Todd Howard dezvăluie frustrarea cu întrebările constante despre The Elder Scrolls VI

Todd Howard

Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Todd Howard, directorul Bethesda Game Studios, și-a exprimat oboseala când a fost întrebat în mod repetat despre The Elder Scrolls VI în timpul unei conversații cu IGN. Ele ar prefera ca titlul să nu fi fost niciodată anunțat public cu aproape opt ani în urmă. Declarația a venit în timp ce au discutat despre dezvoltarea lui Starfield și strategia de comunicare cu comunitatea de jocuri.

Executivul a evidențiat provocările de a echilibra așteptările fanilor cu ritmul real de producție al proiectelor. Ele a menționat că anunțurile foarte așteptate generează presiune constantă și întrebări frecvente despre progresul jocurilor. Howard a întărit faptul că echipa preferă să mențină un focus intern până când conținutul este gata să fie prezentat mai aproape de lansare.

Provocări în comunicarea cu comunitatea

Howard a explicat că anunțul lui The Elder Scrolls VI avea să informeze publicul despre planurile lui Bethesda, mai ales în vremuri de tranziție cu alte titluri precum Fallout 76 și Starfield. Ele a recunoscut că fanii dau dovadă de mare entuziasm și caută actualizări constante despre următorul capitol din franciză.

Regizorul a comentat că amploarea studioului îi permite să lucreze la mai multe proiecte în același timp. Mesmo Prin urmare, alegerea momentului ideal pentru a împărtăși informații rămâne un punct delicat de management. Ele a citat exemplul recent al lui Starfield, unde echipa a ales să concentreze știrile pe perioade specifice pentru a genera un impact mai mare.

Strategia preferată pentru dezvăluirile jocului

Howard a spus că, în mod ideal, diferența dintre momentul în care un joc este anunțat pentru prima dată și momentul în care jucătorii îl pot încerca ar trebui să fie cât mai scurt posibil. Ele îi place să construiască așteptări pe baza a ceea ce jucătorul știe deja când apasă pe play, în loc să alimenteze conversații prelungite despre detalii care sunt încă îndepărtate.

Această abordare, potrivit lui, evită frustrarea inutilă și menține concentrarea pe experiența finală. Cu toate acestea, considerentele comerciale și necesitatea de a informa publicul necesită uneori o cale diferită. Howard a recunoscut că Bethesda caută încă echilibrul ideal în această dinamică.

Progresul curent al lui The Elder Scrolls VI

Majoritatea Bethesda Game Studios este dedicată dezvoltării lui The Elder Scrolls VI. Proiectul folosește Creation Engine 3 și a depășit deja etape importante de producție internă. Howard a întărit că titlul continuă într-un ritm constant, deși mai durează până la lansare.

El a amintit că, de obicei, studioul începe să lucreze cu echipe mai mici în faza de pre-producție pentru a defini viziunea generală. Após în această perioadă, echipa se extinde pentru a executa planul definit. Structura Essa a fost aplicată noului Elder Scrolls cu rezultate pozitive până în prezent.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Concentrați-vă pe prezent și echilibrați proiectele

Interviul a avut loc în contextul actualizărilor recente pentru Starfield, inclusiv a anunțului portului PlayStation 5. Howard a discutat despre modul în care Bethesda gestionează atenția între diferitele titluri în curs. Ele a menționat că perioadele dedicate unui anumit joc ajută la acordarea acestuia de accentul necesar fără a supraîncărca comunicarea.

Fanii lui The Elder Scrolls VI așteaptă vești de ani de zile de la anunțul inițial. Howard a cerut încă o dată răbdare, menținând tonul că proiectul progresează solid în capacitatea studioului. Declarația despre pretinderea că jocul nu a fost anunțat reflectă preferința pentru dezvăluiri mai apropiate de data lansării.

Probleme de scară și resurse

Howard a menționat că studioul ar putea beneficia de și mai mulți profesioniști pentru a gestiona volumul actual de muncă. Echipa lucrează pe mai multe fronturi simultan, ceea ce necesită o planificare atentă pentru a distribui eforturile fără a compromite calitatea. Ele a subliniat angajamentul de a oferi jucătorilor experiențe complete.

Conversația a întărit importanța de a asculta feedback-ul comunității despre tipul de informații dorit. Bethesda continuă să își ajusteze strategia de comunicare pentru a răspunde mai bine așteptărilor, fără a crea perioade lungi de tăcere sau exagerare.