ക്രിംസൺ മരുഭൂമി: അപഗ്രഥന നിർവഹണവുമായി ഏറ്റുമുട്ടുന്ന അതിമോഹമുള്ള വിശാലമായ ലോകത്തെ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു

    Categories: News (ML)
Crimson Desert - reprodução

Crimson Desert - reprodução

അതിൻ്റെ ആദ്യ പ്രഖ്യാപനങ്ങളും ട്രെയിലറുകളും മുതൽ, പ്രശസ്തമായ MMO Black Desert Online-ൻ്റെ ഡെവലപ്പറായ Pearl Abyss-ൽ നിന്നുള്ള അഭിലാഷ പ്രോജക്റ്റ് Crimson Desert, ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ഇതിഹാസ പ്രവർത്തനവും സാഹസിക അനുഭവവുമായിരുന്നു വാഗ്ദാനം, വിശദാംശങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞ ഒരു വിശാലമായ പ്രപഞ്ചവും ഈ വിഭാഗത്തിലെ ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിൻ്റെ പരിധികളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന നൂതന മെക്കാനിക്സും. ഓരോ പുതിയ റിലീസിലും പ്രകടമായ ഗാംഭീര്യം മാനദണ്ഡങ്ങളെ പുനർനിർവചിക്കുന്ന ഒരു ശീർഷകത്തിൻ്റെ പ്രതീക്ഷയ്ക്ക് ആക്കം കൂട്ടി.

എന്നിരുന്നാലും, വിക്ഷേപണത്തിൻ്റെ യാഥാർത്ഥ്യം ധീരമായ പ്രവചനങ്ങളെ നേരിട്ട് അഭിമുഖീകരിച്ചതായി തോന്നുന്നു. Apesar, വാഗ്ദാനം ചെയ്തതുപോലെ, വിശാലവും സമ്പന്നവുമായ ഒരു ലോകം നൽകുന്നതിന്, അതിലെ പല ഭാഗങ്ങളുടെയും നിർവ്വഹണം ഒരു തർക്കവിഷയമായി തെളിഞ്ഞു. ഗെയിം, മൊത്തത്തിൽ, ഒരു നല്ല ഉൽപ്പന്നമായി സ്വയം അവതരിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനക്ഷമതയിൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്, ആകർഷകവും നിരാശാജനകവുമായ ഒരു അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

അഭിലഷണീയമായ കാഴ്ചപ്പാടും പ്രായോഗിക ഡെലിവറിയും തമ്മിലുള്ള ഈ ദ്വൈതത, ആഖ്യാനം മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ പോരാട്ട, പര്യവേക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾ വരെയുള്ള മുഴുവൻ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തിലും വ്യാപിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ ഫലം ഒരു ശീർഷകമാണ്, കഴിവുകളും തിളക്കത്തിൻ്റെ നിമിഷങ്ങളും നിറഞ്ഞതാണെങ്കിലും, അത് സൃഷ്ടിച്ച മഹത്തായ പ്രതീക്ഷകളുമായി അതിനെ പൂർണ്ണമായും സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥിരത നിലനിർത്താൻ പാടുപെടുന്നു.

ആഖ്യാനവും അതിൻ്റെ വളഞ്ഞ വഴികളും

Salvo-ൻ്റെ കഥ നിഗൂഢമായ രീതിയിൽ തൻ്റെ കൂട്ടാളികളെ പുനഃസംഘടിപ്പിക്കുകയും അതേ സമയം തൻ്റെ ലോകത്തെയും മറ്റുള്ളവരെയും ആസന്നവും നിഗൂഢവുമായ ഭീഷണിയിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാനുള്ള ഒരു ദൗത്യം ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Este ആരംഭ പോയിൻ്റ് വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, നിർഭാഗ്യവശാൽ, അജൈവവും ചിലപ്പോൾ ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നതുമായ ഒരു വിവരണ ദിശയിലുടനീളം നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

പലപ്പോഴും സുഗമമായ പരിവർത്തനം ഇല്ലാത്ത പ്രമേയപരവും സാഹചര്യപരവുമായ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലൂടെയാണ് ഇതിവൃത്തം പുരോഗമിക്കുന്നത്. ഒരു നിമിഷം, കളിക്കാരന് ഒരു നയതന്ത്ര ആഘോഷത്തിൽ മുഴുകിയേക്കാം, അത് പെട്ടെന്ന് താഴേക്ക് പോകും, ​​അടുത്ത നിമിഷം ഡൈമൻഷണൽ വിള്ളലുകളും നിഗൂഢമായ ഒരു വില്ലനും ഉൾപ്പെടുന്ന ധർമ്മസങ്കടങ്ങളിലേക്ക് വലിച്ചെറിയപ്പെടും. Essa സംഭവങ്ങളുടെയും ആഖ്യാന വിഭാഗങ്ങളുടെയും പെട്ടെന്നുള്ള സംയോജനം, കഥയുടെ പ്രധാന വരിയിൽ മുഴുകാനും മനസ്സിലാക്കാനും ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു, ഇത് വെട്ടിച്ചുരുക്കുന്നതും ക്രമരഹിതവുമാക്കുന്നു.

വിചിത്രമായ ദിശ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, വ്യത്യസ്‌ത ആഖ്യാന ലൈനുകൾ ചില നിമിഷങ്ങളിൽ കളിക്കാരൻ്റെ താൽപ്പര്യം പിടിച്ചെടുക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, പ്രധാനമായും ദ്വിതീയ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ വികാസം കാരണം. Kliff, നായകൻ, ഈ വിഷയത്തിലെ ഏറ്റവും ദുർബലമായ കണ്ണികളിൽ ഒന്നാണ്, വൈകാരികമായ ഇടപഴകലിന് വളരെ കുറച്ച് സംഭാവന നൽകുന്ന ഒരു കിടിലൻ വ്യക്തിത്വം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. മറ്റ് Greymanes-ൻ്റെ ആഴവും കരിഷ്മയും, എന്നിരുന്നാലും, സംഭവങ്ങളുടെ പുരോഗതിയിൽ കളിക്കാരൻ്റെ താൽപ്പര്യം നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നിറത്തിൻ്റെയും സങ്കീർണ്ണതയുടെയും ഒരു സ്പർശം നൽകുന്നു.

പോരാട്ടം: സങ്കീർണ്ണതയും കാര്യക്ഷമതയില്ലായ്മയും തമ്മിൽ

Crimson Desert-ൻ്റെ കോംബാറ്റ് സിസ്റ്റം വ്യാപകമായി ചർച്ച ചെയ്യപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, ഇത് ഗെയിമിൻ്റെ ഇരട്ടത്താപ്പിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രാതിനിധ്യമുള്ള വശമാണ്. Embora പലരും ഇത് വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് കരുതുന്നു, യാഥാർത്ഥ്യം, ഒരു കാലഘട്ടത്തിന് ശേഷം, ഏറ്റവും പതിവ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കുള്ള വിവിധ ബട്ടൺ കോമ്പിനേഷനുകൾ മസിൽ മെമ്മറി ആയി മാറുകയും പ്രാരംഭ പഠന വക്രതയുടെ ഒരു ഭാഗം ലഘൂകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്‌കിൽ ട്രീ വിശാലമാണ്, കളിക്കാരന് വൈവിധ്യമാർന്ന ഓപ്ഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അവയിൽ പലതും രസകരവും ശക്തവുമാണ്. ഗെയിമിൻ്റെ വിശാലമായ ലോകം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഈ കഴിവുകളിലെ പുരോഗതിക്ക് പ്രതിഫലം ലഭിക്കും, അവിടെ Abyss ൻ്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ പുതിയ കഴിവുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിനും നിലവിലുള്ളവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും വിലപ്പെട്ട കറൻസിയായി വർത്തിക്കുന്നു, പര്യവേക്ഷണത്തിന് പ്രതിഫലത്തിൻ്റെ ഒരു ഘടകം ചേർക്കുന്നു.

കളിക്കാരൻ്റെ കഴിവുകളുടെ ശേഖരവും ഏറ്റുമുട്ടലുകളുടെ ചലനാത്മകതയും തമ്മിലുള്ള യോജിപ്പില്ലായ്മയാണ് നിർണായക പോയിൻ്റ്. പല കഴിവുകളും കടലാസിൽ ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, പോരാട്ടത്തിൻ്റെ ചൂടിൽ അവയുടെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗം പലപ്പോഴും ഫലപ്രദമല്ലെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു. ഒരേസമയം നിരവധി ശത്രുക്കളുടെ എണ്ണം, തന്ത്രങ്ങൾ ഫലപ്രാപ്തിയിലെത്തും മുമ്പ് മരിക്കുന്ന ചില എതിരാളികളുടെ ദുർബലത, പൊതു ശത്രുക്കളുടെ മേൽ അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ അവഗണിക്കുന്നതായി തോന്നുന്ന മേലധികാരികൾ, അസന്തുലിതവും നിരാശാജനകവുമായ പോരാട്ടങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, പ്രത്യാക്രമണങ്ങൾക്കുള്ള ജാലകങ്ങളുടെ അഭാവം പോലെയുള്ള ഘടകങ്ങൾ കാരണം Isso സംഭവിക്കുന്നു.

കളിക്കുന്ന സമയത്തിനുള്ള പ്രതിഫലവും ഈ നിരാശയ്ക്ക് കാരണമാകുന്ന ഘടകമാണ്. Levar ആദ്യത്തേതിനേക്കാൾ മികച്ച ഒരു ഷീൽഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് 25 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരൻ മെക്കാനിക്‌സിനെ തെറ്റായ രീതിയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയാണെന്ന തോന്നൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് പ്രചോദനത്തെയും പുരോഗതിയുടെ ബോധത്തെയും ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നു. പ്രതിഫലമായി ലഭിച്ച ഉപകരണങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലെ പൊരുത്തക്കേട്, ആവർത്തിച്ചുള്ള ഒരു പ്രശ്നമാണ്, അത് കളിക്കാരനെ കാര്യമായ പുരോഗതി അനുഭവിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു.

പര്യവേക്ഷണവും അധിക സംവിധാനങ്ങളും

ക്രിംസൺ Desert, മത്സ്യബന്ധനവും ഖനനവും മുതൽ വിവിധ വിഭാഗങ്ങൾക്കായുള്ള ദൗത്യങ്ങളും പ്രധാന യാത്രയും വരെ എണ്ണമറ്റ പ്രവർത്തനങ്ങളും ദ്വിതീയ സംവിധാനങ്ങളുമുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. Essa സമൃദ്ധി, എന്നിരുന്നാലും, പലപ്പോഴും ഗെയിം അതിൽ തന്നെ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഇത് കളിക്കാരന് ഗുരുതരമായ ഫോക്കസ് പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പലതും അർത്ഥവത്തായ ഒരു ലക്ഷ്യമോ പ്രതിഫലമോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാളും ലോകത്തെ നിറയ്ക്കാൻ വേണ്ടിയുള്ളതാണ്, ഇത് യഥാർത്ഥ വിനോദത്തിൻ്റെ ഒരു ഘടകത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ബാധ്യതയാക്കുന്നു.

ഒരു ശ്രദ്ധേയമായ വൈരുദ്ധ്യം Abyss സിസ്റ്റമാണ്, ഇത് ആകാശത്തിലെ പരസ്പരബന്ധിതമായ ദ്വീപുകളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്, ഇത് മറ്റ് തുറന്ന ലോക തലക്കെട്ടുകൾക്ക് സമാന്തരമായി മാറുന്നു. Abyss ലെ Cada ഐലൻഡ്, കളിക്കാരൻ്റെ ടാലൻ്റ് ട്രീയിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധയും പ്രത്യേക കഴിവുകളുടെ പ്രയോഗവും ആവശ്യമുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ പസിലുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. Apesar-ന് ഒരു നിർദ്ദേശിത പര്യവേക്ഷണ ക്രമമുണ്ട്, Abyss ഗെയിമിൻ്റെ മികച്ച ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നായി സ്ഥിരമായി പ്രശംസിക്കപ്പെടുന്നു.

Abyss-ൽ നിർദ്ദേശിച്ചിരിക്കുന്ന വെല്ലുവിളികൾ നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ളതും എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമായ റിവാർഡുകളോടുകൂടിയതുമാണ്, ആകർഷകവും പ്രതിഫലദായകവുമായ ഗെയിംപ്ലേ സൈക്കിൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. Esse പര്യവേക്ഷണവും റിവാർഡ് ലൂപ്പും മറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങളുമായി വളരെ വ്യത്യസ്‌തമാണ്, അഭിലാഷം എങ്ങനെ നന്നായി നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്, പര്യവേക്ഷണം തുടരാൻ കളിക്കാരനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന അവിസ്മരണീയവും ഫലപ്രദവുമായ നിമിഷങ്ങൾ നൽകുന്നു.

സാങ്കേതിക പ്രകടനവും വിഷ്വൽ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രവും

പിസി പതിപ്പിലെ ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനം പലരുടെയും ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമായിരുന്നു, കൂടാതെ ഫലങ്ങൾ അതിശയകരമാംവിധം പോസിറ്റീവ് ആണ്. മീഡിയം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ Mesmo, “ഗുണനിലവാരം” മോഡിൽ DLSS-നൊപ്പം 1080p-ൽ “ഹൈ”-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഗെയിമിന് സെക്കൻഡിൽ 60 ഫ്രെയിമുകൾക്ക് മുകളിൽ നിലനിർത്താൻ കഴിഞ്ഞു. ചില ചെറിയ ക്രാഷുകളും ഇടയ്ക്കിടെ അപൂർണ്ണമായ ആന്തരിക ലൈറ്റിംഗും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഈ വിശദാംശങ്ങൾ Crimson Desert-ൻ്റെ ലോകത്തിൻ്റെ അതിശയകരമായ സൗന്ദര്യത്തിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാൻ പര്യാപ്തമായിരുന്നില്ല.

ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ കാണിക്കുന്നത് ഗെയിം വിപുലമായ ശ്രേണിയിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് നല്ലതാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു, കൂടാതെ Steam പേജിൽ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന സവിശേഷതകൾ വിശ്വസനീയമായി കണക്കാക്കാം. മറ്റ് മികച്ച ഓപ്പൺ വേൾഡ് ടൈറ്റിലുകളുടെ സങ്കീർണ്ണതയെയും ചലനാത്മകതയെയും അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന, ആകർഷകമായ ചടുലത നൽകുന്ന ഒരു ലോകവും NPC-കളും ഉള്ള ഗെയിമിൻ്റെ പ്രപഞ്ചം എഞ്ചിനിനുള്ളിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന രീതി ശ്രദ്ധേയമാണ്.

തെരുവുകളിലൂടെയും റോഡുകളിലൂടെയും വ്യത്യസ്ത പരിതസ്ഥിതികളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതും എല്ലായ്പ്പോഴും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇടപെടലുകളോടൊപ്പമുണ്ട്, അത് ശത്രുക്കളുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളോ അല്ലെങ്കിൽ ദ്വിതീയ ദൗത്യങ്ങളുടെ ആവിർഭാവമോ ആകട്ടെ, ലളിതമാണെങ്കിലും, പൂർണ്ണവും ആകർഷകവുമായ വിവരണങ്ങളായി വികസിക്കാൻ കഴിയും. Essa പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ മുഴുകുന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൻ്റെ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്കും അനുഭൂതിയിലേക്കും കാര്യമായ സംഭാവന നൽകുന്നു.

Crimson Desert ൻ്റെ നിർദ്ദേശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിഗമനങ്ങൾ

നിർഭാഗ്യവശാൽ, Abyss എന്ന പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെ അതേ പാത പിന്തുടരുന്ന ഭക്ഷണവും ഉപകരണങ്ങളും പോലുള്ള ക്രാഫ്റ്റിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നില്ല. Eles പലപ്പോഴും രസകരവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ ഒരു പ്രവർത്തനമെന്നതിലുപരി ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ബാധ്യതയായാണ് കാണുന്നത്. Isso Crimson Desert-ൻ്റെ ഒരു പ്രധാന വശം സംഗ്രഹിക്കുന്നു: ജൈവ സംയോജനമോ അതിൻ്റെ സാന്നിധ്യത്തെ ന്യായീകരിക്കുന്ന അന്തർലീനമായ ഉപയോഗമോ ഇല്ലാതെ, ഇടം നിറയ്ക്കാൻ വലിയ അളവിലുള്ള ഉള്ളടക്കവും മെക്കാനിക്സും പലപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു.

ക്രിംസൺ Desert അതിൻ്റെ കാമ്പിൽ സ്ഥിരമായ വൈരുദ്ധ്യമാണെന്ന് സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. Para ഓരോ ഘടകവും വിജയകരവും ആകർഷകവുമാണ്, മറ്റൊന്ന് നിർവ്വഹണത്തിൽ ഇടറുകയും നിരാശ ജനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധ്യതകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു ഭീമാകാരമായ ലോകം സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള അഭിലാഷം, ഏതാണ്ട് അപ്രാപ്യമെന്ന് തോന്നിയ ഒരു വാഗ്ദാനത്തിന്, കളിക്കാരൻ്റെ അന്തിമ അനുഭവത്തിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും തൃപ്തികരമായ ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്താനാവില്ല.

പോരായ്മകളും പൊരുത്തക്കേടുകളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിമിൽ അതിൻ്റെ ലോകത്തിൻ്റെ സൗന്ദര്യം മുതൽ Abyss ൻ്റെ തിളങ്ങുന്ന നിമിഷങ്ങൾ വരെ അഭിനന്ദനം അർഹിക്കുന്ന നിരവധി വശങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അതിൻ്റെ അപാരവും ആഴ്ന്നിറങ്ങുന്നതുമായ സ്വഭാവം, അതിൻ്റെ സ്വന്തം സാക്ഷാത്കാരത്തിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയാൽ ആത്യന്തികമായി വെല്ലുവിളിക്കപ്പെട്ട മഹത്തായ വാഗ്ദാനത്തിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള പ്രതിഫലനമാണ്. ഒരു ഭീമാകാരമായ കാഴ്ചയെ സ്ഥിരമായി മിനുക്കിയതും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതുമായ ഗെയിംപ്ലേ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടിൻ്റെ തെളിവാണ് ഈ അനുഭവം.