News (NE)

PS5 Pro मा क्रिमसन डेजर्टको प्राविधिक विश्लेषणले विश्वव्यापी रे ट्रेसिङ र उच्च फ्रेम दर प्रकट गर्दछ

Crimson Desert
Crimson Desert - divulgação

Pearl Abyss द्वारा विकास गरिएको खेलको नजिकैको अन्तिम संस्करणले नयाँ Sony कन्सोलमा कडा परीक्षण गरेको छ, रेन्डरिङमा महत्वपूर्ण प्रगतिहरू प्रदर्शन गर्दै। सुधारिएको हार्डवेयरले उच्च-बजेट उत्पादनहरूद्वारा आवश्यक दृश्य निष्ठाको त्याग नगरी विशाल अनुपातको खुला संसारको कार्यान्वयनको लागि अनुमति दिन्छ।

स्वामित्वको BlackSpace Engine ग्राफिक्स इन्जिन प्रयोग गरेर जटिल विवरणहरू छोटो र लामो दूरीमा कायम राखिएको सुनिश्चित गर्दछ। हालको अपस्केलिंग र ग्लोबल इल्युमिनेशन टेक्नोलोजीहरूको एकीकरणले डेस्कटप प्लेटफर्महरूको हालको पुस्ताको लागि प्राविधिक प्रदर्शनको रूपमा शीर्षक राख्छ।

PS5 Pro
PS5 Pro – Foto: Divulgação

परीक्षणले फ्रेम स्थिरता र अनुकूली रिजोल्युसनले तरल अनुभव प्रदान गर्न सँगै काम गर्छ भन्ने पुष्टि गर्छ। धेरै कन्फिगरेसन विकल्पहरूको उपस्थितिले प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूको अवलोकन प्राथमिकताहरू अनुसार प्रदर्शन समायोजन गर्न अनुमति दिन्छ।

नयाँ हार्डवेयरमा विकल्पहरू र फ्रेम दरहरू प्रदर्शन गर्नुहोस्

शीर्षकले तीन फरक ग्राफिकल मोडहरू प्रदान गर्दछ, कन्सोलको परिष्कृत वास्तुकलाको अधिकतम बनाउनको लागि डिजाइन गरिएको, उन्नत प्रकाश सबै चयनहरूमा सक्रिय रहने सुनिश्चित गर्दै। गुणस्तर मोडले 30 फ्रेम प्रति सेकेन्डमा कार्यान्वयन लक गर्दछ, नेटिभ 4K रिजोल्युसन र रे ट्रेसिङका लागि अल्ट्रा सेटिङहरू प्रदान गर्दै, ठूला स्क्रिनहरूको लागि आदर्श। Já सन्तुलित मोडले मध्य ग्राउन्ड खोज्छ, नेटिभ 1440p रिजोल्युसनबाट 40 फ्रेम प्रति सेकेन्डमा सञ्चालन गर्दछ, जुन 4K डिस्प्लेहरू स्पष्टताका साथ भर्नको लागि बुद्धिमानी रिसाइजिङ प्रक्रिया मार्फत जान्छ।

अधिकतम कार्यसम्पादनको उद्देश्यले अनुकूलित विकल्पले धेरैजसो गेमप्लेको बखत स्थिर ६० फ्रेम प्रति सेकेन्ड कायम राख्नमा केन्द्रित हुन्छ। यो तरलता प्राप्त गर्नको लागि, प्रणालीले छविलाई 1080p आधारमा रेन्डर गर्छ र PSSR टेक्नोलोजी प्रयोग गरी यसलाई अन्तिम रिजोल्युसनमा अपस्केल गर्छ, ज्यामितीय विवरणहरूको हानिलाई कम गर्दै।

– Modo Qualidade: नेटिभ 4K 30 fps मा चरम निष्ठामा केन्द्रित।

– Modo Balanceado: मध्यवर्ती तरलताको लागि 40 fps मा मूल 1440p।

– Modo Desempenho: 1080p आधार 60 fps मा उन्नत अपस्केलिंगको साथ।

स्वामित्व वास्तुकला र दृश्य प्रतिपादन

BlackSpace Engine प्रयोग गर्न विकासकर्ताको छनोटले प्रणाली स्रोतहरूको आवंटनमा ठूलो नियन्त्रणको परिणाम हो। इन्जिनले ठूलो मात्रामा विस्थापन म्यापिङ ह्यान्डल गर्छ, जसले चट्टान, इट्टा र नक्सामा फैलिएको असमान भू-भागको बनावटलाई यथार्थपरक गहिराइ दिन्छ।

यो प्राविधिक दृष्टिकोणले मूल रूपमा उच्च-प्रदर्शन कम्प्युटरहरूको लागि डिजाइन गरिएको दृश्य विशेषताहरू सुरक्षित गर्दछ। Sony कन्सोलमा ट्रान्जिसन उपलब्ध भिडियो मेमोरी ओभरलोड नगरी अन्तरक्रियात्मक तत्वहरूको घनत्व कायम राख्दै, अनुकूलित तरिकामा भयो।

विश्वव्यापी प्रकाश र निरन्तर किरण ट्रेसिङ

परीक्षण गरिएको संस्करणको सबैभन्दा ठूलो प्राविधिक हाइलाइटहरू सबै ग्राफिक्स विकल्पहरूमा फैलिएको ग्लोबल इल्युमिनेशन रे ट्रेसिङको मर्मतसम्भार हो। टेक्नोलोजीले वास्तविक समयमा प्रकाश बाउन्स गणना गर्दछ, भित्री र बाहिरी वातावरणमा शारीरिक रूपमा सही छायांकनको साथ दृश्यहरू उत्पन्न गर्दछ।

विभिन्न सतहहरूमा सूर्यको गतिशील प्रतिबिम्ब र स्थानीय प्रकाश स्रोतहरू जस्तै टर्च र लालटेनहरू द्वारा कास्ट गरिएको छायाहरूले पात्रहरूको कार्यहरूमा तुरुन्तै प्रतिक्रिया दिन्छ। Essa निरन्तर अन्तरक्रियाले गुफाहरू र बन्द भवनहरू अन्वेषण गर्दा यथार्थवादको स्तर बढाउँछ।

आवाज घटाउने प्रक्रियाबाट उत्पन्न साना दृश्य कलाकृतिहरू कहिलेकाहीँ उच्च कन्ट्रास्ट क्षेत्रमा देखा पर्दछन्। यद्यपि, समान प्रकाश प्रविधिहरू प्रयोग गर्ने अन्य भर्खरका रिलीजहरूको तुलनामा साइड इफेक्टलाई न्यूनतम मानिन्छ।

चर रिफ्रेस दर समर्थन र स्केलेबिलिटी

Taxa (VRR) टेक्नोलोजीसँग नेटिभ एकीकरणले मिल्दो मोनिटरहरूलाई कन्सोल आउटपुटसँग सीधा फ्रेम डिस्प्ले सिङ्क्रोनाइज गर्न अनुमति दिन्छ। सन्तुलित मोडले यस प्रकार्यबाट प्रत्यक्ष रूपमा फाइदा लिन्छ, परम्परागत 30 फ्रेमहरू भन्दा सहज गति प्रदान गर्न 48Hz बाट सञ्चालन हुन्छ।

कम फ्रेम दर क्षतिपूर्तिको हालको अभावले चरम प्रोसेसर तनावको समयमा छिटपुट छवि फाड्न सक्छ। Desenvolvedores सँग भविष्यका अद्यावधिकहरूमा यी क्र्यासहरूलाई स्थिर गर्ने फिक्सहरू कार्यान्वयन गर्न कन्सोल विकास किटमा आवश्यक उपकरणहरू छन्।

फ्रेम सीमा अनलक भएको परीक्षणहरूले देखाउँदछ कि हार्डवेयरले 60 फ्रेम प्रति सेकेन्ड मार्क घर भित्र पार गर्न सक्छ। समग्रमा स्थिरता, तथापि, 30 र 40 फ्रेमहरूमा लक गरिएका विकल्पहरूमा उच्च रहन्छ, थप सुसंगत छवि डेलिभरी सुनिश्चित गर्दै।

ग्राफिक्स प्रशोधन इकाईको स्केलेबिलिटीले सकारात्मक नतिजाहरू देखाउँछ, जबकि मुख्य प्रोसेसरले धेरै एकै साथ शत्रुहरूसँग लडाईहरूमा प्राकृतिक सीमाहरू प्रस्तुत गर्दछ। यी विशिष्ट परिस्थितिहरूमा प्रदर्शन ड्रपहरू नियन्त्रित छन् र आदेशहरूको प्रतिक्रियाशीलतालाई कमजोर गर्दैन।

खुला विश्व घनत्व र पर्यावरण अन्तरक्रियात्मकता

अन्वेषणयोग्य नक्साको विशालताले पृष्ठभूमिमा एकैसाथ काम गर्ने प्रणालीहरूको संख्यामा ध्यान आकर्षित गर्छ। NPCs को कृत्रिम बुद्धिमत्ता, पातहरूमा भौतिक विज्ञानको सिमुलेशन र दृश्यहरूको आंशिक विनाशलाई नयाँ कन्सोलले कुशलतापूर्वक व्यवस्थापन गर्ने निरन्तर प्रशोधन आवश्यक पर्दछ। दृश्यको वरिपरि तीव्र गति, चाहे घोडामा सवार होस् वा एरियल ट्राभर्सल मेकानिक्स प्रयोग गरेर, बनावट वा क्यामेराको नजिक वस्तुहरूको दृश्य लोड नगरी हुन्छ।

विभिन्न बायोमहरू र दिनको समयहरू बीचको द्रुत संक्रमणको समयमा पनि ग्राफिकल निष्ठा कायम रहन्छ। दिन र रातको चक्रले स्थानहरूको वायुमण्डललाई पूर्ण रूपमा परिवर्तन गर्दछ, प्रकाश प्रणालीलाई गतिशील रूपमा छायाँ र प्रतिबिम्बहरू पुन: गणना गर्न आवश्यक हुन्छ। Essa निरन्तर ट्रान्जिसनले विसर्जनलाई बलियो बनाउँछ र रेन्डरिङमा चोक नगरी प्रकाशमा अचानक परिवर्तनहरू सामना गर्न इन्जिनको क्षमता प्रदर्शन गर्दछ।

Upscaling र छवि sharpening प्रविधि

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) प्रविधिको कार्यान्वयनले 60 फ्रेम प्रति सेकेन्ड प्रदर्शन मोडको व्यवहार्यताको लागि आधारभूत स्तम्भको रूपमा कार्य गर्दछ। मेसिन लर्निङमा आधारित एल्गोरिदमले छविलाई आधार 1080p रिजोल्युसनमा विश्लेषण गर्छ र 4K आउटपुट बनाउन हराएको पिक्सेललाई पुन: निर्माण गर्छ, चिल्लो किनारहरू र राम्रो विवरणहरू प्रदान गर्दछ जुन परम्परागत अपस्केलिंग विधिहरूले पुन: उत्पादन गर्न सक्दैन। Durante द्रुत क्यामेरा आन्दोलन, PSSR ले छविको अस्थायी अखण्डता कायम राख्न सक्छ, छिटो-गतिमा हुने एक्शन गेमहरूमा सामान्य भूत ट्रेल प्रभावलाई कम गर्दै। छवि पुनर्निर्माणको गुणस्तरले गेमरहरूलाई अत्याधुनिक ग्राफिक्स कार्डहरू र प्रतिस्पर्धी अपस्केलिंग टेक्नोलोजीहरूले सुसज्जित कम्प्युटरहरूमा प्राप्त भएको कन्सोल दृश्य अनुभवलाई नजिक ल्याएर धमिलो खेल नहेरेको भावना बिना उच्च फ्रेम दरको आनन्द लिन अनुमति दिन्छ।

आधिकारिक सुरुवात अघि अन्तिम समायोजन

विश्लेषण गरिएको संस्करणले पोलिशको उन्नत अवस्था देखाउँछ, तर विकास टोलीले कोडलाई अनुकूलन गर्ने काम जारी राख्छ। Atualizações प्रक्षेपण अवधिको लागि निर्धारित PSSR को प्रयोगलाई परिष्कृत गर्नुपर्छ र सघन जनसंख्या भएको सहरी क्षेत्रहरूमा अनुभव गरिएका साना प्रदर्शन उतार-चढ़ावहरूलाई स्थिर गर्नुपर्छ।

लडाई र आदेश प्रतिक्रिया मा तरलता

प्रणालीगत लडाई प्रणालीलाई आदेशहरूमा सटीकता र तत्काल अन-स्क्रिन प्रतिक्रियाहरू ठीकसँग कार्य गर्न आवश्यक छ। 60 फ्रेम प्रति सेकेन्डमा खेल्ने विकल्पले नियन्त्रण विलम्बता कम गर्छ, यसले जटिल कम्बोहरू र धेरै विपक्षीहरू विरुद्ध सही समयको साथ डजहरू कार्यान्वयन गर्न सजिलो बनाउँछ।

द्वन्द्वको समयमा एनिमेसनको गुणस्तर र कण प्रभावहरू प्राविधिक टोलीले हासिल गरेको सन्तुलनलाई हाइलाइट गर्दछ। नयाँ Sony हार्डवेयरमा समग्र अनुभवले नन-स्टप कार्यमा केन्द्रित खेलको लागि आवश्यक तरल पदार्थ आवश्यकताहरू पूरा गर्दछ।

To Top