Todd Howard, direktor Bethesda Game Studios, izrazio je umor kada su ga opetovano pitali o The Elder Scrolls VI tijekom razgovora s IGN-om. Ele bi više volio da naslov nije javno objavljen prije gotovo osam godina. Izjava je stigla dok su razgovarali o razvoju Starfield i komunikacijskoj strategiji sa zajednicom igara.
Izvršni direktor istaknuo je izazove balansiranja očekivanja obožavatelja sa stvarnim tempom proizvodnje projekata. Ele spomenuo je da dugo očekivane najave stvaraju stalni pritisak i česta pitanja o napretku igara. Howard je potvrdio da tim preferira zadržati unutarnji fokus sve dok sadržaj ne bude spreman za predstavljanje bliže lansiranju.
Izazovi u komunikaciji sa zajednicom
Howard je objasnio da je najava The Elder Scrolls VI trebala obavijestiti javnost o planovima Bethesda, posebno u vrijeme prijelaza s drugim naslovima kao što su Fallout 76 i Starfield. Ele prepoznao je da obožavatelji pokazuju veliki entuzijazam i traže stalne novosti o sljedećem poglavlju u franšizi.
Redatelj je komentirao da mu veličina studija omogućuje rad na više projekata u isto vrijeme. Mesmo Stoga, odlučivanje o idealnom vremenu za razmjenu informacija ostaje osjetljiva točka upravljanja. Ele citirao je nedavni primjer Starfield, gdje je tim odlučio usredotočiti vijesti na određena razdoblja kako bi ostvario veći utjecaj.
Preferirana strategija za otkrivanje igre
Howard je rekao da bi idealan razmak između trenutka kada je igra prvi put najavljena i kada je igrači mogu isprobati trebao biti što kraći. Ele voli graditi očekivanja na temelju onoga što igrač već zna kada pritisne play, umjesto da potiče dugotrajne razgovore o detaljima koji su još daleki.
Ovakvim pristupom, prema njegovim riječima, izbjegava se nepotrebna frustracija i zadržava fokus na konačnom iskustvu. Međutim, komercijalni razlozi i potreba da se javnost informira ponekad zahtijevaju drugačiji put. Howard je priznao da Bethesda i dalje traži idealnu ravnotežu u ovoj dinamici.
Trenutačni napredak The Elder Scrolls VI
Većina Bethesda Game Studios posvećena je razvoju The Elder Scrolls VI. Projekt koristi Creation Engine 3 i već je prošao značajne prekretnice unutarnje proizvodnje. Howard je potvrdio da se naslov nastavlja konstantnim tempom, iako još treba vremena do objave.
Podsjetio je da studio obično počinje raditi s manjim timovima u pretprodukcijskoj fazi kako bi definirali opću viziju. Após ovom razdoblju, tim se proširuje kako bi izvršio definirani plan. Struktura Essa primijenjena je na novi Elder Scrolls s pozitivnim rezultatima do danas.
Usredotočite se na sadašnjost i uravnotežite projekte
Intervju je održan u kontekstu nedavnih ažuriranja za Starfield, uključujući najavu priključka za PlayStation 5. Howard je raspravljao o tome kako Bethesda upravlja pažnjom između različitih naslova u tijeku. Ele spomenuo je da razdoblja posvećena određenoj igri pomažu da joj se da potreban naglasak bez preopterećenja komunikacije.
Obožavatelji The Elder Scrolls VI čekaju vijesti godinama od prve najave. Howard je još jednom zamolio za strpljenje, održavajući ton da projekt solidno napreduje unutar kapaciteta studija. Izjava o pretvaranju da igra nije najavljena odražava sklonost otkrivanjima koja su bliža datumu izlaska.
Problemi s razmjerom i resursima
Howard je primijetio da bi studio mogao imati koristi od još više profesionalaca koji bi se nosili s trenutnim opsegom posla. Tim radi na nekoliko frontova istovremeno, što zahtijeva pažljivo planiranje za raspodjelu napora bez ugrožavanja kvalitete. Ele je naglasio predanost pružanju cjelovitog iskustva igračima.
Razgovor je pojačao važnost slušanja povratnih informacija zajednice o željenoj vrsti informacija. Bethesda nastavlja prilagođavati svoju komunikacijsku strategiju kako bi bolje ispunio očekivanja bez stvaranja dugih razdoblja šutnje ili pretjeranog hypea.