Todd Howard, dyrektor Bethesda Game Studios, wyraził zmęczenie, gdy podczas rozmowy z IGN wielokrotnie pytano go o The Elder Scrolls VI. Ele wolałby, żeby tytuł nigdy nie został ogłoszony publicznie prawie osiem lat temu. Oświadczenie pojawiło się, gdy omawiali rozwój Starfield i strategię komunikacji ze społecznością graczy.
Dyrektor wykonawczy podkreślił wyzwania związane z zrównoważeniem oczekiwań fanów z rzeczywistym tempem produkcji projektów. Ele wspomniał, że długo oczekiwane ogłoszenia generują ciągłą presję i częste pytania o postęp gier. Howard potwierdziło, że zespół woli skupiać się na sprawach wewnętrznych, dopóki treść nie będzie gotowa do zaprezentowania bliżej premiery.
Wyzwania w komunikacji ze społecznością
Howard wyjaśnił, że ogłoszenie The Elder Scrolls VI miało na celu poinformowanie opinii publicznej o planach Bethesda, szczególnie w czasach przejściowych z innymi tytułami, takimi jak Fallout 76 i Starfield. Ele zauważył, że fani wykazują wielki entuzjazm i stale poszukują informacji na temat kolejnego rozdziału serii.
Reżyser skomentował, że skala studia pozwala mu na pracę nad wieloma projektami jednocześnie. Mesmo Dlatego też określenie idealnego momentu na udostępnienie informacji pozostaje delikatnym punktem zarządzania. Ele przytoczył niedawny przykład Starfield, w którym zespół zdecydował się skoncentrować wiadomości na określonych okresach, aby wygenerować większy wpływ.
Preferowana strategia ujawniania gier
Howard stwierdził, że w idealnym przypadku przerwa między ogłoszeniem gry po raz pierwszy a momentem, w którym gracze mogą ją wypróbować, powinna być jak najkrótsza. Ele lubi budować oczekiwania w oparciu o to, co gracz już wie, kiedy naciśnie przycisk odtwarzania, zamiast podsycać długie rozmowy o szczegółach, które są jeszcze odległe.
Jego zdaniem takie podejście pozwala uniknąć niepotrzebnej frustracji i pozwala skupić się na końcowym doświadczeniu. Jednakże względy handlowe i potrzeba informowania opinii publicznej czasami wymagają innej ścieżki. Howard przyznał, że Bethesda nadal poszukuje idealnej równowagi w tej dynamice.
Bieżący postęp The Elder Scrolls VI
Większość Bethesda Game Studios jest poświęcona rozwojowi The Elder Scrolls VI. Projekt wykorzystuje Creation Engine 3 i przekroczył już znaczące kamienie milowe w produkcji wewnętrznej. Howard potwierdziło, że tytuł rozwija się w stałym tempie, choć do premiery potrzeba jeszcze czasu.
Przypomniał, że studio zwykle rozpoczyna współpracę z mniejszymi zespołami już w fazie przedprodukcyjnej, aby zdefiniować ogólną wizję. Após w tym okresie zespół powiększa się w celu realizacji ustalonego planu. Struktura Essa została zastosowana w nowym Elder Scrolls z pozytywnymi wynikami do chwili obecnej.
Skoncentruj się na teraźniejszości i zbilansuj projekty
Wywiad odbył się w kontekście ostatnich aktualizacji dla Starfield, w tym zapowiedzi portu na PlayStation 5. Howard omawiał, w jaki sposób Bethesda zarządza uwagą pomiędzy różnymi tytułami w toku. Ele wspomniał, że okresy poświęcone konkretnej grze pomagają nadać jej niezbędny nacisk bez przeciążania komunikacji.
Fani The Elder Scrolls VI czekali na wieści od lat, od pierwszej zapowiedzi. Howard jeszcze raz poprosił o cierpliwość, podtrzymując ton, że projekt postępuje solidnie w ramach możliwości studia. Stwierdzenie o udawania, że gra nie została zapowiedziana, odzwierciedla preferencję ujawniania informacji bliżej daty premiery.
Kwestie skali i zasobów
Howard zauważył, że studio mogłoby skorzystać na zatrudnieniu jeszcze większej liczby specjalistów, którzy poradziliby sobie z obecną ilością pracy. Zespół pracuje na kilku frontach jednocześnie, co wymaga starannego planowania w celu rozłożenia wysiłków bez utraty jakości. Ele podkreślił zaangażowanie w dostarczanie graczom kompletnych wrażeń.
Rozmowa wzmocniła znaczenie słuchania opinii społeczności na temat rodzaju pożądanych informacji. Bethesda w dalszym ciągu dostosowuje swoją strategię komunikacyjną, aby lepiej spełniać oczekiwania, bez powodowania długich okresów ciszy i nadmiernego szumu.