किरमिजी वाळवंट: विश्लेषणात महत्वाकांक्षेसह अफाट जगाचा तपशील आहे ज्यात चकचकीत अंमलबजावणीसह संघर्ष आहे

    Categories: News (MR)
Crimson Desert - reprodução

Crimson Desert - reprodução

त्याच्या पहिल्या घोषणा आणि ट्रेलर्सपासून, MMO ब्लॅक डेझर्ट ऑनलाइनचे डेव्हलपर, पर्ल ॲबिसच्या महत्त्वाकांक्षी क्रिमसन डेझर्ट प्रकल्पाने गेमिंग समुदायामध्ये मोठ्या अपेक्षा निर्माण केल्या आहेत. या शैलीतील खेळाकडून अपेक्षित असलेल्या मर्यादेला आव्हान देणारे तपशील आणि नाविन्यपूर्ण मेकॅनिक्सने भरलेल्या विशाल विश्वासह, महाकाव्य कृती आणि साहसी अनुभवाचे वचन होते. प्रत्येक नवीन रिलीझमध्ये दिसणाऱ्या भव्यतेने मानके पुन्हा परिभाषित करणाऱ्या शीर्षकाची आशा निर्माण केली.

तथापि, प्रक्षेपणाच्या वास्तविकतेने ठळक अंदाजांना थेट सामोरे जावे असे दिसते. एक विस्तृत आणि समृद्ध जग प्रदान करूनही, वचन दिल्याप्रमाणे, त्याच्या अनेक भागांची अंमलबजावणी हा वादाचा मुद्दा ठरला. गेम, संपूर्णपणे, स्वतःला एक चांगले उत्पादन म्हणून सादर करतो, परंतु त्याच्या कार्यप्रणालीमध्ये विशेषत: अस्पष्ट आहे, एक अनुभव निर्माण करतो जो आकर्षक आणि निराशाजनक दरम्यान उलगडतो.

महत्त्वाकांक्षी दृष्टी आणि व्यावहारिक वितरण यांच्यातील हे द्वैत संपूर्ण गेमिंग अनुभवामध्ये व्यापते, कथेपासून ते जटिल लढाई आणि अन्वेषण प्रणालीपर्यंत. परिणाम म्हणजे एक असे शीर्षक आहे जे क्षमता आणि तेजाच्या क्षणांनी भरलेले असले तरी, एक सातत्य राखण्यासाठी धडपडते जे स्वतःच निर्माण केलेल्या स्मरणीय अपेक्षांशी पूर्णपणे संरेखित करते.

कथा आणि त्याचे वळणाचे मार्ग

क्रिमसन वाळवंटाची कहाणी ग्रेमनेस भाडोत्री कुळातील सदस्य असलेल्या क्लिफवर केंद्रित असलेल्या एका आकर्षक परिसराने सुरू होते, ज्याचा प्रवास प्रतिस्पर्धी गटाने केलेल्या विनाशकारी हल्ल्यानंतर नाट्यमय वळण घेतो. गूढ मार्गाने जतन केलेले, क्लिफने त्याच्या साथीदारांचे पुनर्गठन करणे आणि त्याच वेळी त्याच्या जगाला आणि इतरांना एका आसन्न आणि गूढ धोक्यापासून वाचवण्याच्या मोहिमेला सुरुवात करणे हे स्वतःवर घेतले. हा प्रारंभिक बिंदू स्पष्ट उद्दिष्टे प्रदान करतो, जे दुर्दैवाने, एका असंगीय आणि कधीकधी गोंधळात टाकणाऱ्या कथात्मक दिशेने गमावले जातात.

कथानक थीमॅटिक आणि प्रसंगनिष्ठ झेप घेऊन पुढे जाते ज्यात सहसा गुळगुळीत संक्रमण नसते. एका क्षणी, खेळाडूला एका मुत्सद्दी उत्सवात मग्न केले जाऊ शकते जे त्वरीत उतारावर जाते, फक्त दुविधामध्ये फेकले जाऊ शकते ज्यामध्ये आयामी फूट आणि पुढच्या क्षणी एक रहस्यमय खलनायक असतो. घटना आणि कथनाच्या शैलींच्या या अचानक जुळणीमुळे कथेची मुख्य ओळ विसर्जित करणे आणि समजणे कठीण होते, ज्यामुळे ती लहान आणि अव्यवस्थित होते.

विलक्षण दिशा असूनही, विविध कथानक ओळी, विशिष्ट क्षणी, मुख्यतः दुय्यम पात्रांच्या विकासामुळे, खेळाडूची आवड पकडण्यासाठी व्यवस्थापित करतात. Kliff, नायक, या संदर्भात सर्वात कमकुवत दुव्यांपैकी एक आहे, जो भावनिक व्यस्ततेत कमी योगदान देणारे एक निंदनीय व्यक्तिमत्व प्रदर्शित करतो. इतर ग्रेमॅन्सची खोली आणि करिष्मा, तथापि, रंग आणि जटिलतेचा स्पर्श जोडतो जे इव्हेंटच्या प्रगतीमध्ये खेळाडूची आवड टिकवून ठेवण्यास मदत करते.

लढा: जटिलता आणि अकार्यक्षमता दरम्यान

क्रिमसन डेझर्टच्या लढाऊ प्रणालीवर व्यापकपणे चर्चा केली गेली आहे आणि कदाचित गेमच्या द्वैतातील सर्वात प्रातिनिधिक पैलू आहे. जरी बरेच लोक याला अत्याधिक क्लिष्ट मानत असले तरी, वास्तविकता अशी आहे की, अनुकूलन कालावधीनंतर, सर्वात वारंवार होणाऱ्या क्रियांसाठी विविध बटण संयोजन स्नायूंच्या स्मृती बनतात, ज्यामुळे प्रारंभिक शिक्षण वक्रचा भाग कमी होतो.

कौशल्य वृक्ष विशाल आहे, खेळाडूला विविध पर्यायांची ऑफर देते, त्यापैकी बरेच मजेदार आणि शक्तिशाली आहेत. या कौशल्यांमधील प्रगतीला गेमचे विशाल जग एक्सप्लोर करून पुरस्कृत केले जाते, जेथे ऍबिस अवशेष नवीन कौशल्ये अनलॉक करण्यासाठी आणि विद्यमान कौशल्ये सुधारण्यासाठी मौल्यवान चलन म्हणून काम करतात आणि अन्वेषणामध्ये पुरस्काराचा घटक जोडतात.

महत्त्वाचा मुद्दा खेळाडूंच्या कौशल्यांचा संग्रह आणि चकमकींची गतिशीलता यांच्यातील समन्वयाचा अभाव आहे. अनेक क्षमता कागदावर उपयोगी दिसत असल्या तरी, लढाईच्या उष्णतेमध्ये त्यांचा व्यावहारिक उपयोग अनेकदा कुचकामी ठरतो. हे एकाचवेळी शत्रूंची प्रचंड संख्या, रणनीती प्रत्यक्षात येण्याआधीच मरणाऱ्या काही विरोधकांची नाजूकता आणि सामान्य शत्रूंवर लादलेल्या नियमांकडे दुर्लक्ष करणारे बॉस, परिणामी असंतुलित आणि निराशाजनक लढाई, प्रतिआक्रमणासाठी खिडक्या नसणे आणि प्रतिआक्रमणासाठी मार्गदर्शिका नसणे यासारख्या घटकांमुळे हे घडते.

खेळण्याच्या वेळेचे बक्षीस देखील या निराशेला कारणीभूत ठरते. उदाहरणार्थ, सुरुवातीच्या ढालपेक्षा श्रेष्ठ ढाल शोधण्यासाठी 25 तासांपेक्षा जास्त वेळ लागल्याने अशी भावना निर्माण होते की खेळाडू चुकीच्या पद्धतीने यांत्रिकी शोधत आहे, प्रेरणा आणि प्रगतीची भावना कमी करत आहे. बक्षीस म्हणून प्राप्त उपकरणे सुधारण्यात विसंगती ही एक आवर्ती समस्या आहे जी खेळाडूला लक्षणीय सुधारणा जाणवण्यापासून प्रतिबंधित करते.

अन्वेषण आणि अतिरिक्त प्रणाली

मासेमारी आणि खाणकामापासून ते वेगवेगळ्या गटांसाठी आणि मुख्य प्रवासासाठी मिशन्सपर्यंत असंख्य क्रियाकलाप आणि दुय्यम प्रणालींसह खेळ बनवण्याचे क्रिमसन डेझर्टचे उद्दिष्ट आहे. तथापि, या विपुलतेमुळे गेमला स्वतःमध्येच हरवले जाते, परिणामी खेळाडूसाठी गंभीर समस्या उद्भवतात. भावना अशी आहे की यापैकी बरेच क्रियाकलाप अर्थपूर्ण हेतू किंवा बक्षीस देण्याऐवजी जग भरण्यासाठी अस्तित्वात आहेत, जे त्यांना खऱ्या मनोरंजनाच्या घटकापेक्षा अधिक बंधनकारक बनवते.

एक उल्लेखनीय विरोधाभास म्हणजे ॲबिस सिस्टम, आकाशातील एकमेकांशी जोडलेल्या बेटांचा एक संच, जो इतर मुक्त-जागतिक शीर्षकांना समांतर निर्माण करतो. ॲबिसमधील प्रत्येक बेटामध्ये जटिल कोडी असतात ज्यांना लक्ष देणे आणि खेळाडूच्या प्रतिभा वृक्षातील विशिष्ट कौशल्यांचा वापर आवश्यक असतो. एक्सप्लोरेशनची सुचवलेली ऑर्डर असूनही, ॲबिसची खेळातील सर्वोत्तम भागांपैकी एक म्हणून सातत्याने प्रशंसा केली जाते.

ॲबिसमध्ये प्रस्तावित आव्हाने चांगल्या प्रकारे परिभाषित केलेली आहेत आणि नेहमी स्पष्ट पुरस्कारांसह असतात, एक आकर्षक आणि फायद्याचे गेमप्ले सायकल तयार करतात. हे एक्सप्लोरेशन आणि रिवॉर्ड लूप गेममधील इतर सिस्टीमशी तीव्रपणे विरोधाभास करते, महत्वाकांक्षा चांगल्या प्रकारे कशी पार पाडली जाऊ शकते याचे एक उदाहरण आहे, संस्मरणीय आणि प्रभावशाली क्षण वितरीत करतात जे खेळाडूला अन्वेषण चालू ठेवण्यास प्रोत्साहित करतात.

तांत्रिक कामगिरी आणि व्हिज्युअल सौंदर्यशास्त्र

पीसी आवृत्तीमधील गेमची कामगिरी अनेकांसाठी लक्ष वेधून घेणारी होती आणि परिणाम आश्चर्यकारकपणे सकारात्मक आहेत. जरी सरासरी सेटिंग्जवर, “गुणवत्ता” मोडमध्ये DLSS सह 1080p वर “उच्च” वर चालत असताना, गेम प्रति सेकंद 60 फ्रेम्सपेक्षा जास्त राखण्यात व्यवस्थापित झाला. काही किरकोळ त्रुटी आणि अधूनमधून अपूर्ण अंतर्गत प्रकाश असूनही, हे तपशील क्रिमसन डेझर्टच्या जगाच्या आश्चर्यकारक सौंदर्याशी तडजोड करण्यासाठी पुरेसे नव्हते.

ऑप्टिमायझेशन हे दर्शविते की गेम संगणकाच्या विस्तृत श्रेणीसाठी चांगला आहे आणि स्टीम पृष्ठावरील शिफारस केलेले चष्मा विश्वसनीय मानले जाऊ शकतात. गेमचे विश्व ज्या प्रकारे इंजिनमध्ये तयार केले गेले आहे ते उल्लेखनीय आहे, जग आणि NPCs जे एक प्रभावी चैतन्य व्यक्त करतात, इतर महान मुक्त जागतिक शीर्षकांच्या जटिलतेची आणि गतिशीलतेची आठवण करून देतात.

रस्त्यावरून, रस्त्यांवरून चालणे आणि वेगवेगळ्या वातावरणात प्रवेश करणे हे नेहमी काही प्रकारचे परस्परसंवादासह असते, मग ते शत्रूंशी सामना असोत किंवा दुय्यम मोहिमेचा उदय असो, जरी साधे असले तरी ते संपूर्ण आणि आकर्षक कथांमध्ये उलगडू शकते. विश्वाच्या दैनंदिन जीवनातील हे विसर्जन वातावरण आणि खरोखर जिवंत जगाच्या अनुभूतीसाठी महत्त्वपूर्ण योगदान देते.

क्रिमसन वाळवंट प्रस्तावावर निष्कर्ष

क्राफ्टिंग सिस्टीम, जसे की अन्न आणि उपकरणे, दुर्दैवाने ॲबिस एक्सप्लोर करण्यासारख्या गुंतवणुकीच्या ओळीचे अनुसरण करत नाहीत. ते सहसा एक मजेदार आणि उपयुक्त क्रियाकलाप म्हणून यांत्रिक दायित्व म्हणून समजले जातात. हे क्रिमसन वाळवंटाचा एक महत्त्वाचा पैलू सारांशित करते: जागा भरण्यासाठी मोठ्या प्रमाणावर सामग्री आणि यांत्रिकी अनेकदा अस्तित्वात असल्याचे दिसते, सेंद्रिय एकीकरण किंवा त्याच्या उपस्थितीचे समर्थन करणारी आंतरिक उपयुक्तता न करता.

किरमिजी वाळवंट स्वतःला त्याच्या गाभ्यामध्ये एक स्थिर विरोधाभास असल्याचे प्रकट करते. प्रत्येक यशस्वी आणि मनमोहक घटकासाठी, आणखी एक गोष्ट आहे जी अंमलबजावणीमध्ये अडखळते, निराशा निर्माण करते. शक्यतांनी भरलेले एक अवाढव्य जग निर्माण करण्याची महत्त्वाकांक्षा, जवळजवळ अप्राप्य वाटणारे वचन, खेळाडूच्या अंतिम अनुभवात नेहमीच समाधानकारक समाधान मिळत नाही.

त्रुटी आणि विसंगती असूनही, गेममध्ये त्याच्या जगाच्या सौंदर्यापासून ते पाताळातील चमकदार क्षणांपर्यंत कौतुकास पात्र अनेक पैलू आहेत. तथापि, त्याचे अफाट आणि विसर्जित स्वरूप हे भव्य प्रतिज्ञाचे थेट प्रतिबिंब आहे जे शेवटी त्याच्या स्वतःच्या प्राप्तीच्या जटिलतेने आव्हान दिले होते. अनुभव हा एक प्रचंड दृष्टीकोन सातत्यपूर्ण आणि एकसंध गेमप्लेच्या वास्तविकतेमध्ये अनुवादित करण्याच्या अडचणीचा पुरावा आहे.