Todd Howard odhaluje frustraci neustálými otázkami ohledně The Elder Scrolls VI

Todd Howard

Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Todd Howard, ředitel Bethesda Game Studios, vyjádřil únavu při opakovaném dotazu na The Elder Scrolls VI během rozhovoru s IGN. Ele by byl raději, kdyby tento titul nebyl před téměř osmi lety nikdy veřejně oznámen. Prohlášení přišlo, když diskutovali o vývoji Starfield a komunikační strategii s herní komunitou.

Exekutiva zdůraznila problémy spojené s vyvážením očekávání fanoušků se skutečným tempem produkce projektů. Ele zmínil, že vysoce očekávaná oznámení generují neustálý tlak a časté dotazy ohledně postupu ve hrách. Howard zdůraznil, že tým upřednostňuje zachování interního zaměření, dokud nebude obsah připraven k prezentaci těsně před spuštěním.

Výzvy v komunikaci s komunitou

Howard vysvětlil, že oznámení The Elder Scrolls VI mělo informovat veřejnost o plánech Bethesda, zejména v době přechodu na jiné tituly jako Fallout 76 a Starfield. Ele si uvědomil, že fanoušci projevují velké nadšení a hledají neustálé aktualizace o další kapitole franšízy.

Režisér poznamenal, že rozsah studia mu umožňuje pracovat na více projektech současně. Mesmo Proto zůstává rozhodování o ideálním čase pro sdílení informací choulostivým bodem řízení. Ele citoval nedávný příklad Starfield, kde se tým rozhodl zaměřit zprávy na konkrétní období, aby měl větší dopad.

Preferovaná strategie pro odhalení hry

Howard řekl, že v ideálním případě by mezera mezi tím, kdy byla hra poprvé oznámena a kdy si ji hráči mohli vyzkoušet, měla být co nejkratší. Ele rád staví očekávání na základě toho, co hráč již ví, když stiskne tlačítko Přehrát, místo toho, aby podněcoval dlouhé rozhovory o detailech, které jsou stále vzdálené.

Tento přístup podle něj předchází zbytečné frustraci a zachovává soustředění na výsledný zážitek. Komerční úvahy a potřeba informovat veřejnost však někdy vyžadují jinou cestu. Howard připustil, že Bethesda stále hledá ideální rovnováhu v této dynamice.

Aktuální průběh The Elder Scrolls VI

Většina Bethesda Game Studios je věnována vývoji The Elder Scrolls VI. Projekt využívá Creation Engine 3 a již prošel významnými interními výrobními milníky. Howard potvrdil, že titul pokračuje konstantním tempem, i když jeho vydání stále trvá.

Připomněl, že studio obvykle začíná pracovat s menšími týmy v předprodukční fázi na definování obecné vize. Após v tomto období se tým rozšíří, aby provedl definovaný plán. Struktura Essa byla aplikována na nový Elder Scrolls s pozitivními výsledky.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Zaměřte se na přítomnost a vyvažujte projekty

Rozhovor se odehrál v souvislosti s nedávnými aktualizacemi pro Starfield, včetně oznámení portu pro PlayStation 5. Howard diskutovalo o tom, jak Bethesda řídí pozornost mezi různými probíhajícími tituly. Ele zmínil, že období věnovaná konkrétní hře jí pomáhá dát potřebný důraz, aniž by přetěžovala komunikaci.

Fanoušci The Elder Scrolls VI čekali na novinky roky od prvního oznámení. Howard znovu požádal o trpělivost a zachoval tón, že projekt solidně postupuje v rámci možností studia. Prohlášení o předstírání, že hra nebyla oznámena, odráží preferenci odhalení blíže k datu vydání.

Problémy s měřítkem a zdroji

Howard poznamenal, že studio by mohlo těžit z ještě více profesionálů, kteří by zvládli současný objem práce. Tým pracuje na několika frontách současně, což vyžaduje pečlivé plánování rozložení úsilí bez kompromisů v kvalitě. Ele zdůraznil závazek poskytovat hráčům kompletní zážitky.

Rozhovor posílil důležitost naslouchání zpětné vazbě komunity o typu požadovaných informací. Bethesda pokračuje v úpravě své komunikační strategie tak, aby lépe splňovala očekávání, aniž by vytvářela dlouhá období ticha nebo nadměrného humbuku.