Todd Howard เปิดเผยความคับข้องใจด้วยคำถามอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ The Elder Scrolls VI

Todd Howard

Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Todd Howard ผู้อำนวยการของ Bethesda Game Studios แสดงความเหนื่อยล้าเมื่อถูกถามซ้ำๆ เกี่ยวกับ The Elder Scrolls VI ระหว่างการสนทนากับ IGN เขาคงอยากให้ชื่อนี้ไม่เคยได้รับการประกาศต่อสาธารณะเมื่อเกือบแปดปีที่แล้ว คำแถลงดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาหารือเกี่ยวกับการพัฒนาและกลยุทธ์การสื่อสารของ Starfield กับชุมชนเกม

ผู้บริหารเน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างความคาดหวังของแฟนๆ กับขั้นตอนการผลิตจริงของโปรเจ็กต์ เขากล่าวว่าการประกาศที่คาดหวังไว้สูงจะสร้างแรงกดดันอย่างต่อเนื่องและคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม Howard เสริมว่าทีมงานต้องการรักษาจุดสนใจภายในไว้จนกว่าเนื้อหาจะพร้อมที่จะนำเสนอเมื่อใกล้เปิดตัวมากขึ้น

ความท้าทายในการสื่อสารกับชุมชน

Howard อธิบายว่าการประกาศ The Elder Scrolls VI เกิดขึ้นเพื่อแจ้งให้สาธารณชนทราบเกี่ยวกับแผนการของ Bethesda โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงกับเกมอื่น ๆ เช่น Fallout 76 และ Starfield เขายอมรับว่าแฟน ๆ แสดงความกระตือรือร้นอย่างมากและแสวงหาการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทต่อไปของแฟรนไชส์

ผู้กำกับแสดงความคิดเห็นว่าขนาดของสตูดิโอทำให้เขาสามารถทำงานหลายโปรเจ็กต์ในเวลาเดียวกันได้ ถึงกระนั้น การตัดสินใจเลือกเวลาที่เหมาะสมในการแบ่งปันข้อมูลยังคงเป็นประเด็นในการจัดการที่ละเอียดอ่อน เขาอ้างถึงตัวอย่างล่าสุดของ Starfield ซึ่งทีมงานเลือกที่จะเน้นข่าวในช่วงเวลาที่กำหนดเพื่อสร้างผลกระทบที่มากขึ้น

กลยุทธ์ที่ต้องการสำหรับการเปิดเผยเกม

Howard กล่าวว่าช่องว่างระหว่างเวลาที่เกมเปิดตัวครั้งแรกกับเวลาที่ผู้เล่นสามารถทดลองเล่นได้ควรจะสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เขาชอบสร้างความคาดหวังโดยพิจารณาจากสิ่งที่ผู้เล่นรู้อยู่แล้วเมื่อกดเล่น แทนที่จะกระตุ้นให้เกิดการสนทนาที่ยืดเยื้อเกี่ยวกับรายละเอียดที่ยังห่างไกล

วิธีการนี้ช่วยให้หลีกเลี่ยงความยุ่งยากที่ไม่จำเป็นและมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์สุดท้าย อย่างไรก็ตาม การพิจารณาเชิงพาณิชย์และความจำเป็นในการแจ้งให้สาธารณชนทราบในบางครั้งจำเป็นต้องมีเส้นทางที่แตกต่างออกไป Howard ยอมรับว่า Bethesda ยังคงมองหาความสมดุลในอุดมคติในไดนามิกนี้

ความคืบหน้าปัจจุบันของ The Elder Scrolls VI

Bethesda Game Studios ส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับการพัฒนา The Elder Scrolls VI โครงการนี้ใช้ Creation Engine 3 และได้ผ่านหลักชัยสำคัญในการผลิตภายในที่สำคัญแล้ว Howard เสริมว่าชื่อนี้ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะยังต้องใช้เวลาก่อนที่จะเปิดตัวก็ตาม

เขาจำได้ว่าสตูดิโอมักจะเริ่มทำงานกับทีมเล็กๆ ในขั้นตอนก่อนการผลิตเพื่อกำหนดวิสัยทัศน์ทั่วไป หลังจากช่วงเวลานี้ ทีมงานจะขยายการดำเนินการตามแผนที่กำหนดไว้ โครงสร้างนี้ได้ถูกนำไปใช้กับ Elder Scrolls ใหม่โดยมีผลในเชิงบวกจนถึงตอนนี้

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

มุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันและความสมดุล

การสัมภาษณ์เกิดขึ้นในบริบทของการอัปเดตล่าสุดของ Starfield รวมถึงการประกาศพอร์ต PlayStation 5 Howard พูดคุยถึงวิธีที่ Bethesda จัดการความสนใจระหว่างเกมต่างๆ ในงาน เขากล่าวว่าช่วงเวลาสำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะจะช่วยเน้นย้ำที่จำเป็นโดยไม่ต้องมีการสื่อสารมากเกินไป

แฟน ๆ ของ The Elder Scrolls VI รอคอยข่าวมาหลายปีแล้วนับตั้งแต่การประกาศครั้งแรก ฮาวเวิร์ดขอความอดทนอีกครั้ง โดยรักษาโทนเสียงว่าโปรเจ็กต์กำลังดำเนินไปอย่างแข็งแกร่งภายใต้ความสามารถของสตูดิโอ คำแถลงเกี่ยวกับการแกล้งทำเป็นเกมไม่ได้รับการประกาศสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการที่จะเปิดเผยเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย

ปัญหาด้านขนาดและทรัพยากร

Howard ตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอจะได้รับประโยชน์จากผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากขึ้นในการจัดการกับปริมาณงานในปัจจุบัน ทีมงานทำงานในหลายด้านไปพร้อมๆ กัน ซึ่งต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อกระจายความพยายามโดยไม่กระทบต่อคุณภาพ เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบให้กับผู้เล่น

การสนทนาดังกล่าวตอกย้ำความสำคัญของการรับฟังความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับประเภทของข้อมูลที่ต้องการ Bethesda ยังคงปรับกลยุทธ์การสื่อสารอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตรงตามความคาดหวังได้ดีขึ้น โดยไม่สร้างความเงียบหรือการโฆษณาเกินจริงเป็นเวลานาน