News (HE)

פרטי תקליט סוני שלא פורסם בקר פלייסטיישן עם ממשק דיגיטלי וכפתורים ניתנים להזזה

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com
Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

יצרנית האלקטרוניקה היפנית השיגה את אישורו של מסמך משפטי בארצות הברית לגבי ציוד היקפי חדש למשחקי וידאו. הפרויקט מתאר מכשיר שהמשטח העיקרי שלו מורכב כולו ממסך מגע, ומבטל את הצורך ברכיבים פיזיים מסורתיים. הנחת היסוד העיקרית של הציוד היא לאפשר למשתמשים להגדיר את המיקום המדויק של רפידות כיוון וכפתורי פעולה וירטואליים בהתאם להעדפותיהם.

ההרשמה הרשמית התרחשה בסוף ינואר, כתוצאה מבקשה ראשונית שהוגשה לגופים הרגולטוריים בשנת 2023. המערכת מציעה שינוי קיצוני באופן האינטראקציה של השחקנים עם קונסולות הטבלה, תוך החלפת התגובה המכנית בממשק בעל התאמה אישית גבוהה, המתאים באופן דינמי לתוכנה הפועלת.

Sony
סוני – RYO Alexandre / Shutterstock.com

חלק מהמאפיינים המרכזיים המתוארים במסמך כוללים:

– משטח קדמי נשלט על ידי פאנל דיגיטלי אינטראקטיבי.

– חיישנים מתקדמים לזיהוי חום ולחץ מתמשך.

– יכולת לשנות גודל פקודות וירטואליות באופן חופשי.

– מערכת משוב הפטית להדמיית טקסטורות ולחיצות פיזיות.

ההצדקה המרכזית לפיתוח טכנולוגיה זו מבוססת על מגבלה של פריסות קבועות שנמצאות בחומרה הנוכחית. מכשירים קונבנציונליים לרוב אינם מציעים נוחות אידיאלית עבור גדלים שונים של ידיים או צרכים מוטוריים ספציפיים, הדורשים התאמות מורכבות על ידי צרכנים המחפשים ארגונומיה טובה יותר במהלך הפעלות בידור.

תפעול ממשק דיגיטלי

העיצוב הארכיטקטוני של הציוד ההיקפי מפרט מסך שתופס כמעט את כל השטח הקדמי של הציוד, והופך את האזור שבו המקלות האנלוגיים וכפתורי הפנים היו ממוקמים בדרך כלל לפאנל ריק גדול. באמצעות התוכנה המשולבת, השחקנים מקבלים את החופש לגרור, להגדיל, לכווץ או אפילו להסתיר לחלוטין פקדים וירטואליים. הגמישות המבנית הזו מבטיחה שניתן להגדיר מחדש את המכשיר באופן מיידי כך שיתאים לכותרים הדורשים הכל, החל מאינטראקציות פשוטות במיוחד ועד לתוכניות בקרה מורכבות ביותר מלאות קיצורי דרך.

כאשר משחקים במשחקי מזדמנים הדורשים מעט פעולות, המערכת מאפשרת לרכז את כל הפקודות הדרושות באזורים גדולים ונגישים יותר, להקל על האינטראקציה ולהפחית את עקומת הלמידה. מצד שני, חוויות המכוונות לתרחיש התחרותי או סימולטורים קפדניים יכולים לקבל פריסות אופטימליות שמתעדפות דיוק מילימטר של נגיעות. כדי לפצות על היעדר כפתורים מכניים, הנדסת המוצר כוללת שימוש במנועי רטט בעלי נאמנות גבוהה, האחראים על פליטת תגובות מישוש שמרמות את המוח ומדמות את התחושה של לחיצה על מקש אמיתי.

התקדמות בנגישות מוטורית

ההתאמה האישית הבלתי מוגבלת של הפאנל הדיגיטלי מופיעה ככלי בסיסי עבור שחקנים שיש להם סוג של מגבלה מוטורית. האפשרות למקם מחדש פקדים וירטואליים לאזורים בהישג יד נוח יותר מבטלת מחסומים פיזיים שהרחיקו באופן היסטורי חלק מהציבור מבידור אלקטרוני.

משתמשים עם ידיים גדולות או קטנות בהרבה מהממוצע בתעשייה מוצאים גם יתרונות ישירים בטכנולוגיה. כוונון עדין של המרחק בין הכפתורים הווירטואליים מונע התפתחות של פציעות מאמץ חוזרות ומבטיח מפגשי שימוש ממושכים ללא אי נוחות במפרקים.

פסי ייצור מסורתיים משנים לעתים רחוקות את הפריסה הפיזית של המוצרים שלהם בשל העלויות הגבוהות הכרוכות ביצירת תבניות פלסטיק ומעגלים חדשים. הגישה מבוססת התוכנה עוקפת את המחסום הפיננסי הזה, ומספקת צדדיות ללא צורך בייצור חלקים להחלפה או ציוד היקפי מודולרי יקר.

היסטוריה של חידושים בציוד היקפי

המסלול של מכשירי הקלט של המותג היפני מסומן על ידי טרנספורמציות הדרגתיות שהגדירו את הסטנדרטים של תעשיית הבידור האינטראקטיבית בעשורים האחרונים. הדגם המקורי שהושק בשנות ה-90 הציג עיצוב שהתמקד אך ורק ברפידות כיוון דיגיטליות וכפתורי פנים, ועודכן מאוחר יותר עם הצגתם המהפכנית של שני מקלות אנלוגיים ומנועי רטט פנימיים. הדורות הבאים חידדו את הרגישות של ההדקים האחוריים ויישמו חיישני תנועה מובנים בלוח הראשי. לאחרונה, האימוץ של לוחות מגע מרכזיים וטריגרים עם התנגדות כוח אדפטיבית הוכיח את העניין המתמשך של היצרן בהרחבת צורות התקשורת המישוש בין המכונה למשתמש. הפטנט החדש מייצג את שיאה של פילוסופיית העיצוב הזו, ומצביע על עתיד שבו החומרה פועלת רק כמו בד ריק, בעוד שהתוכנה לוקחת אחריות מלאה על הגדרת הארגונומיה והפונקציונליות של הציוד בצורה דיגיטלית לחלוטין.

מערכות איתור ודיוק

אחד האתגרים הגדולים ביותר בהחלפת כפתורים פיזיים במסכים הוא התרחשות של נגיעות מקריות ברגעי לחץ. כדי לפתור בעיה זו, המסמך מתאר שילוב של חיישנים המסוגלים למדוד את השונות בלחץ המופעלות על ידי אצבעות באזורים שונים של הפאנל.

הטכנולוגיה פועלת בשילוב עם גלאים תרמיים הממפים את המיקום המדויק של הידיים של המשתמש על פני המכשיר. הצלבת נתונים אלו מאפשרת למעבד הפנימי להבדיל בין אצבע שרק מונחת על המסך מפקודת פעולה מכוונת.

אלגוריתם דחיית מגע כוזב פועל באלפיות שניות, ומבטיח שהשהיית תגובה נשארת ברמות מקובלות עבור התרחיש התחרותי. הדיוק של המערכת נועד לשמור על האמינות הנדרשת על ידי שחקנים מקצועיים בטורנירי esports.

בדיקות מעבדה המדמות תנאי שימוש קיצוניים, כגון ידיים מזיעות או תנועות פתאומיות, נשקלו בגיבוש הפטנט. כיול חיישנים רציף מבטיח שהמכשיר שומר על ביצועים אופטימליים ללא קשר לסביבה הפיזית.

השוואה לשוק הנוכחי

נוף חומרת המשחקים הנוכחי נשלט על ידי בקרים המציעים התאמה אישית על ידי החלפת חלקים פיזיים, כגון מנופים בגבהים שונים וכפתורי אחורה נוספים. ההצעה שנרשמה על ידי היצרן היפני הולכת בדרך הפוכה, ומבטלת לחלוטין את הצורך ברכיבים נוספים שעלולים ללכת לאיבוד או להינזק לאורך זמן.

בעוד שחברות מתחרות מתמקדות במכירת אביזרים מודולריים מובחרים, הממשק הדיגיטלי המלא גורם לדמוקרטיזציה של גישה לתצורות מתקדמות. היעדר מתגים וקפיצים מכניים מסורתיים מעיד גם על הפחתה פוטנציאלית בשיעורי הבלאי הטבעי, כגון סטיית ציר הנפוצה באנלוגים קונבנציונליים.

יישומים ישירים בפיתוח

אולפני יצירת תוכנה מקבלים כלים חדשים לשילוב ממשק המשחק ישירות במכשיר הפיזי שהמשתמש מחזיק. כותרת אסטרטגיה עשויה להציג אייקונים קטנים של יחידות צבאיות על הבקר עצמו, בעוד שמשחק מירוצים עשוי להפוך את המסך כולו להגה וירטואלי מגיב.

המעבר בין ז’אנרים שונים של משחקים מתרחש בצורה זורמת, כאשר פריסת הפאנל מותאמת אוטומטית ברגע שהושק אפליקציה חדשה בקונסולה. אוטומציה זו מבטלת את הצורך לנווט בתפריטי תצורה מורכבים של מערכת ההפעלה למיפוי מחדש של לחצנים.

מפרט מסמכים משפטיים

הרישום הרשמי קוטלג תחת המספר US 12,533,573 במשרד הפטנטים בצפון אמריקה, מלווה במספר דיאגרמות טכניות הממחישות את וריאציות הממשק שהוצעו על ידי המהנדסים. הגנה אינטלקטואלית מכסה את יישום המושג הן במערכות בידור ביתיות המחוברות לטלוויזיות והן בפלטפורמות ניידות עתידיות אפשריות, מה שמבטיח בלעדיות על שיטות זיהוי המגע ושיטות המשוב החושי הקשורות לפרויקט.

To Top