गेम इंडस्ट्री क्लासिक्स जतन करण्यासाठी प्लेस्टेशन 3 इम्युलेशनची देवाणघेवाण करते

PS3

PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

दोन दशकांपूर्वी लॉन्च केलेल्या सोनी कन्सोलकडे लक्ष केंद्रित केले जाते तेव्हा व्हिडिओ गेमच्या ऐतिहासिक संग्रहाच्या संरक्षणात गंभीर तांत्रिक अडथळे येतात. सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकी व्यावसायिकांना त्या पिढीकडून वर्तमान हार्डवेअर प्लॅटफॉर्मवर कॅटलॉग हस्तांतरित करण्यात ऑपरेशनल अडचणींचा सामना करावा लागतो. ही परिस्थिती पाहता, डिजिटल मेंटेनन्सवर लक्ष केंद्रित करणाऱ्या टीम्सनी अलीकडच्या काही महिन्यांत एक सखोल पद्धतशीर संक्रमण सुरू केले, ज्यामुळे मोठ्या स्टुडिओ त्यांच्या संग्रहाशी व्यवहार करतात.

ही गुंतागुंत निर्माण करणारा मध्यवर्ती घटक सेल ब्रॉडबँड इंजिनच्या नावाने जातो, सोनी, तोशिबा आणि IBM यांच्यातील कॉर्पोरेट अलायन्सने तयार केलेली चिप. या घटकाचे आर्किटेक्चर पारंपारिक आभासी पुनरुत्पादन पद्धतींवर कठोर निर्बंध लादते, तंत्रज्ञान कंपन्यांना आजच्या बाजारपेठेसाठी अधिक मजबूत आणि निश्चित उपायांच्या बाजूने जुन्या पडद्यामागच्या धोरणांचा त्याग करण्यास भाग पाडते.

हार्डवेअर सुसंगततेच्या समस्येवर मात करण्यासाठी उद्योगाने स्वीकारलेला नवीन तांत्रिक दृष्टीकोन विशिष्ट ऑपरेशनल स्तंभांवर आधारित आहे:

– तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेअरसह मूळ प्रणालीचे अनुकरण बदलणे.

– जुन्या गेमच्या स्त्रोत कोडचे नवीन भाषांमध्ये थेट पुनर्संकलन.

– आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टमवर मूळ ऑपरेशनसाठी स्ट्रक्चरल अनुकूलन.

या पुनर्अभियांत्रिकी चळवळीसाठी प्रोग्रामरना मूळ उत्पादन फायली शोधणे आवश्यक आहे, ज्या अनेकदा प्रकाशकांच्या सर्व्हरवर अप्रचलित स्वरूपांमध्ये संग्रहित केल्या जातात. स्ट्रक्चरल प्रोग्रामिंग भाषेचे भाषांतर सुरू करणे, पारंपारिक सिम्युलेटरद्वारे वापरलेला मध्यवर्ती स्तर काढून टाकणे आणि समकालीन उपकरणांवर स्वच्छ अंमलबजावणी सुनिश्चित करणे हे मुख्य उद्दिष्ट आहे.

सेल प्रोसेसर आर्किटेक्चर आणि ऑपरेशनल अडथळे

तांत्रिक अडथळ्याचा गाभा सोनीच्या कन्सोलमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या चिपच्या मूलभूत डिझाइन रचनेमध्ये आहे. x86 आर्किटेक्चरवर आधारित प्रोसेसरच्या विपरीत, जे वैयक्तिक संगणक आणि नंतरच्या पिढ्यांमधील व्हिडिओ गेममध्ये परिपूर्ण मानक बनले, घटक एक विषम दृष्टिकोनाने डिझाइन केले गेले. या हार्डवेअरचा प्रारंभिक फोकस प्रगत संशोधन प्रयोगशाळांमधील सुपरकॉम्प्युटर ऑपरेशन्सवर होता, ज्यामुळे डिजिटल मनोरंजनाच्या विकासासाठी ते अत्यंत गुंतागुंतीचे झाले.

सिस्टम पॉवर प्रोसेसर एलिमेंट नावाचा मुख्य प्रोसेसिंग कोर, आठ सहाय्यक आणि विशेष कॉप्रोसेसरसह एकत्रित करते, जे तांत्रिकदृष्ट्या सिनर्जिस्टिक प्रोसेसिंग एलिमेंट्स म्हणून ओळखले जाते. या हार्डवेअर कॉन्फिगरेशनसाठी प्रोग्रामरना त्या वेळी रेंडरिंग आणि गणितीय गणना कार्ये अत्यंत खंडित पद्धतीने विभाजित करणे आवश्यक होते, त्या विशिष्ट मशीनशी कायमचे लिंक केलेले कोड तयार करणे आणि भविष्यातील पोर्टेबिलिटीसाठी कोणताही प्रयत्न करणे कठीण होते.

पारंपारिक पद्धतींच्या तांत्रिक मर्यादा

गेम रूपांतरणांवर काम करणारे सॉफ्टवेअर अभियंते सध्या सूचित करतात की आधुनिक हार्डवेअरवर सेलच्या अचूक वर्तनाचे पुनरुत्पादन करण्यासाठी असमान प्रक्रिया लोड आवश्यक आहे. व्यावसायिक पुनरुत्पादनाने केवळ मुख्य कोरच्या ऑपरेशनचे अनुकरण केले पाहिजे असे नाही तर अनुप्रयोगाच्या अंमलबजावणीदरम्यान सर्व सहाय्यक कोप्रोसेसरच्या ऑपरेशन्सचे रिअल-टाइम सिंक्रोनाइझेशन देखील सुनिश्चित केले पाहिजे.

या व्हर्च्युअल युनिट्समधील प्रतिसाद वेळेत मिलिसेकंद विलंबाचा काही अंश ग्राफिकल ग्लिच, ऑडिओ व्यत्यय किंवा संपूर्ण ऍप्लिकेशन क्रॅशमध्ये परिणाम करतो. ओपन सोर्स समुदायांद्वारे विकसित केलेल्या प्रकल्पांनी अनेक वर्षांमध्ये लक्षणीय तांत्रिक प्रगती साधली आहे, ज्यामुळे उच्च-कार्यक्षमता असलेल्या वैयक्तिक संगणकांवर सापेक्ष प्रवाहीपणासह अनेक शीर्षके चालवता येतात, परंतु तरीही त्यांना ऑप्टिमायझेशन मर्यादांचा सामना करावा लागतो.

तथापि, अधिकृत उत्पादने विकण्यासाठी सार्वजनिकरित्या व्यापार करणाऱ्या कंपन्यांना आवश्यक असलेली व्यावसायिक स्तराची आवश्यकता, स्थिरता आणि अचूकतेची जास्त प्रमाणात मागणी करते. अंतिम उत्पादन अंतिम ग्राहकांच्या अनुभवाला हानी पोहोचवणारे कार्यप्रदर्शन चढउतार सादर करू शकत नाही, ज्यामुळे उच्च-अंत संगणकांच्या तुलनेत निश्चित आणि मर्यादित हार्डवेअर वैशिष्ट्ये असलेल्या आधुनिक डेस्कटॉप कन्सोलसाठी सिम्युलेशन अव्यवहार्य बनते.

थेट कोड पुनर्लेखन मध्ये संक्रमण

व्हर्च्युअल सिम्युलेशनद्वारे लादलेल्या तांत्रिक अडथळ्यामुळे उद्योग त्याच्या मागील कॅटलॉगशी व्यवहार करण्याच्या पद्धतीमध्ये संरचनात्मक बदल घडवून आणला आहे. सध्याच्या हार्डवेअरला दोन दशक जुन्या व्हिडिओ गेमच्या वर्तनाचे अनुकरण करण्यास भाग पाडणारे प्रोग्राम तयार करण्यासाठी संसाधने गुंतवण्याऐवजी, स्टुडिओने स्टॅटिक रीकॉम्पायलेशन हे पुन्हा-रिलीझसाठी नवीन विकास मानक म्हणून स्वीकारले आहे.

तांत्रिक प्रक्रियेमध्ये कामाचा मूळ स्त्रोत कोड काढणे आणि समकालीन आर्किटेक्चरद्वारे समजलेल्या भाषांमध्ये थेट संकलित करण्यासाठी ते पुन्हा लिहिणे समाविष्ट आहे. पार्श्वभूमीत सिम्युलेटर चालवण्याची गरज पूर्णपणे काढून टाकून, गेम आता नवीन चिप्स आणि आधुनिक ग्राफिक्स ऍप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेसच्या कच्च्या प्रक्रिया क्षमतेचा थेट वापर करतात.

सध्याच्या हार्डवेअरशी थेट संवादाचा परिणाम उत्कृष्ट कार्यप्रदर्शनात होतो, ज्यामुळे सिस्टम सिम्युलेशन मेंटेनन्सच्या मागील प्रयत्नांचे वैशिष्ट्य असलेल्या प्रक्रियेतील अडथळे दूर होतात. संकलनाच्या कामासाठी रिव्हर्स इंजिनीअरिंग आणि जुन्या ग्राफिक्स इंजिनांना सध्याच्या तंत्रज्ञान बाजार मानकांशी जुळवून घेणाऱ्या टीम्सची आवश्यकता आहे, अनेक महिन्यांच्या विशेष समर्पणाची मागणी आहे.

प्रोग्रामरना सर्व फंक्शन्स मॅप करणे आवश्यक आहे ज्यांनी मूळतः सेलच्या कॉप्रोसेसरला थेट कॉल केले आणि आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड्सवर कार्यक्षमतेने चालण्यासाठी या गणितीय दिनचर्या पुन्हा लिहिणे आवश्यक आहे. सध्या, या कार्ड्समध्ये हजारो समांतर प्रोसेसिंग कोर आहेत जे ही संगणकीय मागणी सहजतेने आणि अचूकतेने शोषून घेण्यास सक्षम आहेत, स्थिर फ्रेम दर प्रदान करतात.

कार्यप्रदर्शन आणि व्हिज्युअल गुणवत्तेमध्ये थेट फायदे

व्हिडिओ गेम रीइश्यू मार्केटमधील तांत्रिक संक्रमण विशिष्ट सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकी घटकांद्वारे चालविले जाते जे प्रकल्पांच्या व्यावसायिक व्यवहार्यतेवर थेट परिणाम करतात. मूळ संकलन प्रक्रिया मोजता येण्याजोग्या फायद्यांची मालिका ऑफर करते जी ग्राहकांना वितरीत केलेल्या उत्पादनाची गुणवत्ता बदलते, क्लासिक गेम तांत्रिकदृष्ट्या पाहण्याचा मार्ग बदलते. मूळ प्रोसेसरच्या भौतिक मर्यादांमधून सॉफ्टवेअर डीकपलिंग करून, डेव्हलपर सध्याच्या सिस्टमच्या मेमरी बँडविड्थवर अनिर्बंध प्रवेश मिळवतात. हे मूळ हार्डवेअर कधीही समर्थन करू शकत नसलेल्या रिझोल्यूशनवर ऑडिओ आणि व्हिडिओ सिंक्रोनाइझेशनची निर्दोष अंमलबजावणी सुनिश्चित करून, अनुप्रयोग स्थिरतेशी तडजोड न करता उच्च-परिभाषा संसाधनांसह कमी-रिझोल्यूशन पोत बदलण्याची परवानगी देते.

कोड पुनर्लेखन आधुनिक रेंडरिंग तंत्रज्ञानासह स्थानिक एकीकरण देखील सक्षम करते, जसे की किरण ट्रेसिंग-आधारित जागतिक प्रदीपन आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रतिमा पुनर्रचना पद्धती, ज्या जास्त अतिरिक्त प्रक्रियेची आवश्यकता न घेता दृश्य स्पष्टता सुधारतात. ग्राफिकल सुधारणांपैकी, अल्ट्रावाइड मॉनिटर्स आणि उच्च पिक्सेल घनतेच्या स्क्रीनशी जुळवून घेण्यासाठी वापरकर्ता इंटरफेस पूर्ण फेरबदल करत आहे. त्याच बरोबर, ऑडिओ सिस्टीम त्रि-आयामी अवकाशीय ध्वनी स्वरूपनास समर्थन देण्यासाठी पुन्हा कॉन्फिगर केले जातात, जे मूळ हार्डवेअर लिव्हिंग रूममध्ये डिजिटल मनोरंजन सत्रादरम्यान रिअल टाइममध्ये प्रक्रिया करू शकत नसल्याची श्रवण विसर्जन देते.

भूतकाळातील बौद्धिक गुणधर्मांचा बचाव

पिढ्यानपिढ्या मूळ हार्डवेअरपासून अलिप्त राहिलेल्या शीर्षकांना वाचवण्यासाठी मोठ्या प्रकाशकांच्या हालचालीमध्ये या नवीन तांत्रिक पद्धतीचा व्यावहारिक उपयोग स्पष्ट होतो. डेव्हलपमेंट सेक्टरमधील माहिती सूचित करते की कोनामी सध्याच्या प्लॅटफॉर्मवर मेटल गियर सॉलिड 4: गन ऑफ द पॅट्रियट्स लॉन्च करण्यास सक्षम करण्यासाठी नेटिव्ह रीकॉम्पाइलेशन लागू करते. सेलची जास्तीत जास्त समांतर प्रक्रिया क्षमता वापरण्यासाठी व्यापकपणे ओळखले जाणारे हे काम, ग्राफिक्स इंजिनच्या संपूर्ण मनोरंजनाशिवाय अव्यवहार्य रूपांतरण प्रकल्प म्हणून वर्षानुवर्षे मानले जात होते. कोड पुन्हा संकलित करण्याचा निर्णय अभियांत्रिकी कार्यसंघाला मूळ गेममधील ऐतिहासिक अडथळे दूर करण्यास अनुमती देतो. डायरेक्ट ॲडॉप्टेशनमुळे तांत्रिक वैशिष्ट्ये अंमलात आणणे शक्य होते जे सिम्युलेशन पद्धती वापरून अशक्य होते, जसे की 4K रिझोल्यूशनसाठी नेटिव्ह सपोर्ट, फ्रेम रेट 60 किंवा 120 अपडेट्स प्रति सेकंदापर्यंत सोडणे आणि सॉलिड स्टेट स्टोरेज आर्किटेक्चरचा वापर लांब डेटा लोडिंग स्क्रीन काढून टाकण्यासाठी ज्याने मूळ कामाचे अध्याय विभाजित केले आहेत. तांत्रिक अद्यतनांचा हा संपूर्ण संच जुन्या प्रकल्पांचे रूपांतर अशा उत्पादनांमध्ये करतो जे अलीकडील रिलीझसह दृश्यमान आणि यांत्रिकपणे स्पर्धा करतात, कोड रीइंजिनियरिंगमध्ये स्टुडिओच्या उच्च आर्थिक गुंतवणुकीचे समर्थन करतात आणि मनोरंजन उद्योगाच्या डिजिटल मेमरी निश्चितपणे संरक्षित ठेवण्याची हमी देतात.

तंत्रज्ञानातील डिजिटल संरक्षणासाठी नवीन मानक

संकलनाचा अवलंब मनोरंजन तंत्रज्ञान क्षेत्रातील दीर्घकालीन डिजिटल देखभाल करण्याच्या दिशेने एक संरचनात्मक पाऊल दर्शवते. कोड भाषांतरातील अकार्यक्षमतेची भरपाई करण्यासाठी सिम्युलेशन भविष्यातील हार्डवेअरच्या क्रूर शक्तीवर अवलंबून असताना, पुनर्संकलन हे सुनिश्चित करते की मूलभूत गेम लॉजिक युनिव्हर्सल प्रोग्रामिंग भाषांमध्ये संग्रहित केले आहे. तंत्रज्ञान क्षेत्रातील वापरकर्त्यांच्या आणि संशोधकांच्या भावी पिढ्यांसाठी परस्पर क्रिया सुलभ आणि कार्यक्षम राहतील याची खात्री करून, ही पद्धत जुन्या भौतिक घटकांवरील अवलंबित्व काढून टाकते ज्यांना कालांतराने भौतिक ऱ्हास सहन करावा लागतो आणि ते बदलण्याच्या बाजारपेठेत दुर्मिळ होतात.

व्यावसायिक व्यवहार्यता आणि संघ पुनर्रचना

जटिल सिम्युलेटर तयार करण्यापेक्षा मूळ पुनर्संकलन निवडण्यात आर्थिक पैलू निर्णायक भूमिका बजावते. क्लासिक सिक्युरिटीच्या आधुनिकीकरणाला मंजुरी देण्यापूर्वी सार्वजनिकरित्या व्यापार करणाऱ्या कंपन्या गुंतवणुकीवरील परताव्याच्या मूल्यमापनाचे कठोरपणे मूल्यांकन करतात. कोड रिरायटिंग, जरी त्यासाठी सुरुवातीच्या उलट अभियांत्रिकी प्रयत्नांची आवश्यकता असली तरी, त्याचा परिणाम अत्यंत ऑप्टिमाइझ केलेल्या अंतिम उत्पादनात होतो जो विविध ऑपरेटिंग सिस्टम्स आणि भविष्यातील हार्डवेअर आर्किटेक्चरमध्ये सहजपणे पोर्ट केला जाऊ शकतो, ज्यामुळे दीर्घकालीन विकास खर्च कमी होतो.

या नवीन तांत्रिक मागणीची पूर्तता करण्यासाठी, प्रमुख स्टुडिओने त्यांच्या विकास कार्यसंघांच्या अंतर्गत पुनर्रचनेची प्रक्रिया सुरू केली. लेगसी प्रोसेसर आर्किटेक्चरमध्ये विशेष असलेले व्यावसायिक आधुनिक ग्राफिकल इंटरफेसमधील तज्ञांसह एकत्रितपणे कार्य करतात, केवळ डिजिटल पुरातत्व आणि जुन्या ग्राफिक्स इंजिनच्या आधुनिकीकरणावर लक्ष केंद्रित करणारे कार्य गट तयार करतात, जागतिक स्तरावर व्हिडिओ गेमचा ऐतिहासिक वारसा वाचवण्यासाठी सतत कार्यप्रवाह स्थापित करतात.