កំណែប្រសើរឡើងនៃ PSSR មកដល់ហ្គេម Alan Wake 2 និងផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅលើ PlayStation 5 Pro ។ របៀបដំណើរការដែលដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ប្រើប្រាស់គុណភាពបង្ហាញខាងក្នុង 864p និងពង្រីកមាតិកាទៅ 4K ជាមួយនឹងគុណភាពខ្ពស់ជាងកំណែមុន។ Elementos ភាពស្មុគស្មាញដូចជាស្លឹកឈើក្រាស់ ធរណីមាត្រលម្អិត និងពន្លឺដែលត្រូវការឥឡូវនេះមើលទៅមានស្ថេរភាពជាងមុន និងបានកំណត់នៅលើអេក្រង់។
ការធ្វើតេស្តដែលបានធ្វើឡើងបង្ហាញថា អ្នកបង្កើនទំហំដែលបានកែសម្រួលដោះស្រាយដែនកំណត់ដែលបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងជំនាន់ដំបូងនៃ PSSR ។ ព្រៃឈើ Áreas លែងបង្ហាញពន្លឺដោយប្រយោលទៀតហើយ ខណៈដែលស្លឹកឈើបាត់បង់ឈ្មោះក្លែងក្លាយដែលប៉ះពាល់ដល់រូបភាពដែលមានចលនា។ Cenas តំបន់ទីក្រុងទទួលបានផ្ទៃជាប់គ្នា ដោយគ្មានលំយោលដែលអាចមើលឃើញដែលបានកើតឡើងពីមុន។
- ភាពច្បាស់ទូទៅនៃរូបភាពកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។
- ការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពលើធាតុស្តើងដូចជាខ្សែថាមពល។
- ការបិទបាំងជុំវិញនៅតែមានស្ថេរភាព ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេលចលនាលឿនក៏ដោយ។
ការកែលម្អដែលឃើញនៅក្នុងស្លឹកឈើ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃប្រេកង់ពាក់កណ្តាល
ស្លឹកឈើដ៏ស្មុគស្មាញនៃ Alan Wake 2 តំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយសម្រាប់អ្នកបង្កើនកម្រិតណាដែលមានដំណោះស្រាយមូលដ្ឋានទាប។ ជាមួយនឹងការអាប់ដេត PSSR ដើមឈើ និងបន្លែក្រាស់រក្សាភាពស្អិតរមួត ទោះបីជាអ្នកលេងផ្លាស់ទីជុំវិញបរិស្ថានក៏ដោយ។ សំឡេងរំខានដែលស្រដៀងនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិនឹងរលាយបាត់ក្នុងស្ថានភាពភាគច្រើន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបង្ហាញកាន់តែស្អាត។
ទិដ្ឋភាពតាមដងផ្លូវក៏ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការអាប់ដេតផងដែរ។ Superfícies ដែលពីមុនបានលំយោលឥឡូវនេះបានកំណត់ និងឯកសណ្ឋាន។ ការកាត់បន្ថយ Flicker រួមចំណែកដល់បទពិសោធន៍នៃការមើលកាន់តែមានផាសុកភាព ជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកដែលមានធាតុពាក់កណ្តាលប្រេកង់ជាច្រើន។
ខ្សែកាបពីលើក្បាល ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការសាកល្បងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតល្អ បង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពយ៉ាងច្រើន។ Embora មិនល្អឥតខ្ចោះទេ ការដាក់ឈ្មោះក្លែងក្លាយត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ហើយបន្ទាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយភាពជាក់លាក់កាន់តែច្រើន។ ការវិវត្តន៍ Essa អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើនទំហំប្រហែល 2.5 ដងនៅលើអ័ក្ស X និង Y ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលនៅជិត 4K ដើម។
ការវិភាគការអនុវត្តនៅក្នុងរបៀបគុណភាព និងដែនកំណត់ដែលនៅសល់
នៅក្នុងរបៀបគុណភាពដែលកំណត់គោលដៅ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី គុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងកើនឡើងដល់ប្រហែល 1270p ។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង PSSR ផ្តល់នូវការកែលម្អនៅក្នុងស្ថេរភាពរូបភាព ភាពច្បាស់ និងការបង្កើតឡើងវិញនូវវាយនភាព ទោះបីជាភាពខុសគ្នាមានកម្រិតរ៉ាឌីកាល់តិចជាងនៅក្នុងរបៀបដំណើរការក៏ដោយ។ ដំណោះស្រាយមូលដ្ឋានខ្ពស់ពន្យល់ពីការកើនឡើងដែលបានសង្កេតឃើញ។
Ray tracing រក្សាលក្ខណៈទូទៅដូចគ្នា ដោយសារដែនកំណត់បច្ចុប្បន្នហាក់ដូចជាមានទំនាក់ទំនងជាមួយ denoiser និងមិនមែន upscaler ខ្លួនវានោះទេ។ ប្រេកង់ខ្ពស់ Regiões ដូចជាដើមឈើឆ្ងាយៗ ឬវាយនភាពល្អខ្លាំង អាចនៅតែមើលទៅមានសភាពស្តើងៗនៅពេលខ្លះ។ Trata គឺជាហត្ថលេខាស្រាលនៃក្បួនដោះស្រាយ ដែលអាចកត់សម្គាល់បានតែក្នុងការវិភាគលម្អិតប៉ុណ្ណោះ។
លក្ខណៈពិសេសនេះមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពទាំងមូលនៃបទពិសោធន៍នោះទេ។ លទ្ធផលចុងក្រោយនៅតែប្រសើរជាងរបៀបដំណើរការជាច្រើនដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ផ្សេងទៀតដែលមាននៅលើ PlayStation 5 ស្តង់ដារ។
ការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងចំណងជើងដែលបានសាកល្បងផ្សេងទៀត និងផលប៉ះពាល់សម្រាប់ PS5
ហ្គេមចំនួនបួនផ្សេងទៀតត្រូវបានវាយតម្លៃរួមជាមួយ Alan Wake 2 កំឡុងពេលធ្វើតេស្តនៅទីស្នាក់ការកណ្តាល Sony ។ PSSR ដែលត្រូវបានកែសម្រួលបានបង្ហាញពីការកើនឡើងជាប់លាប់នៅទូទាំងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗគ្នា ទោះបីជាចំណងជើង Remedy បានបម្រើជាករណីដែលមានតម្រូវការច្រើនជាងមុន ដោយសារគុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងទាប រួមផ្សំជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញខ្លាំង។
ការកែលម្អឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតដ៏ល្អ និងការកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណដែលមានចលនា ត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីស្វែងរកសមត្ថភាពផ្នែករឹងបន្ថែមទៀត។ Taxas នៃស៊ុមខ្ពស់ ពន្លឺកម្រិតខ្ពស់ និងការតាមដានកាំរស្មីកាន់តែទូលំទូលាយអាចដំណើរការបានដោយមិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះគុណភាពចុងក្រោយដែលបង្ហាញនៅលើទូរទស្សន៍ 4K ។
Alan Wake 2 ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់រួចហើយថាជាការបង្ហាញបច្ចេកទេសនៃជំនាន់នោះ ឥឡូវនេះរំលេចបន្ថែមអំពីសមត្ថភាពរបស់ PlayStation 5 Pro ។ ហ្គេមដែលបានលាតត្រដាងពីដែនកំណត់ពីមុននៃកម្មវិធីដំឡើងកម្រិតដំបូង ក្លាយជាការបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីសក្តានុពលនៃកំណែដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសនៃការកើនឡើង និងស្ថេរភាពនៅលើការផ្លាស់ប្តូរ
គុណភាពបង្ហាញមូលដ្ឋាននៃ 864p តម្រូវឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងអតិបរមាពីក្បួនដោះស្រាយដើម្បីសម្រេចបាន 4K ។ Mesmo ដូច្នេះ PSSR ដែលបានអាប់ដេតផ្តល់នូវរូបភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាទាំងឈុតឆាកឋិតិវន្ត និងលំដាប់ថាមវន្ត។ ស្លឹកឈើ និងធរណីមាត្រក្រាស់មិនបាត់បង់និយមន័យនៅពេលដាក់កាមេរ៉ា។
ពត៌មានលំអិតនៃវាយនភាពទទួលបានភាពមុតស្រួចបន្ថែមទៀត ខណៈដែលបន្ទាត់ និងគែមមានភាពរំជើបរំជួលតិច។ ការរួមផ្សំ Essa នាំមកនូវបទពិសោធន៍ដែលខិតទៅជិតគុណភាពដើមក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើន សូម្បីតែពីមូលដ្ឋានដ៏លំបាកក៏ដោយ។
ការធ្វើតេស្តបញ្ជាក់ថា PSSR ថ្មីអាចគ្រប់គ្រងធាតុ subpixel បានប្រសើរជាងមុន ដោយកាត់បន្ថយបញ្ហានៃការបង្កើនទំហំបណ្តោះអាសន្ន។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាទាំងមូលនៃរូបភាពបង្កើនកម្រិតដែលមើលឃើញនៃចំណងជើងដោយមិនតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់ចំពោះម៉ាស៊ីនហ្គេម។
ភាពជឿនលឿនក្នុងការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ និងការបិទបាំងជុំវិញ
ការកែលម្អការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ កែការភ្លឹបភ្លែតៗនៅលើខ្សែថាមពល និងវត្ថុស្តើងដែលមានបញ្ហាពីមុន។ ការបិទជុំវិញពេលនេះនៅតែមានស្ថិរភាព ដោយការពារការលោតមិនចង់បានពេលធ្វើចលនា។ ការកែលម្អ Esses រួមចំណែកដល់ការជ្រមុជកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងបរិយាកាសងងឹត និងលម្អិតនៃ Alan Wake 2 ។
ការបំភ្លឺដោយប្រយោលនៅក្នុងតំបន់ព្រៃឈើមានឥរិយាបទធម្មជាតិជាង ដោយគ្មានវត្ថុបុរាណដែលបំភាន់បំភាន់។ លទ្ធផលគឺឈុតកាន់តែស្អិតរមួតដែលងាយស្រួលមើលក្នុងភ្នែកក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេមដ៏វែង។
ទស្សនវិស័យសម្រាប់ការចេញផ្សាយនាពេលអនាគតនៅលើ PlayStation 5
ការអនុវត្តដែលសម្រេចបាននៅក្នុង Alan Wake 2 ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងទាប បង្ហាញពីឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់ចំណងជើងផ្សេងទៀត។ Desenvolvedores អាចដឹកនាំថាមពលដំណើរការកាន់តែច្រើនទៅនឹងបែបផែនដែលមើលឃើញ ឬអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង ដោយពឹងផ្អែកលើកម្មវិធីបង្កើនទំហំដើម្បីរក្សាគុណភាពរូបភាព។
បច្ចេកវិជ្ជាដែលបានកែសម្រួលបង្ហាញថា ការបង្កើនទំហំដ៏ខ្លាំងក្លា មិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការបង្ហាញចុងក្រោយនោះទេ។ ការវិវត្តន៍ Essa ពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូ PlayStation 5 Pro និងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលប្រើ PSSR រួចហើយ។
Alan Wake 2 បន្តធ្វើជាឯកសារយោងបច្ចេកទេស។ ជាមួយនឹង PSSR ដែលត្រូវបានអាប់ដេត ចំណងជើងនេះពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនក្នុងចំណោមការចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។