ಅದರ ಮೊದಲ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್ಗಳಿಂದ, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಯೋಜನೆಯಾದ Crimson Desert, Pearl Abyss, ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ MMO Black Desert Online ನ ಡೆವಲಪರ್, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಅಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಈ ಭರವಸೆಯು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಹಸದ ಅನುಭವವಾಗಿತ್ತು, ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟದಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ನವೀನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ತೋರುವ ಭವ್ಯತೆಯು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಡಾವಣೆಯ ವಾಸ್ತವತೆಯು ದಿಟ್ಟ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. Apesar ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಜಗತ್ತನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು, ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಂತೆ, ಅದರ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ವಿವಾದದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಆಟವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಂಕುಕವಿದಿದೆ, ಇದು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯ ನಡುವೆ ಆಂದೋಲನಗೊಳ್ಳುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿತರಣೆಯ ನಡುವಿನ ಈ ದ್ವಂದ್ವತೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರೂಪಣೆಯಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳವರೆಗೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ತೇಜಸ್ಸಿನ ಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೂ, ಅದು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಿದ ಸ್ಮಾರಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗಗಳು
Salvo ನ ಕಥೆಯು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ತನ್ನ ಸಹಚರರನ್ನು ಮರುಸಂಘಟಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಸನ್ನಿಹಿತ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. Este ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಜೈವಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗೊಂದಲಮಯ ನಿರೂಪಣಾ ನಿರ್ದೇಶನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜಿಗಿತಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಕ್ಷಣ, ಆಟಗಾರನು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಬಹುದು, ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಳಿಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ, ಆಯಾಮದ ಬಿರುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಗೂಢ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. Essa ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಹಠಾತ್ ಜೋಡಣೆಯು ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ.
ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿರ್ದೇಶನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಭಿನ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯ ಸಾಲುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದ್ವಿತೀಯಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದಾಗಿ. Kliff, ನಾಯಕ, ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾದ ಕೊಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಬ್ಲೇಸ್ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ Greymanes ನ ಆಳ ಮತ್ತು ವರ್ಚಸ್ಸು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಘಟನೆಗಳ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಯುದ್ಧ: ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ನಡುವೆ
Crimson Desert ನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ದ್ವಂದ್ವತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. Embora ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ, ರೂಪಾಂತರದ ಅವಧಿಯ ನಂತರ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಬಟನ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಸ್ಮರಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆರಂಭಿಕ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷವು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ಆಟದ ವಿಶಾಲ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ Abyss ನ ಅವಶೇಷಗಳು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವವುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಒಗ್ಗಟ್ಟು ಕೊರತೆ. ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಯುದ್ಧದ ಶಾಖದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. Isso ಅಗಾಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ಶತ್ರುಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಸಾಯುವ ಕೆಲವು ಎದುರಾಳಿಗಳ ದುರ್ಬಲತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಧಿಸಲಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ತೋರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಅಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕಿಟಕಿಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕಿಟಕಿಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಡುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿಫಲವೂ ಈ ಹತಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. Levar ಆರಂಭಿಕ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು 25 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆದ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿನ ಅಸಮಂಜಸತೆಯು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು
ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ Desert ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ವಿವಿಧ ಬಣಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯಾಣದವರೆಗೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಗಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. Essa ಸಮೃದ್ಧಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಕಳೆದುಹೋಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಗಮನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಉದ್ದೇಶ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು ಜಗತ್ತನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದು ಭಾವನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಮನರಂಜನೆಯ ಅಂಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು Abyss ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ದ್ವೀಪಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಇದು ಇತರ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. Abyss ನಲ್ಲಿನ Cada ದ್ವೀಪವು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಭಾ ವೃಕ್ಷದಿಂದ ಗಮನ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. Apesar ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಲಹೆಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, Abyss ಅನ್ನು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Abyss ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಆಟದ ಚಕ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಲೂಪ್ ಇತರ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಸ್ಮರಣೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ
ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಅನೇಕರಿಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ. ಮಧ್ಯಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ Mesmo, “ಗುಣಮಟ್ಟ” ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ DLSS ನೊಂದಿಗೆ 1080p ನಲ್ಲಿ “ಹೈ” ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ, ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಅಪೂರ್ಣ ಆಂತರಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, Crimson Desert ಪ್ರಪಂಚದ ಅದ್ಭುತ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಲು ಈ ವಿವರಗಳು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ.
ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Steam ಪುಟದಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಎಂಜಿನ್ನೊಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಿಧಾನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು NPC ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇತರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೀದಿಗಳು, ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ನಿರೂಪಣೆಗಳಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. Essa ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಜೀವಂತ ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾವನೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
Crimson Desert ನ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಕುರಿತು ತೀರ್ಮಾನಗಳು
ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳಂತಹ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ Abyss ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಂತೆಯೇ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Eles ಅನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Isso Crimson Desert ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಸಾವಯವ ಏಕೀಕರಣ ಅಥವಾ ಅದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಆಂತರಿಕ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಿಲ್ಲದೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ Desert ತನ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Para ಪ್ರತಿ ಅಂಶವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುಗ್ಗರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವಿದೆ, ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ, ಬಹುತೇಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗದಂತೆ ತೋರುವ ಭರವಸೆ, ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ತೃಪ್ತಿಕರ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ತನ್ನ ಪ್ರಪಂಚದ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ Abyss ನ ಹೊಳೆಯುವ ಕ್ಷಣಗಳವರೆಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಅರ್ಹವಾದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಅಗಾಧ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಸ್ವಭಾವವು ಭವ್ಯವಾದ ಭರವಸೆಯ ನೇರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ಸವಾಲು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬೃಹದಾಕಾರದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಆಟದ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಭವವು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ.

