Nintendo ได้เปิดตัวระบบเวอร์ชัน 22.0.0 สำหรับ Nintendo Switch 2 โดยนำเสนอฟีเจอร์ที่แก้ไขหนึ่งในจุดลบหลักของความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง การเพิ่มประสิทธิภาพโหมดพกพาใหม่ช่วยให้เกมจากสวิตช์ดั้งเดิมสามารถทำงานบนคอนโซลใหม่ด้วยการตั้งค่าที่เทียบเท่ากับโหมดเชื่อมต่อ แม้ว่าในขณะที่ใช้อุปกรณ์แบบพกพาก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้แก้ไขภาพเบลอที่เกิดขึ้นเนื่องจากความแตกต่างในความละเอียดระหว่างหน้าจอ 720p ของ Switch รุ่นเก่าและ 1080p Full HD ของ Switch 2 ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงความละเอียดสูงขึ้นและการปรับปรุงกราฟิกที่เดิมสงวนไว้สำหรับโหมดเชื่อมต่อกับทีวี
ฟังก์ชั่นนี้มีอยู่ในการตั้งค่าระบบในส่วนการจัดการซอฟต์แวร์ของ Nintendo Switch เมื่อเปิดใช้งาน คอนโซลจะสั่งให้เกมที่เข้ากันได้ทำงานราวกับว่าอยู่ในโหมดทีวี ซึ่งจะเพิ่มความละเอียดเป้าหมายได้สูงสุดถึง 1080p และปลดล็อคเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม อัตราเฟรมที่เสถียรยิ่งขึ้น และประโยชน์ด้านเทคนิคอื่น ๆ ตัวเลือกนี้สามารถเปิดหรือปิดได้ตลอดเวลา รวมถึงในระหว่างการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ โดยการเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที
วิธีเปิดใช้งานคุณสมบัติในคอนโซล
การเข้าถึงการเพิ่มประสิทธิภาพโหมดพกพาทำได้ผ่านเมนูการตั้งค่าหลัก ไปที่ระบบแล้วคลิกการจัดการซอฟต์แวร์ Nintendo Switch เพื่อค้นหาตัวเลือกเฉพาะ การเปิดใช้งานทำได้ง่ายและไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือแพตช์เพิ่มเติมต่อเกม ผู้ใช้หลายคนรายงานการปรับปรุงความคมชัดของภาพทันทีเมื่อทดสอบชื่อโดยไม่มีการอัปเดตเฉพาะสำหรับ Switch 2
การตั้งค่านี้จะเปลี่ยนประสบการณ์แบบพกพา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ประสบปัญหาจากการเรนเดอร์ที่ไม่ดีบนฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน คุณลักษณะนี้ใช้ไม่ได้กับชื่อที่ได้รับแพตช์สำหรับ Switch 2 แล้ว เนื่องจากแพตช์เหล่านี้ปรับหน้าจอเนทิฟ 1080p ให้เหมาะสมแล้ว
ตัวอย่างเกมที่ชนะจากการปรับปรุง
Xenoblade Chronicles 2 ปรากฏว่าเป็นหนึ่งในกรณีที่ชัดเจนที่สุดของการเปลี่ยนแปลงทางสายตา การเปรียบเทียบแบบเทียบเคียงกันแสดงความแตกต่างที่ชัดเจนในคุณภาพพื้นผิว ความคมชัดขององค์ประกอบที่อยู่ห่างไกล และรอยหยักที่ลดลงเมื่อเปิดใช้งานโหมด เกม RPG และเกมเปิดโลกอื่นๆ ก็ได้รับประโยชน์เช่นกัน ด้วยประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับที่เป็นไปได้บน Switch Dock ดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว
เกมที่มีข้อกำหนดด้านกราฟิกระดับปานกลางจะแสดงความละเอียดและความลื่นไหลที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Nintendo ได้ใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อให้ทำงานโดยอัตโนมัติกับเกมที่เข้ากันได้ส่วนใหญ่ โดยไม่จำเป็นต้องมีการแทรกแซงด้วยตนเองในแต่ละเกม
ข้อจำกัดและจุดสนใจในการใช้งาน
การเปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพโหมดแบบพกพาจะปิดใช้งานหน้าจอสัมผัสในเกมที่ต้องใช้หน้าจอสัมผัส เนื่องจากระบบตีความโหมดดังกล่าวว่าเชื่อมต่ออยู่ การควบคุมการเคลื่อนไหวหรือฟังก์ชัน Joy-Con เฉพาะอาจแตกต่างจากการใช้งานมือถือแบบเดิมๆ เล็กน้อย บางเนื้อหาที่ต้องอาศัยการสัมผัสหรือท่าทางอย่างมากจะถูกจำกัดหรือต้องมีการปรับเปลี่ยน
ปริมาณการใช้แบตเตอรี่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากความถี่การประมวลผลที่สูงขึ้นซึ่งจำเป็นต่อการรักษาประสิทธิภาพสูง ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างการใช้งานเป็นเวลานานกับการชาร์จคอนโซลระหว่างการอยู่นอกบ้านเป็นเวลานาน
ผลกระทบต่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ Switch 2
การอัปเดตนี้ตอกย้ำตำแหน่งของ Switch 2 ในฐานะแพลตฟอร์มหลักสำหรับแค็ตตาล็อกรุ่นก่อนหน้าทั้งหมด ปัญหาด้านประสิทธิภาพแบบพกพาที่ยังคงมีอยู่แม้จะมีฮาร์ดแวร์ที่เหนือกว่าก็ได้รับการแก้ไขแล้วผ่านซอฟต์แวร์ Nintendo ได้นำเสนอการปรับปรุงที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนคอนโซลเก่าอย่างไม่เป็นทางการ
คุณลักษณะนี้รวมการเปลี่ยนไปใช้โมเดลใหม่ ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากไลบรารีที่กว้างขวางพร้อมคุณภาพที่เหนือกว่าในทุกสถานการณ์ บริษัทยังคงปรับแต่งระบบเพื่อเพิ่มประสบการณ์การใช้งานในสถานการณ์ต่างๆ
รายละเอียดการดำเนินงานด้านเทคนิค
เอ็นจิ้นบังคับโปรไฟล์ประสิทธิภาพของด็อคในเกม Switch 1 ที่ไม่ได้อัปเกรด โดยปรับเอาต์พุตกราฟิกให้สอดคล้องกับความละเอียดหน้าจอดั้งเดิมของ Switch 2 ส่งผลให้มีการลดขนาดอย่างเป็นธรรมชาติและใช้พลังการประมวลผลที่มีอยู่ได้ดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นอย่างลื่นไหล คล้ายกับการเชื่อมต่อทางกายภาพบนด็อค
การทดสอบกับชื่อต่างๆ ยืนยันว่าได้รับความคมชัดและเสถียรภาพมากขึ้น โดยเฉพาะในฉากที่ซับซ้อนหรือองค์ประกอบหลายอย่างบนหน้าจอ ตัวเลือกนี้ยังคงเป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการพฤติกรรมดั้งเดิม

