ສະບັບປັບປຸງຂອງ PSSR ມາຮອດເກມ Alan Wake 2 ແລະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ PlayStation 5 Pro. ໂຫມດການປະຕິບັດທີ່ແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃຊ້ຄວາມລະອຽດພາຍໃນຂອງ 864p ແລະຂະຫຍາຍເນື້ອຫາເປັນ 4K ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາ. Elementos ຄວາມຊັບຊ້ອນຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ໃບໄມ້ໜາ, ເລຂາຄະນິດທີ່ລະອຽດ, ແລະແສງທີ່ຕ້ອງການໃນປັດຈຸບັນປະກົດວ່າມີຄວາມໝັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຖືກກຳນົດຢູ່ໃນໜ້າຈໍ.
ການທົດສອບທີ່ໄດ້ດໍາເນີນການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປັບປຸງແກ້ໄຂຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສັງເກດເຫັນໃນລຸ້ນທໍາອິດຂອງ PSSR. ປ່າໄມ້ Áreas ຈະບໍ່ສະແດງແສງທາງອ້ອມທີ່ມີຈັງຫວະເຕັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ໃບໄມ້ຈະສູນເສຍນາມແຝງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພາບເຄື່ອນທີ່. Cenas ເຂດຕົວເມືອງໄດ້ຮັບພື້ນຜິວທີ່ສອດຄ່ອງ, ໂດຍບໍ່ມີການ oscillations ສັງເກດເຫັນທີ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນ.
- ຄວາມຄົມຊັດໂດຍລວມຂອງຮູບພາບເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
- ການຕ້ານການນາມແຝງຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບອົງປະກອບບາງໆເຊັ່ນສາຍໄຟ.
- ການປິດລ້ອມລ້ອມຮອບຍັງຄົງຄົງທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວໄວ.
ການປັບປຸງທີ່ເຫັນຢູ່ໃນໃບໃບແລະລາຍລະອຽດຄວາມຖີ່ປານກາງ
ໃບໄມ້ທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງ Alan Wake 2 ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນໃດອັນໜຶ່ງສຳລັບຜູ້ຂະຫຍາຍຂະໜາດທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ຳ. ດ້ວຍການອັບເດດ PSSR, ຕົ້ນໄມ້ ແລະ ພືດພັນທີ່ດົກໜາຮັກສາຄວາມກົມກຽວກັນ ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນສະພາບແວດລ້ອມກໍຕາມ. ສຽງລົບກວນທີ່ຄ້າຍກັບເມັດຟິມຈະຫາຍໄປໃນສະຖານະການສ່ວນໃຫຍ່, ເຮັດໃຫ້ການນຳສະເໜີທີ່ສະອາດຂຶ້ນ.
ສາກຖະໜົນຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການອັບເດດ. Superfícies ທີ່ມີການສັ່ນສະເທືອນກ່ອນໜ້ານີ້ປະກົດວ່າຖືກກຳນົດ ແລະເປັນເອກະພາບ. ການຫຼຸດຜ່ອນ Flicker ປະກອບສ່ວນໃຫ້ປະສົບການເບິ່ງທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກສ່ວນທີ່ມີອົງປະກອບຄວາມຖີ່ກາງຫຼາຍ.
ສາຍເຄເບີ້ນເທິງຫົວ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍລະອຽດອັນດີງາມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Embora ແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບ, ນາມແຝງຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະສາຍແມ່ນສໍາເລັດດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິວັດທະນາການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຂະໜາດປະມານ 2.5 ເທົ່າໃນແກນ X ແລະ Y ເພື່ອຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 4K ເດີມ.
ການວິເຄາະປະສິດທິພາບໃນຮູບແບບຄຸນນະພາບແລະຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຍັງເຫຼືອ
ໃນໂຫມດຄຸນນະພາບທີ່ເປົ້າຫມາຍ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ຄວາມລະອຽດພາຍໃນເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງປະມານ 1270p. ການປັບປຸງ PSSR ສະຫນອງການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບ, ຄວາມຄົມຊັດ, ແລະການແຜ່ພັນຂອງໂຄງສ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າໃນໂຫມດການປະຕິບັດ. ການແກ້ໄຂພື້ນຖານທີ່ສູງຂຶ້ນອະທິບາຍເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ສັງເກດເຫັນ.
Ray tracing ຮັກສາລັກສະນະທົ່ວໄປດຽວກັນ, ຍ້ອນວ່າຂໍ້ຈໍາກັດໃນປະຈຸບັນເບິ່ງຄືວ່າເຊື່ອມໂຍງກັບ denoiser ແລະບໍ່ແມ່ນຕົວຂະຫຍາຍຕົວຂອງມັນເອງ. ຄວາມຖີ່ສູງ Regiões, ເຊັ່ນ: ຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ໄກ ຫຼື ໂຄງສ້າງທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ອາດຈະຍັງມີລັກສະນະເປັນເມັດເລັກນ້ອຍໃນບາງຄັ້ງ. Trata ເປັນລາຍເຊັນທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງສູດການຄິດໄລ່, ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການວິເຄາະລາຍລະອຽດເທົ່ານັ້ນ.
ຄຸນນະສົມບັດນີ້ບໍ່ໄດ້ປະນີປະນອມຄຸນນະພາບໂດຍລວມຂອງປະສົບການ. ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຍັງຄົງດີກ່ວາຫຼາຍຮູບແບບການປະຕິບັດໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີສູງອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນ PlayStation 5 ມາດຕະຖານ.
ການປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ການທົດສອບອື່ນໆແລະຜົນສະທ້ອນສໍາລັບ PS5
ອີກສີ່ເກມໄດ້ຖືກປະເມີນຄຽງຄູ່ກັບ Alan Wake 2 ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ Sony. PSSR ສະບັບປັບປຸງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນກໍາໄລທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນສະຖານະການຕ່າງໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ Remedy ໄດ້ໃຊ້ເປັນກໍລະນີທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຍ້ອນການແກ້ໄຂພາຍໃນຕ່ໍາບວກກັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ຮຸນແຮງ.
ການປັບປຸງການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ຂອງລາຍລະອຽດອັນດີງາມແລະການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຄົ້ນຫາຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວຫຼາຍຂຶ້ນ. Taxas ຂອງເຟຣມສູງ, ແສງຂັ້ນສູງ ແລະ ການຕິດຕາມຮັງສີທີ່ກວ້າງກວ່າຈະເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຈະແຈ້ງຕໍ່ຄຸນນະພາບສຸດທ້າຍທີ່ສະແດງຢູ່ໃນໂທລະທັດ 4K.
Alan Wake 2, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບແລ້ວວ່າເປັນການສະແດງດ້ານວິຊາການຂອງລຸ້ນ, ຕອນນີ້ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງ PlayStation 5 Pro. ເກມທີ່ເປີດເຜີຍຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຕົວຂະຫຍາຍເບື້ອງຕົ້ນໃນເມື່ອກ່ອນກາຍເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງສະບັບປັບປຸງ.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງລະດັບສູງແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນການເຄື່ອນໄຫວ
ຄວາມລະອຽດພື້ນຖານຂອງ 864p ຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມສູງສຸດຈາກສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອບັນລຸ 4K. Mesmo ດັ່ງນັ້ນ, PSSR ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ຮູບພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທັງສອງ scenes static ແລະລໍາດັບແບບເຄື່ອນໄຫວ. ໃບໄມ້ແລະເລຂາຄະນິດທີ່ຫນາແຫນ້ນຈະບໍ່ສູນເສຍຄໍານິຍາມໃນເວລາທີ່ເລື່ອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
ລາຍລະອຽດຂອງຮູບພາບຈະໄດ້ຮັບຄວາມແຫຼມເພີ່ມເຕີມ, ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນແລະແຄມມີການກະຕຸ້ນຫນ້ອຍ. ການປະສົມປະສານ Essa ສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສົບການທີ່ເຂົ້າຫາຄຸນນະພາບພື້ນເມືອງໃນຫຼາຍດ້ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າມາຈາກພື້ນຖານທີ່ທ້າທາຍ.
ການທົດສອບຢືນຢັນວ່າ PSSR ໃຫມ່ຈັດການກັບອົງປະກອບ subpixel ໄດ້ດີກວ່າ, ຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາການຂະຫຍາຍຊົ່ວຄາວແບບຄລາສສິກ. ຄວາມສອດຄ່ອງໂດຍລວມຂອງຮູບພາບເພີ່ມລະດັບສາຍຕາຂອງຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຮາກກັບເຄື່ອງຈັກເກມ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການຕ້ານການ aliasing ແລະ occlusion ambient
ປັບປຸງການຕ້ານການນາມແຝງແກ້ໄຂການກະພິບຂອງສາຍໄຟ ແລະວັດຖຸບາງໆທີ່ມີບັນຫາໃນເມື່ອກ່ອນ. ການປິດລ້ອມສະພາບແວດລ້ອມໃນປັດຈຸບັນຍັງຄົງຢູ່, ປ້ອງກັນການເຕັ້ນຂອງຈັງຫວະທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນເວລາເຄື່ອນຍ້າຍ. ການປັບປຸງ Esses ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ ແລະ ລະອຽດກວ່າຂອງ Alan Wake 2.
ການເຮັດໃຫ້ມີແສງທາງອ້ອມໃນເຂດປ່າໄມ້ປະຕິບັດຕົວທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີສິ່ງປະດິດທີ່ທໍາລາຍພາບລວງຕາ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ scenes cohesive ທີ່ງ່າຍຂຶ້ນໃນຕາໃນໄລຍະການຫຼິ້ນເກມຍາວ.
ທັດສະນະສໍາລັບການປ່ອຍໃນອະນາຄົດໃນ PlayStation 5
ການປະຕິບັດທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນ Alan Wake 2 ທີ່ມີຄວາມລະອຽດພາຍໃນຕ່ໍາເປັນສັນຍານໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆ. Desenvolvedores ສາມາດຊີ້ທິດທາງພະລັງງານການປະມວນຜົນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເອັບເຟັກພາບ ຫຼືອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໂດຍອາໄສຕົວຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນເພື່ອຮັກສາຄຸນນະພາບຮູບພາບ.
ເທກໂນໂລຍີທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາສະເຫນີສຸດທ້າຍ. ວິວັດທະນາການ Essa ເສີມສ້າງລະບົບນິເວດ PlayStation 5 Pro ແລະຊຸກຍູ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເກມອື່ນໆທີ່ໃຊ້ PSSR ຢູ່ກ່ອນແລ້ວ.
Alan Wake 2 ສືບຕໍ່ຮັບໃຊ້ເປັນການອ້າງອີງດ້ານວິຊາການ. ດ້ວຍ PSSR ທີ່ມີການປັບປຸງ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນບັນດາສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.