News (KM)

Playground Games បំបែកក្រុមដែលឧទ្ទិសដល់ទីក្រុងតូក្យូនៅក្នុងផែនទីមហិច្ឆតារបស់ Forza Horizon 6

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 - Reprodução

Playground Games បានបែងចែកក្រុមអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនជាពីរផ្នែក ដើម្បីដោះស្រាយការទាមទាររបស់ Forza Horizon 6។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងក្នុងការបង្កើតឡើងវិញ ការសម្រេចចិត្ត Essa បានកត់សម្គាល់ជាលើកដំបូងដែលស្ទូឌីយោបានអនុម័តរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Horizon ដែលជំរុញដោយទំហំ និងភាពស្មុគស្មាញរបស់ទីក្រុង។ នាយកសិល្បៈ Don Arceta ពន្យល់ថា វិធានការចាំបាច់ព្រោះ Tóquio បានក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលទីក្រុងដ៏ធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់បានបង្កើតដោយក្រុម។

ផែនទីរួមនៃ Forza Horizon 6 ត្រូវបានប្រកាសរួចហើយថាជាផែនទីធំបំផុត និងក្រាស់បំផុតនៅក្នុងស៊េរី។ Tóquio ធ្វើតាមមាត្រដ្ឋាននេះដោយវាស់ប្រាំដងនៃទំហំ Guanajuato ដែលមានវត្តមាននៅក្នុង Forza Horizon 5. ទីក្រុងនេះមិនផលិតឡើងវិញនូវ Japão ពិតប្រាកដក្នុងសមាមាត្រពិតប្រាកដនោះទេ ប៉ុន្តែចាប់យកធាតុនិមិត្តសញ្ញាដូចជាក្ដារលាយពណ៌ គំនូសផ្លូវ រចនាសម្ព័ន្ធដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងរុក្ខជាតិលក្ខណៈ។ ការផ្តោតសំខាន់គឺទៅលើភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញ និងអត្តសញ្ញាណតែមួយគត់របស់ទីតាំងនៅក្នុងសកលលោកនៃការប្រណាំង Arcade ។

  • ទីក្រុង​តូក្យូ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​បួន​ស្រុក​ផ្សេង​គ្នា​
  • ទីក្រុងនេះមានមុខងារជា biome របស់ខ្លួនដោយផ្អែកលើកម្ពស់
  • ក្រុមការងារដែលយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រងផ្លូវ អគារ ស្លឹកឈើ និងដី
  • ព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញលើសពីការបង្កើតពីមុនណាមួយពីស្ទូឌីយោ

ការអភិវឌ្ឍន៍ជាក់លាក់នៃ Tóquio

ក្រុមផ្តាច់មុខសម្រាប់ Tóquio បានទទួលយកគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃបរិស្ថានទីក្រុង។ Ela ដំណើរការពីប្លង់ផ្លូវ រហូតដល់ការរួមបញ្ចូលធាតុធម្មជាតិ និងសំណង់។ Arceta បានគូសបញ្ជាក់ថា លំហមានកម្រិត និងលម្អិតខ្ពស់ ដែលតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស ដើម្បីរក្សាភាពស្អិតរមួតជាមួយនឹងផែនទីដែលនៅសល់។ វិធីសាស្រ្ត Essa ត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់ជម្រៅកាន់តែច្រើនដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទាំងមូលរបស់ហ្គេម។

នាយកសិល្បៈបានពង្រឹងថា Tóquio មិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះតំបន់ដាច់ស្រយាលនោះទេ។ Ela ភ្ជាប់សរីរាង្គទៅ biomes ផ្សេងទៀតតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរផ្អែកលើរយៈកម្ពស់។ ភ្នំទាបដើរតួជាធាតុបង្រួបបង្រួម អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងឡើងទៅកាន់តំបន់ខ្ពង់រាប ឬចុះទៅទំនាប និង Alpes Japoneses ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវអារម្មណ៍នៃការរុករកជាបន្តបន្ទាប់។ តំបន់ Cada ទទួលបានអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ដូចជាផ្លូវធំ ដែលប្រែប្រួលអាស្រ័យលើតំបន់នៅលើផែនទី។

ដង់ស៊ីតេដែលមើលឃើញទទួលបានការសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសជាមួយបន្លែ។ Don Arceta បានបញ្ជាក់ថា Forza Horizon 6 មានលក្ខណៈពិសេសជាងហ្គេមមុនៗជាច្រើនរួមបញ្ចូលគ្នា។ បរិមាណ Essa អាចធ្វើទៅបានដោយចុងបញ្ចប់នៃការគាំទ្រសម្រាប់ Xbox One X ដែលរំដោះធនធានសម្រាប់ការបង្ហាញផ្លូវឆ្ងាយជ្រៅ។ ដើមឈើរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ការជ្រមុជទឹកដោយការតែងទេសភាពដែលផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើកម្ពស់ និងរដូវ។

Biomes និង​ការ​រួម​បញ្ចូល​ផែនទី

Japão នៃ Forza Horizon 6 ត្រូវបានរៀបចំជា biomes ដែលកំណត់ជាចម្បងតាមរយៈកម្ពស់ ជាជាងការបែងចែករឹង។ Além ពី Tóquio ផែនទីរួមមាន Alpes Japoneses តំបន់ខ្ពង់រាប ភ្នំទាប វាលទំនាប និងឆ្នេរសមុទ្រ។ ភ្នំទាបបម្រើជាធាតុតភ្ជាប់ធម្មជាតិ ការពារការកាត់ផ្តាច់ភ្លាមៗរវាងតំបន់។ អ្នកលេងបន្តផ្លាស់ប្តូររវាងតំបន់ ខណៈពេលកំពុងបើកបរ ដែលពង្រឹងនូវអារម្មណ៍នៃពិភពបើកចំហដែលរួបរួម។

biome នីមួយៗទទួលបានការព្យាបាលដែលមើលឃើញខុសៗគ្នាដើម្បីបង្កើតកម្រិតពណ៌ដ៏ទាក់ទាញ។ ជាឧទាហរណ៍ បន្លែប្រែប្រួលអាស្រ័យលើតំបន់ និងជួយបង្កើតអត្តសញ្ញាណក្នុងតំបន់។ ក្នុងករណី Tóquio បញ្ហាប្រឈមរួមមានការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃធាតុទីក្រុងជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពធម្មជាតិដោយមិនបាត់បង់លក្ខណៈនៃទីក្រុងដ៏រស់រវើក។ ក្រុមការងារបានខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការធ្វើឱ្យទីក្រុងខុសពីបរិយាកាសផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពសុខដុមរមនាទាំងមូល។

https://www.youtube.com/embed/pWw-UENvdTw

បញ្ហាប្រឈមនៃការតាំងទីលំនៅទីក្រុង

នាយកផលិតកម្ម Mike Bennett បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើការរួមបញ្ចូលមនុស្សនៅក្នុងទីក្រុង។ Playground Games បានជៀសវាងវិធីសាស្រ្តស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមបើកទូលាយផ្សេងទៀត ដែលលាយយានជំនិះ និងអ្នកថ្មើរជើងដោយសេរីជាងមុន។ ជំនួសមកវិញ ស្ទូឌីយោបានប្រើប្រាស់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ Horizon Festival ដើម្បីផ្ទុក និងដាក់ទីតាំង NPCs ដោយសុវត្ថិភាព។ មុខងារ Esse ធ្វើឱ្យទីក្រុងមានប្រជាជនរស់នៅ និងរស់រវើក នៅពេលដែលអ្នកលេងរត់តាមដងផ្លូវ។

ពិធីបុណ្យនេះបម្រើជាធាតុកណ្តាលសម្រាប់សកម្មភាពសង្គម និងព្រឹត្តិការណ៍នានា។ Ele អនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គធ្វើអន្តរកម្មក្នុងតំបន់គ្រប់គ្រង ដោយរក្សាភាពរលូននៃការបើកបរ។ Bennett បានពន្យល់ថា តុល្យភាពសុវត្ថិភាព និងការពន្លិចតម្រូវឲ្យមានដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាក់លាក់ចំពោះ Tóquio ដោយផ្តល់ទំហំ និងដង់ស៊ីតេរបស់វា។ លទ្ធផល​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​បរិយាកាស​ក្នុង​ទីក្រុង​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​ជាក់​ដោយ​មិន​រំខាន​ដល់​បទពិសោធន៍​ជិះ​ស្នូល។

បើកដំណើរការនិងវេទិកា

Forza Horizon 6 មកដល់ PC, Xbox Series កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយត្រូវបានបញ្ជាក់ក្នុងអំឡុងពេល Xbox Developer Direct ដែលធ្វើឡើងក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 2026។ ហ្គេមនេះរក្សារចនាប័ទ្មប្រអប់ខ្សាច់ប្រណាំងអាខេត ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃ និងព្រឹត្តិការណ៍ថាមវន្ត។

Playground Games បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត។ ការ​បង្ហាញ​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ដង់ស៊ីតេ​ធាតុ​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ដោយ​មិន​មាន​ការ​លះបង់​ការ​អនុវត្ត​នៅ​លើ​វេទិកា​បច្ចុប្បន្ន។ Jogadores អាចរំពឹងថានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរតាមរដូវកាលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលបានឃើញនៅក្នុងចំណងជើងពីមុន ដែលមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរផែនទីតាមពេលវេលា។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essas ប៉ះពាល់ទាំងទេសភាពធម្មជាតិ និងតំបន់ទីក្រុងដូចជា Tóquio ជាដើម។

ព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញ និងការពន្លិច

ការកម្សាន្ដរបស់ Tóquio ផ្តល់អាទិភាពដល់ស្រទាប់ដែលមើលឃើញ ចាប់ពីអគារល្បីៗ រហូតដល់ស្លឹកឈើក្នុងទីក្រុង។ ក្រុមដែលមានទំនួលខុសត្រូវបានឧទ្ទិសខ្លួនឯងចំពោះធាតុដូចជា វាយនភាព asphalt ផ្លាកសញ្ញា និងការប្រែប្រួលនៃពន្លឺធម្មជាតិ។ ទិដ្ឋភាព Esses ជួយធ្វើឱ្យទីក្រុងខុសពី biomes ផ្សេងទៀត និងពង្រឹងអារម្មណ៍នៃការស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសបែបជប៉ុនពិតៗ ទោះបីត្រូវបានប្រឌិតសម្រាប់ហ្គេមក៏ដោយ។

ដង់ស៊ីតេនៃដើមឈើ និងបន្លែលាតសន្ធឹងពេញផែនទីទាំងមូល។ Em Tóquio វារួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធទីក្រុងដើម្បីបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ Fora នៃទីក្រុង biomes បង្ហាញបន្លែប្រែប្រួលទៅតាមកម្ពស់ ដែលបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរធម្មជាតិអំឡុងពេលជិះ។ អ្នកលេងកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរដែលមើលឃើញថេរនៅពេលដែលពួកគេរុករក ដែលរួមចំណែកដល់អាយុវែងរបស់ចំណងជើង។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃ biomes តភ្ជាប់

ភ្នំទាបបម្រើជាជាលិកាភ្ជាប់របស់ផែនទី។ Elas អនុញ្ញាតឱ្យចូលបន្តិចម្ដងៗទៅកាន់តំបន់ខ្ពង់រាប ឬចុះទាបទៅវាលទំនាប និងឆ្នេរសមុទ្រ។ អង្គការ Essa រារាំង biomes ពីអារម្មណ៍ដូចជាតំបន់ដាច់ស្រយាល និងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយជាមួយនឹងប្រភេទជាបន្តបន្ទាប់។ Arceta បានរៀបរាប់ថា ក្រុមការងារបានស្វែងរកផ្លូវនីមួយៗផ្ទាល់ខ្លួន រួមទាំងផ្លូវដែកផងដែរ ដើម្បីឱ្យផ្លូវទៅភាគខាងជើងខុសពីភាគខាងត្បូង។

ទីក្រុងតូក្យូដើរតួជាជីវឧស្ម័នឯករាជ្យនៅក្នុងតក្កវិជ្ជារយៈកម្ពស់នេះ។ ការបែងចែក Sua ទៅជាស្រុកចំនួនបួនអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពចម្រុះខាងក្នុង ពីតំបន់ក្រាស់ទៅជាយក្រុងដែលមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ។ ការរួមបញ្ចូលជាមួយ Japão ដែលនៅសល់កើតឡើងយ៉ាងរលូន ដោយរក្សាការផ្តោតទៅលើសេរីភាពនៃការរុករកលក្ខណៈនៃស៊េរី Horizon ។

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍

ការ​បំបែក​ក្រុម​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្ដោត​ស្រប​គ្នា​ដោយ​មិន​មាន​ការ​ពន្យារ​ពេល។ Enquanto ក្រុមមួយបានចម្រាញ់ Tóquio ក្រុមផ្សេងទៀតបានរីកចម្រើនលើជីវមាត្រដែលនៅសល់ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទូទៅ។ ការបែងចែក Essa ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការសម្រេចបាននូវព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលមិនឃើញពីមុន ដូចជាការបង្ហាញពីចម្ងាយនៃបន្លែ និងវាយនភាពដីស្មុគស្មាញ។ លទ្ធផល​គឺ​ផែនទី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​តុល្យភាព​ខ្នាត​ធំ​ជាមួយនឹង​គុណភាព​រូបភាព​ខ្ពស់។

ការប្រើប្រាស់ Horizon Festival ជាដំណោះស្រាយទូទាត់បង្ហាញពីការសម្របខ្លួនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ Ele ធ្វើឱ្យទីក្រុងសកម្មដោយមិនបំពានច្បាប់សុវត្ថិភាពយានយន្ត។ Bennett បានគូសបញ្ជាក់ថា ស្ទូឌីយ៉ូមិនស្វែងរកការចម្លងមេកានិចពីប្រភេទផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Forza Horizon ជាមួយនឹងធាតុដែលគោរពដល់ការលេងហ្គេមកណ្តាលនៃការប្រណាំង និងការរកឃើញ។

ការរំពឹងទុកសម្រាប់ការបើកដំណើរការ

គ្រោងសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅក្នុងខែឧសភា Forza Horizon 6 សន្យាថានឹងបង្កើនស្តង់ដារនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពិភពលោកបើកចំហ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Tóquio ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ Playground Games ចំពោះមហិច្ឆតាបច្ចេកទេស និងសិល្បៈ។ Jogadores ពីវេទិកាផ្សេងៗគ្នានឹងអាចចូលប្រើចំណងជើងនៅពេលផ្សេងៗគ្នា ដោយ Xbox និង PC ទទួលបានអាទិភាពដំបូង។

ដង់ស៊ីតេនៃការមើលឃើញ ជាពិសេសដើមឈើ និងធាតុធម្មជាតិ ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយផ្ទាល់ពីការរីកចម្រើនផ្នែករឹង។ Isso អនុញ្ញាតឱ្យ Japão របស់ហ្គេមនេះ បង្ហាញពីការជ្រមុជកាន់តែខ្លាំង ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គជិះបន្ត។ ការប្រែប្រួលតាមរដូវកាល Detalhes និងការផ្លាស់ប្តូរ biome បានបញ្ចប់កញ្ចប់ ដោយផ្តល់ជូននូវខ្លឹមសារផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តស្វែងយល់ និងប្រកួតប្រជែង។

ទិដ្ឋភាពចុងក្រោយនៃផែនទី

biome នីមួយៗរួមចំណែកដល់អត្តសញ្ញាណទូទៅនៃ Japão ដែលបានបង្កើតឡើងវិញ។ Tóquio លេចធ្លោសម្រាប់ទំហំទីក្រុងរបស់វា ខណៈពេលដែល Alpes Japoneses និងតំបន់ផ្សេងទៀតមានទេសភាពធម្មជាតិ និងលំបាកជាង។ ការតភ្ជាប់តាមភ្នំទាបធានាឱ្យផែនទីដំណើរការទាំងមូលយ៉ាងស្អិតរមួត។ អ្នកលេងជួបប្រទះនូវសេណារីយ៉ូ និងឱកាសថ្មីៗ ជាមួយនឹងការឡើងភ្នំ ឬដំណើរចុះឡើងនីមួយៗ។

ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៅទូទាំងតំបន់។ Mesmo ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា ធាតុទាំងអស់ធ្វើតាមតក្កវិជ្ជាដូចគ្នានៃកម្ពស់ និងអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញ។ វិធីសាស្រ្ត Essa បណ្តាលឱ្យមានបរិយាកាសដែលអញ្ជើញការរកឃើញជាបន្តបន្ទាប់ ស្របតាមស្មារតីប្រអប់ខ្សាច់នៃស៊េរី Forza Horizon ។

To Top