NVIDIA ने DLSS 5 ची घोषणा केली, एक नवीन AI-आधारित न्यूरल रेंडरिंग तंत्रज्ञान जे फोटोरिअलिस्टिक लाइटिंग आणि वर्धित सामग्रीसह गेममध्ये व्हिज्युअल फिडेलिटी वाढवते. कॅपकॉम, यूबिसॉफ्ट आणि बेथेस्डा सारख्या स्टुडिओने नावीन्यपूर्णतेसाठी समर्थन व्यक्त केले आहे, भविष्यातील शीर्षकांसाठी विसर्जन आणि वास्तववादातील लाभांवर प्रकाश टाकला आहे. हा खुलासा GTC 2026 दरम्यान झाला, जो या वर्षाच्या अखेरीस RTX 50 मालिका कार्ड्सवर रिलीज होणार होता.
हे तंत्रज्ञान रिअल-टाइम रे ट्रेसिंग, रेंडरिंगला वास्तविकतेच्या जवळ आणण्यासाठी फोटोरिअलिस्टिक लाइटिंग आणि टेक्सचरसह पिक्सेल भरून लक्षणीय प्रगती दर्शवते. प्रत्येक गेमचे अद्वितीय सौंदर्य जतन करण्यासाठी विकसक तीव्रता, रंग आणि अनुप्रयोग समायोजित करू शकतात. कार्यप्रदर्शन आणि ग्राफिक गुणवत्तेतील समतोल आत्मविश्वास दर्शविणारे प्रमुख प्रकाशकांकडून समर्थन मिळते.
नवीन तंत्रज्ञानासाठी प्रमुख स्टुडिओचे समर्थन
प्रख्यात स्टुडिओच्या अधिकाऱ्यांनी अंतर्गत प्रात्यक्षिकांमध्ये DLSS 5 सह मिळालेल्या निकालांची प्रशंसा केली. कलात्मक दिशेशी तडजोड न करता हे साधन अधिक तल्लीन जगामध्ये कसे योगदान देते यावर त्यांनी भर दिला.
बेथेस्डा गेम स्टुडिओमधील टॉड हॉवर्ड यांनी NVIDIA सोबतच्या ऐतिहासिक भागीदारीचा उल्लेख केला आणि स्टारफिल्डमधील चाचण्या हायलाइट केल्या. त्याने नमूद केले की तंत्रज्ञानाने गेममध्ये अतिरिक्त जीवन आणले आहे, ज्यामध्ये व्हिज्युअल तपशीलांमध्ये लक्षणीय सुधारणा झाल्या आहेत. स्टारफिल्ड आणि भविष्यातील टायटलमध्ये हे वैशिष्ट्य लागू करण्याची कंपनीची योजना आहे.
कॅपकॉमने देखील उत्साह व्यक्त केला, सिनेमॅटिक अनुभवांचा पाठपुरावा करण्यावर लक्ष केंद्रित केले. कार्यकारी निर्माते जून ताकेउची यांनी स्पष्ट केले की DLSS 5 अधिक भावनिक प्रभावासाठी सावल्या, पोत आणि प्रकाश किरण वाढविण्यात मदत करते. हे रेसिडेंट एव्हिल फ्रँचायझीच्या विश्वातील विसर्जनाला बळकटी देते.
Ubisoft च्या खुल्या जगात वास्तववादाचा वापर
तंत्रज्ञानाच्या संभाव्यतेचे मूल्यांकन करताना Ubisoft ने समान दृष्टीकोन सामायिक केला. कंपनीच्या प्रतिनिधींनी सूचित केले की DLSS 5 वास्तविक वातावरणाच्या दृष्टीने खेळाडूंना अधिक महत्त्वाकांक्षी आश्वासने देण्यास अनुमती देते.
चार्ली गिलेमोटने जगाला अधिक वास्तविक बनवण्याच्या दिशेने एक ठोस पाऊल म्हणून आगाऊ वर्णन केले. त्यांनी प्रकाशयोजना, साहित्य आणि पात्रांच्या प्रस्तुतीकरणातील सुधारणांचा उल्लेख केला. Assassin’s Creed Shadows मध्ये, टूल तपशीलवार आणि प्रामाणिक परिस्थिती तयार करणे सोपे करते.
विकास किंवा अपडेटमध्ये समर्थन एकाधिक शीर्षके समाविष्ट करते. या यादीमध्ये Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero आणि The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered यांचा समावेश आहे. AION 2 आणि डेल्टा फोर्स सारख्या इतर खेळांना देखील एकीकरण प्राप्त झाले पाहिजे.
तांत्रिक तपशील आणि अपेक्षित उपलब्धता
DLSS 5 रिअल-टाइममध्ये 4K पर्यंत ऑपरेट करते, द्रव आणि परस्परसंवादी गेमप्ले सुनिश्चित करते. प्रशिक्षित AI मॉडेल नैसर्गिक प्रकाश आणि भौतिक प्रभाव निर्माण करण्यासाठी जटिल दृश्ये समजते. हे मागील आवृत्त्यांपेक्षा वेगळे आहे, ज्याने प्रामुख्याने अपस्केलिंग आणि फ्रेम निर्मितीला प्राधान्य दिले.
NVIDIA ने भर दिला आहे की कलाकार अनुप्रयोगावर पूर्ण नियंत्रण ठेवतात. समायोजने तुम्हाला मूळ सर्जनशील दृष्टी न बदलता विशिष्ट सुधारणांना लक्ष्य करू देतात. खेळाडू त्यांच्या पसंतीनुसार वैशिष्ट्य सक्रिय किंवा निष्क्रिय करणे निवडण्यास सक्षम असतील.
प्रारंभिक समर्थनासाठी खेळांची पुष्टी केली
- मारेकरी च्या पंथ छाया
- निवासी वाईट विनंती
- स्टारफिल्ड
- हॉगवर्ट्सचा वारसा
- एल्डर स्क्रोल IV: विस्मरण रीमास्टर्ड
- फँटम ब्लेड शून्य
ही शीर्षके शैली आणि दृश्य शैलींची विविधता दर्शवतात. सध्याच्या हार्डवेअरवर ग्राफिक्सची गुणवत्ता वाढवण्यासाठी DLSS 5 हे उद्योग मानक बनू शकते असे व्यापक अवलंब सुचवते.
फॉल 2026 लाँचसाठी अपेक्षा वाढत आहेत. विकासक अंमलबजावणी परिष्कृत केल्यामुळे येत्या काही महिन्यांत आणखी डेमो आणि एकत्रीकरणे उदयास येण्याची अपेक्षा आहे.

