Todd Howard rivela la sua frustrazione per le continue domande su The Elder Scrolls VI

Todd Howard

Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Todd Howard, direttore di Bethesda Game Studios, ha espresso stanchezza quando gli è stato chiesto ripetutamente di The Elder Scrolls VI durante una conversazione con IGN. Ele preferirebbe che il titolo non fosse mai stato annunciato pubblicamente quasi otto anni fa. La dichiarazione è arrivata mentre discutevano dello sviluppo di Starfield e della strategia di comunicazione con la comunità dei giocatori.

Il dirigente ha sottolineato la difficoltà di bilanciare le aspettative dei fan con l’effettivo ritmo di produzione dei progetti. Ele ha affermato che gli annunci molto attesi generano una pressione costante e domande frequenti sullo stato di avanzamento dei giochi. Howard ha ribadito che il team preferisce mantenere un focus interno finché il contenuto non sarà pronto per essere presentato in prossimità del lancio.

Le sfide nella comunicazione con la comunità

Howard ha spiegato che l’annuncio di The Elder Scrolls VI era quello di informare il pubblico sui piani di Bethesda, soprattutto in tempi di transizione con altri titoli come Fallout 76 e Starfield. Ele ha riconosciuto che i fan mostrano grande entusiasmo e cercano aggiornamenti costanti sul prossimo capitolo della serie.

Il regista ha commentato che le dimensioni dello studio gli consentono di lavorare su più progetti contemporaneamente. Mesmo Pertanto, decidere il momento ideale per condividere le informazioni rimane un punto gestionale delicato. Ele ha citato il recente esempio di Starfield, in cui il team ha scelto di concentrare le notizie su periodi specifici per generare un maggiore impatto.

Strategia preferita per le rivelazioni di giochi

Howard ha affermato che idealmente il divario tra il momento in cui un gioco viene annunciato per la prima volta e il momento in cui i giocatori possono provarlo dovrebbe essere il più breve possibile. A Ele piace creare aspettative basate su ciò che il giocatore già sa quando preme play, invece di alimentare conversazioni prolungate su dettagli ancora distanti.

Questo approccio, secondo lui, evita inutili frustrazioni e mantiene l’attenzione sull’esperienza finale. Tuttavia, considerazioni commerciali e la necessità di tenere informato il pubblico talvolta richiedono una strada diversa. Howard ha ammesso che Bethesda cerca ancora l’equilibrio ideale in questa dinamica.

Progresso attuale di The Elder Scrolls VI

La maggior parte di Bethesda Game Studios è dedicata allo sviluppo di The Elder Scrolls VI. Il progetto utilizza Creation Engine 3 e ha già superato importanti traguardi di produzione interna. Howard ha ribadito che il titolo continua a un ritmo costante, anche se ci vuole ancora del tempo prima del rilascio.

Ha ricordato che lo studio di solito inizia a lavorare con team più piccoli nella fase di pre-produzione per definire la visione generale. Após questo periodo, il team si espande per eseguire il piano definito. La struttura Essa è stata applicata al nuovo Elder Scrolls con risultati positivi fino ad oggi.

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Concentrarsi sul presente e bilanciare i progetti

L’intervista ha avuto luogo nel contesto dei recenti aggiornamenti per Starfield, incluso l’annuncio del porting su PlayStation 5. Howard ha discusso di come Bethesda gestisce l’attenzione tra i diversi titoli in corso. Ele ha affermato che i periodi dedicati a un gioco specifico aiutano a dargli l’enfasi necessaria senza sovraccaricare la comunicazione.

I fan di The Elder Scrolls VI attendono notizie da anni dall’annuncio iniziale. Howard ha chiesto ancora una volta di pazientare, mantenendo il tono secondo cui il progetto sta procedendo solidamente all’interno delle capacità dello studio. L’affermazione di far finta che il gioco non sia stato annunciato riflette la preferenza per le rivelazioni più vicine alla data di uscita.

Problemi di scala e risorse

Howard ha osservato che lo studio potrebbe trarre vantaggio da un numero ancora maggiore di professionisti per gestire l’attuale volume di lavoro. Il team lavora su più fronti contemporaneamente, il che richiede un’attenta pianificazione per distribuire gli sforzi senza compromettere la qualità. Ele ha sottolineato l’impegno nel fornire esperienze complete ai giocatori.

La conversazione ha rafforzato l’importanza di ascoltare il feedback della comunità sul tipo di informazioni desiderate. Bethesda continua ad adattare la propria strategia di comunicazione per soddisfare al meglio le aspettative senza creare lunghi periodi di silenzio o clamore eccessivo.