato, la divido raportis perdon de 6,02 miliardoj da dolaroj, kio kontribuis al la amasigita totalo, kiu superas dekojn da miliardoj ekde 2021. Esses nombroj reflektas la altajn kostojn de aparataro kaj programaro disvolvado necesaj por konservi la projekton viva.

La firmao faris signifajn dungitarojn en la dividado komence de la jaro, inkluzive de influado de internaj studioj dediĉitaj al Horizon Worlds-enhavo. Apesar de la financaj alĝustigoj, Meta konservas investojn en aliaj areoj de virtuala realeco sed kun pli fokusita fokuso sur sendependaj ludoj kaj aplikoj. La nuna ŝanĝo helpas reasigni rimedojn al iniciatoj kiuj havas pli bonajn revenindikilojn.

La komenca opinio de CEO de la metaverso

Kiam la kompanio ŝanĝis sian nomon en oktobro 2021, CEO Mark Zuckerberg priskribis la metaverson kiel la sekvan grandan limon de interreto. Tiutempe li projektis, ke en la venonta jardeko la platformo povus atingi miliardon da uzantoj kaj generi centojn da miliardoj da dolaroj en cifereca komerco subtenante laborpostenojn por milionoj da kreintoj kaj programistoj. Essa vizio gvidis masivajn investojn en aparataro kaj programaro en la sekvaj jaroj.

Horizon Worlds estis lanĉita kiel la ĉefa socia produkto por atingi ĉi tiujn celojn kaj komence funkciis kiel centra spaco por virtualrealaj interagoj. La platformo permesis al avataroj renkonti, ludi kaj krei komunajn mondojn en merga tridimensia medio. Kun la tempo, la firmao vastigis aliron al retejo kaj poŝtelefono sed konservis la ĉefan fokuson sur Quest-kapaŭskultiloj dum la unuaj malmultaj jaroj.

La komenca strategio postulis profunda integriĝo inter aparataro kaj programaro por krei kompletan sperton, kiu diferencigus Meta de tradiciaj konkurantoj. Planoj inkludis grandajn virtualajn eventojn kaj partnerecojn kun kreintoj por popularigi la ĉiutagan uzon de virtualaj mondoj.

Lastatempaj ŝanĝoj en la strategio de la kompanio

Meta komencis prioritatigi la progresadon de artefarita inteligenteco en la lastaj monatoj, reduktante la emfazon antaŭe donitan al virtuala realeco. Essa reorientiĝo okazis post interna taksado de la rezultoj akiritaj kun la metaversa projekto kaj kondukis al klara apartigo inter VR kaj moveblaj platformoj. La vicprezidanto pri enhavo ĉe Reality Labs plifortigis en lastatempaj komunikadoj, ke la dividado duobligas siajn klopodojn en la virtualrea reala programista ekosistemo dum fokuso Horizon Worlds preskaŭ ekskluzive sur poŝtelefono.

Ĉi tiu aliro permesas al ĉiu produkto evolui laŭ siaj propraj trajtoj kaj pli bone renkonti la postulojn de la nuna merkato. La kompanio daŭre publikigas ĝisdatigojn por la Quest-aŭdiloj sed fokusas ĉefan disvolviĝon pri programoj kaj ludoj sendependaj de la fermita socia platformo.

Meta finas Horizon Worlds sur Quest VR-aparatoj en junio, markante foriron de la metaverso.