பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோவின் இயக்குனரான டோட் ஹோவர்ட், IGN உடனான உரையாடலின் போது தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI பற்றி பலமுறை கேட்டபோது சோர்வை வெளிப்படுத்தினார். ஏறக்குறைய எட்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்த தலைப்பு பகிரங்கமாக அறிவிக்கப்படாததை அவர் விரும்பியிருப்பார். கேமிங் சமூகத்துடன் ஸ்டார்ஃபீல்டின் வளர்ச்சி மற்றும் தகவல் தொடர்பு உத்தி பற்றி அவர்கள் விவாதித்தபோது இந்த அறிக்கை வந்தது.
செயல்திட்டங்களின் உண்மையான உற்பத்தி வேகத்துடன் ரசிகர்களின் எதிர்பார்ப்புகளை சமநிலைப்படுத்துவதில் உள்ள சவால்களை நிர்வாகி எடுத்துரைத்தார். மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட அறிவிப்புகள் நிலையான அழுத்தத்தையும் விளையாட்டுகளின் முன்னேற்றம் குறித்து அடிக்கடி கேள்விகளையும் உருவாக்குவதாக அவர் குறிப்பிட்டார். ஹோவர்ட், உள்ளடக்கம் தொடங்குவதற்கு நெருக்கமாக முன்வைக்கப்படும் வரை, குழு உள் கவனத்தை பராமரிக்க விரும்புகிறது என்று வலியுறுத்தினார்.
சமூகத்துடன் தொடர்பு கொள்வதில் உள்ள சவால்கள்
தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI இன் அறிவிப்பு பெதஸ்தாவின் திட்டங்களைப் பற்றி பொதுமக்களுக்குத் தெரியப்படுத்தியது என்று ஹோவர்ட் விளக்கினார். ரசிகர்கள் மிகுந்த உற்சாகத்தைக் காட்டுவதாகவும், உரிமையின் அடுத்த அத்தியாயத்தைப் பற்றிய நிலையான புதுப்பிப்புகளைத் தேடுவதாகவும் அவர் ஒப்புக்கொண்டார்.
ஒரே நேரத்தில் பல திட்டங்களில் பணிபுரிய ஸ்டுடியோவின் அளவு அவரை அனுமதிக்கிறது என்று இயக்குனர் கருத்து தெரிவித்தார். அப்படியிருந்தும், தகவலைப் பகிர்வதற்கான சிறந்த நேரத்தைத் தீர்மானிப்பது ஒரு நுட்பமான நிர்வாகப் புள்ளியாகவே உள்ளது. ஸ்டார்ஃபீல்டின் சமீபத்திய உதாரணத்தை அவர் மேற்கோள் காட்டினார், அங்கு குழு அதிக தாக்கத்தை உருவாக்க குறிப்பிட்ட காலகட்டங்களில் செய்திகளை மையப்படுத்த தேர்வு செய்தது.
விளையாட்டு வெளிப்படுத்துகிறது விருப்பமான உத்தி
ஒரு ஆட்டம் முதலில் அறிவிக்கப்படும் போதும், வீரர்கள் அதை முயற்சி செய்யும்போதும் இடையே உள்ள இடைவெளி முடிந்தவரை குறுகியதாக இருக்க வேண்டும் என்று ஹோவர்ட் கூறினார். இன்னும் தொலைவில் இருக்கும் விவரங்கள் பற்றிய நீண்ட உரையாடல்களைத் தூண்டுவதற்குப் பதிலாக, பிளேயரை அழுத்தும்போது, பிளேயர் ஏற்கனவே அறிந்தவற்றின் அடிப்படையில் எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்க அவர் விரும்புகிறார்.
இந்த அணுகுமுறை, அவரைப் பொறுத்தவரை, தேவையற்ற விரக்தியைத் தவிர்க்கிறது மற்றும் இறுதி அனுபவத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. இருப்பினும், வணிகக் கருத்தாய்வுகள் மற்றும் பொதுமக்களுக்குத் தெரிவிக்க வேண்டிய தேவை சில நேரங்களில் வேறு பாதை தேவைப்படுகிறது. இந்த இயக்கவியலில் பெதஸ்தா இன்னும் சிறந்த சமநிலையைத் தேடுவதாக ஹோவர்ட் ஒப்புக்கொண்டார்.
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI இன் தற்போதைய முன்னேற்றம்
பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோவின் பெரும்பகுதி தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI ஐ உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த திட்டம் Creation Engine 3 ஐப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஏற்கனவே குறிப்பிடத்தக்க உள் உற்பத்தி மைல்கற்களை கடந்துவிட்டது. ஹோவர்ட் தலைப்பு ஒரு நிலையான வேகத்தில் தொடர்கிறது என்று வலுப்படுத்தினார், இருப்பினும் அது தொடங்குவதற்கு இன்னும் நேரம் எடுக்கும்.
பொதுவான பார்வையை வரையறுக்க ஸ்டுடியோ பொதுவாக தயாரிப்புக்கு முந்தைய கட்டத்தில் சிறிய குழுக்களுடன் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறது என்பதை அவர் நினைவு கூர்ந்தார். இந்த காலத்திற்குப் பிறகு, வரையறுக்கப்பட்ட திட்டத்தைச் செயல்படுத்த குழு விரிவடைகிறது. இதுவரை நேர்மறையான முடிவுகளுடன் புதிய எல்டர் ஸ்க்ரோல்களுக்கு இந்த அமைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
தற்போதைய மற்றும் சமநிலை திட்டங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள்
பிளேஸ்டேஷன் 5 போர்ட்டின் அறிவிப்பு உட்பட ஸ்டார்ஃபீல்டுக்கான சமீபத்திய புதுப்பிப்புகளின் பின்னணியில் நேர்காணல் நடந்தது. படைப்புகளில் வெவ்வேறு தலைப்புகளுக்கு இடையே பெதஸ்தா எவ்வாறு கவனத்தை நிர்வகிக்கிறார் என்பதை ஹோவர்ட் விவாதித்தார். ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட காலங்கள் தகவல்தொடர்புகளை அதிக சுமை இல்லாமல் அதற்கு தேவையான முக்கியத்துவத்தை வழங்க உதவுவதாக அவர் குறிப்பிட்டார்.
தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் VI இன் ரசிகர்கள் ஆரம்ப அறிவிப்பிலிருந்து பல ஆண்டுகளாக செய்திகளுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். ஹோவர்ட் மீண்டும் பொறுமையைக் கேட்டார், ஸ்டுடியோவின் திறன்களுக்குள் திட்டம் உறுதியாக முன்னேறுகிறது என்ற தொனியைப் பேணினார். கேம் அறிவிக்கப்படவில்லை என்று பாசாங்கு செய்வது பற்றிய அறிக்கை, வெளியீட்டுத் தேதிக்கு நெருக்கமாக வெளிப்படுத்தப்படுவதற்கான விருப்பத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
அளவு மற்றும் வள சிக்கல்கள்
தற்போதைய வேலை அளவைக் கையாள இன்னும் கூடுதலான நிபுணர்களிடமிருந்து ஸ்டுடியோ பயனடையலாம் என்று ஹோவர்ட் குறிப்பிட்டார். குழு ஒரே நேரத்தில் பல முனைகளில் செயல்படுகிறது, தரத்தை சமரசம் செய்யாமல் முயற்சிகளை விநியோகிக்க கவனமாக திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது. வீரர்களுக்கு முழுமையான அனுபவங்களை வழங்குவதற்கான அர்ப்பணிப்பை அவர் வலியுறுத்தினார்.
இந்த உரையாடல், விரும்பும் தகவல் வகையைப் பற்றிய சமூகக் கருத்துக்களைக் கேட்பதன் முக்கியத்துவத்தை வலுப்படுத்தியது. பெதஸ்தா தனது தகவல் தொடர்பு உத்தியை நீண்ட கால மௌனம் அல்லது அதிகப்படியான பரபரப்புகளை உருவாக்காமல் எதிர்பார்ப்புகளை சிறப்பாக பூர்த்தி செய்யும் வகையில் தொடர்ந்து சரிசெய்து வருகிறது.