ಏಳು ವರ್ಷದ ಮಗು ರೋಬ್ಲಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1,200 ರಿಯಾಯ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ

    Categories: News (KN)
Roblox - Divulgação

Roblox - Divulgação

ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಿಲ್ Roblox ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಳು ವರ್ಷದ ಮಗು ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಸಾವಿರದ ಇನ್ನೂರು ರಾಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ. ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕ ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರ ಭೌತಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಭದ್ರತಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಈ ಪ್ರಕರಣ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕುಟುಂಬದ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಅನಧಿಕೃತ ವಹಿವಾಟು ಮೊಬೈಲ್ ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ಹಣಕಾಸು ಸಂಸ್ಥೆಯ ವಂಚನೆ-ವಿರೋಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮ ಖರೀದಿಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಇದು ಖಾತೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಮೂಲಕ ಅಧಿಸೂಚನೆಯು Robux ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಗಳ ಸ್ವಾಧೀನದಿಂದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com

ಹೆಚ್ಚಿನ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕುಟುಂಬವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ವಿವಾದಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈವೆಂಟ್ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ಎರಡು-ಹಂತದ ದೃಢೀಕರಣದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕುರಿತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಖರೀದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾಹಿತಿ ಭದ್ರತಾ ತಜ್ಞರು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. Essa ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾದರೂ, ಹಣದ ನೈಜ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ವಿವೇಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವಹಿವಾಟಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ

ಭೌತಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮಗುವಿನ ಪ್ರವೇಶವು ಆರಂಭಿಕ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ನಮೂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪರಿಶೀಲನಾ ಕೋಡ್ (CVV) ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಯ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಪಾವತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಖಾತೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳ ನಮೂದು ಅಥವಾ ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪರದೆಯ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ವಯಸ್ಕ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ Essa ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ರಾಪ್ತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡಾಗ ಸಾಧನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದೋಷವೆಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿತರಣಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಬಾಹ್ಯ ದಾಳಿಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಭೌತಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯು ಸಾಧನದ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಬಜೆಟ್ ಮೇಲೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಅನುಪಾತ

ಮಗುವಿನಿಂದ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಮೊತ್ತವು ಸರಾಸರಿ ಕುಟುಂಬದ ಬಜೆಟ್‌ನ ಗಣನೀಯ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನಿಷ್ಠ ವೇತನ 1,621 ರಿಯಾಸ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದಾಗ. 1,200 ರಿಯಾಸ್‌ಗಳ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶುಲ್ಕವು ನಿವಾಸದ ಹಣಕಾಸಿನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ರಾಜಿಮಾಡಿತು, ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನ ಗ್ರಾಹಕ ಸೇವೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಲ್ಲದ ಖರೀದಿಗಳ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ವಯಸ್ಕರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಹಿವಾಟುಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರವೇಶ ಲಾಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ಸಮಯದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಹಕ ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ನೀತಿಗಳು

ಗ್ರಾಹಕ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಶಾಸನವು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಹಿವಾಟುಗಳಲ್ಲಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯ ಕುರಿತು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರು ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮರುಪಾವತಿ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅನುಸರಣೆ ಇಲಾಖೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ದಾಖಲಿತ ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸೌಜನ್ಯ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತವೆ, ಸಾಧನದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ.

Roblox ನ ಡೆವಲಪರ್, ಹಾಗೆಯೇ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು, ಹಣಕಾಸಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು Apple ಅಥವಾ Google ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲ ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪನಿಯು ನೇರವಾಗಿ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮೊಬೈಲ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮಾಡಿದ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳ ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿತರಿಸುವ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವುದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೆ ಖರೀದಿ (ಚಾರ್ಜ್‌ಬ್ಯಾಕ್) ವಿವಾದವು ಬಳಕೆದಾರರ ಖಾತೆಯ ಶಾಶ್ವತ ನಿಷೇಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಂಚನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶುಲ್ಕಗಳ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ರದ್ದತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಕಠಿಣ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ನಿರ್ಬಂಧದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹಣಕಾಸಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಆಧುನಿಕ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪೋಷಕರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನಗಳ ಕಠಿಣ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಧನಗಳು ಮೀಸಲಾದ ಮೆನುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಕರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ವಹಿವಾಟನ್ನು ಕುಟುಂಬದ ಖಾತೆದಾರರ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಮೂಲಕ ರಿಮೋಟ್ ಆಗಿ ಅನುಮೋದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹಣಕಾಸಿನ ನಿರ್ಬಂಧದ Além, ಈ ಪರಿಕರಗಳು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲು, ವಯೋಮಾನದವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಟುಂಬ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಗುವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸೀಮಿತ ಅನುಮತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ವಯಸ್ಕರ ಪಾವತಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಯತ್ತವಾಗಿ ಬಳಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ರೀಡಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವ ಮನರಂಜನಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಅಥವಾ ಹಠಾತ್ ಖರ್ಚುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ತಡೆಯಾಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುರಕ್ಷಿತ ಪರ್ಯಾಯಗಳು

ಪ್ರಿಪೇಯ್ಡ್ ಪಾವತಿ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳ ಗೇಮಿಂಗ್ ಖರ್ಚುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಣಕಾಸು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನಿಶ್ಚಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಉಡುಗೊರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪೋಷಕರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು ಧಾರಕ ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಿದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮೀರಿದ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Essa ವಿಧಾನವು ಕುಟುಂಬದ ಪ್ರಮುಖ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವೇದಿಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂಚಿದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಭದ್ರತಾ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು

ಮನೆಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನ ಹೊಂದಿರುವವರ ಕಡೆಯಿಂದ ತಕ್ಷಣದ ಕ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

– ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ Remoção.

– ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಹಿವಾಟಿಗೆ Ativação ಕಡ್ಡಾಯ ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪರಿಶೀಲನೆ.

– ಯಾವುದೇ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ Habilitação ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು.

– ನಿರ್ಬಂಧಿತ ನಿರ್ವಾಹಕ ಸವಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳ Criação.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಣದ ಮೌಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಸುಲಭತೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ನೈಜ ಹಣವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ನಡುವೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂವಹನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳ ಭೌತಿಕ ವಿನಿಮಯದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅಮೂರ್ತತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಿರಿಯರಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಖರ್ಚು ಮಿತಿಗಳ ಕುರಿತು ಸಂವಾದ ಮತ್ತು ಗೃಹ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಪರಿಚಯವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಹಂತಗಳಾಗಿವೆ.