ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກກໍາລັງປະສົບກັບຊ່ວງເວລາຂອງກິດຈະກໍາການຄ້າທີ່ເຂັ້ມງວດກັບວິທີການຂອງການເປີດຕົວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສອງຄັ້ງຂອງທົດສະວັດ. ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການມາຮອດຂອງການຜະລິດຊຸບເປີ້ທີ່ສັນຍາວ່າຈະກໍານົດຮູບແບບການຂາຍຄືນໃຫມ່ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນໃນທົ່ວໂລກ. ນັກພັດທະນາປັບແຜນການພາຍໃນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາໃຫ້ສູງສຸດໃນສະຖານະການທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມສົນໃຈກັບແຕ່ລະການປະກາດໃຫມ່.
Rockstar Games ຮັກສາຫນ້າຕ່າງການເປີດຕົວສໍາລັບຫົວຂໍ້ໂລກເປີດຂອງຕົນສໍາລັບເດືອນພະຈິກ, ສຸມໃສ່ເວທີການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ໃນຂະຫນານ, Insomniac Games ກໍາລັງກະກຽມການມາຮອດຂອງ Marvel mutant ເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ console Sony, ກໍານົດສໍາລັບໄລຍະເວລາດູໃບໄມ້ລົ່ນໃນ hemisphere ເຫນືອ. Essa ຄວາມໃກ້ຊິດຂອງວັນທີສ້າງສະຖານະການທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບການຂາຍຍ່ອຍແລະແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ.
convergence ຂອງ overproductions ເຫຼົ່ານີ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນໆໃນຂະແຫນງການທີ່ຈະຍົກຍ້າຍໂຄງການຂອງຕົນເອງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກ່ຽວກັບການ shelves ໄດ້. ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນສະເຫນີນະໂຍບາຍດ້ານການຄ້າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຫົວຂໍ້ຂອງ Rockstar ກັບຄືນສູ່ສະພາບສົມມຸດຂອງ Leonida ດ້ວຍແຜນທີ່ລະອຽດ, ກວ້າງຂວາງ.
- ການຜະລິດຂອງ Insomniac ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ແລະການຕໍ່ສູ້ visceral ກັບກົນໄກການຟື້ນຟູ.
- ໂຄງການທັງສອງເປົ້າຫມາຍຜູ້ຊົມຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີການຈັດອັນດັບຕົວຊີ້ວັດສູງ.
- ການເຮັດວຽກທັງສອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນສູງໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເວລາຊື້.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງວັນທີ
ການວາງແຜນການແຈກຢາຍສໍາລັບເກມງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຖືກຕ້ອງທາງຄະນິດສາດເພື່ອຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ. ປ່ອງຢ້ຽມຂອງໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາມັກຈະສຸມໃສ່ປະລິມານການຂາຍສູງສຸດຂອງປີເນື່ອງຈາກວັນພັກສາກົນແລະການໂຄສະນາການຂາຍຍ່ອຍ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີສ້າງແຜນທີ່ພຶດຕິກໍາການຊື້ເພື່ອກໍານົດມື້ທີ່ແນ່ນອນທີ່ຊອບແວຈະຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະ.
ຂ່າວລືກ່ຽວກັບເບື້ອງຫລັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Sony ກໍາລັງພິຈາລະນາທີ່ຈະນໍາເອົາການມາເຖິງຂອງສະເພາະໃນເດືອນກັນຍາຫຼືເດືອນຕຸລາ. Essa maneuver ມີສິດເທົ່າທຽມຈະສ້າງ breather ການຄ້າທີ່ສໍາຄັນກ່ອນທີ່ຈະມາເຖິງຂອງ juggernaut Rockstar Games, ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມຂອງ hero ສາມາດບັນລຸຍອດຂາຍຂອງຕົນໂດຍບໍ່ມີການແບ່ງປັນຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນພິເສດແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ.
ລາຍຊື່ເບື້ອງຕົ້ນໃນຮ້ານຄ້າ virtual ຢືນຢັນ thesis ຂອງການເປີດຕົວໃນໄຕມາດທີສາມ. ການຕັດສິນໃຈສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະຫັດຂອງເກມ, ໄລຍະການຂັດໂຄງສ້າງແລະເງື່ອນໄຂເສດຖະກິດມະຫາພາກຂອງຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີໃນເວລາທີ່ສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຖືກສົ່ງໄປຫາໂຮງງານຜະລິດແຜ່ນດິດ.
ປະຫວັດການຂາຍຂອງຜູ້ພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານ Sony
Insomniac Games ໄດ້ສ້າງພື້ນຖານຄວາມໄວ້ວາງໃຈກັບ Sony Interactive Entertainment ປະຕິບັດຕາມການປະຕິບັດການຄ້າຂອງ franchise Homem-Aranha. ການປັບຕົວຂອງວິລະຊົນ arachnid ບັນລຸໄດ້ຈໍານວນຫົວຫນ່ວຍທີ່ຂາຍທົ່ວໂລກ, ໄດ້ລວມເອົາສະຕູດິໂອເປັນໜຶ່ງໃນກຳລັງການສ້າງສັນຫຼັກພາຍໃນຄັນຮົ່ມ PlayStation Studios.
ປະຫວັດຂອງການປ່ຽນການຂາຍນີ້ເຮັດໃຫ້ໂຄງການໃຫມ່ສຸມໃສ່ການ mutant ກັບຮອຍທພບ adamantium ເປັນເດີມພັນທີ່ປອດໄພສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ບໍລິສັດໃຊ້ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີໃບອະນຸຍາດເຫຼົ່ານີ້ໃນການຮ່ວມມືກັບຍັກໃຫຍ່ comics ເພື່ອເພີ່ມການຮັບຮອງເອົາ console ຂອງຕົນແລະຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌.
ຄວາມແຕກຕ່າງທາງກົນຈັກແລະການບັນຍາຍບົດສະເຫນີ
ຂໍ້ສະເໜີການຫຼິ້ນເກມໄດ້ສະເໜີໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທັງສອງຢູ່ຫ່າງກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ຮ່ວມກັນໃນຮ້ານຄ້າໂດຍບໍ່ມີການຍົກເລີກການຂາຍຂອງກັນແລະກັນ. ຫົວຂໍ້ເປີດໂລກໃຫ້ສິດເສລີພາບໃນລະບົບ, ການຂັບຂີ່ຍານພາຫະນະທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ການສຳຫຼວດຊີວະພາບທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ການຕົບແຕ່ງແບບຫຍໍ້ທໍ້ຂອງສັງຄົມຍຸກສະໄໝ. ໂຄງປະກອບການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອກໍານົດຈັງຫວະຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍຜ່ານກິດຈະກໍາທາງອາຍາ virtual.
ການຜະຈົນໄພຂອງວິລະຊົນ Marvel ປະຕິບັດຕາມໂຄງສ້າງທີ່ບັນຈຸຫຼາຍກວ່າ ແລະ ເນັ້ນໃສ່ການກະທຳທີ່ບໍ່ຢຸດຢູ່ໃນສະຖານະການລະອຽດ. ວິດີໂອສາທິດທາງດ້ານວິຊາການສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນໄກການຈີກຂາດຂອງສັດຕູ, ການໃຊ້ຍຸດທະວິທີຂອງສະພາບແວດລ້ອມໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າ ແລະລະບົບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສະທ້ອນເຖິງການບາດເຈັບໃນຕົວແບບສາມມິຕິຂອງຕົວລະຄອນໃນເວລາຈິງ.
ທິດທາງສິລະປະຂອງສະເພາະແມ່ນໃຊ້ສຽງທີ່ມືດມົວ ແລະ ຮຸນແຮງ, ທຳລາຍຄວາມສະຫວ່າງທີ່ເຫັນໃນການຜະລິດກ່ອນໜ້າຂອງສະຕູດິໂອ. ວິທີການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເກັບກໍາຄວາມສໍາຄັນທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງລັກສະນະຕົ້ນສະບັບ, ສະຫນອງປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັບເກມປະຕິບັດທີ່ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມືກັບມືທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການເຄື່ອງຈັກໃນລະດັບສູງ.
ຂໍ້ມູນເຊີບເວີທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີສະມາຊິກ X-Men ອື່ນໆໃນພາລະກິດສະຫນັບສະຫນູນຕະຫຼອດແຄມເປນຕົ້ນຕໍ. ການລວມເອົາຕົວເລກທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານທີ່ແບ່ງປັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດດຶງດູດພິເສດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້, ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກນອກເຫນືອການຍ່າງທາງດ່ຽວຂອງການແກ້ແຄ້ນ.
ນ້ໍາຫນັກຂອງຮາດແວໃນການຕັດສິນໃຈຊື້
ການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວຫຼືຖາວອນຂອງຊອບແວເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນການຂາຍຕົ້ນຕໍສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ. Sony ວາງຕຳແໜ່ງການກະທຳໃໝ່ຂອງມັນເປັນການສາທິດທາງເທັກນິກກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນປັດຈຸບັນຂອງມັນ, ໂດຍນຳໃຊ້ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນໃນສະພາບແຂງສຳລັບການປ່ຽນສາກໃນທັນທີ ແລະ ການຄວບຄຸມການຕອບສະໜອງແບບ haptic ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຊຶມເສົ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນ. ການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວໃນໄລຍະເວລາດຽວກັນກັບການເປີດຕົວ multiplatform gigantic ໃຫ້ບໍລິການເພື່ອຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້, ປ້ອງກັນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ຮາດແວທີ່ແຂ່ງຂັນຫຼືຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງ spectrum ການຜະລິດ, Rockstar Games ພັດທະນາໂຄງການຂອງຕົນເພື່ອສະກັດເອົາຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກສອງເວທີຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ. ຄວາມຕ້ອງການການປຸງແຕ່ງເພື່ອສະແດງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງປະຊາກອນ, ການຈະລາຈອນຂອງຍານພາຫະນະແລະປັນຍາປະດິດຂອງຄົນຍ່າງໃນ Vice City ກໍານົດມາດຕະຖານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການຜະລິດເຄື່ອງຈັກໃນປະຈຸບັນ. ການຂາດສະບັບສໍາລັບຄອມພິວເຕີໃນການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນການຊື້ console ທີ່ອຸທິດຕົນ, ຊຸກຍູ້ການຂາຍອຸປະກອນໃນທົ່ວຄະນະແລະຊຸກຍູ້ເສດຖະກິດຂອງຂະແຫນງການບໍລິໂພກເອເລັກໂຕຣນິກ.
ປະຕິກິລິຍາສາທາລະນະແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີດິຈິຕອນ
ຊຸມຊົນຜູ້ບໍລິໂພກເກມອີເລັກໂທຣນິກຕິດຕາມກວດກາແຕ່ລະການປັບປຸງສະຖານະພາບການພັດທະນາຂອງທັງສອງວຽກງານ, ການສ້າງປະລິມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການໂຕ້ຕອບໃນເວທີສົນທະນາ, ກະດານຂໍ້ຄວາມແລະເວທີການແບ່ງປັນວິດີໂອ. Pesquisas ຂອງເຈດຕະນາການຊື້ທີ່ດໍາເນີນໂດຍອົງການການວິເຄາະຕະຫຼາດວາງສອງຫົວຂໍ້ຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາຍຊື່ທີ່ຕ້ອງການທົ່ວໂລກຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌. ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນຫນຶ່ງສະແດງການຈອງກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນໃນການຊື້ສິນຄ້າສອງລາຄາເຕັມໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆດັ່ງກ່າວ, ແນະນໍາວ່າຈໍານວນຫຼາຍຈະຕ້ອງເລືອກພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນມື້ເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ນັກວິເຄາະທາງດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການມາພ້ອມໆກັນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງດັ່ງກ່າວມີອໍານາດທີ່ຈະຟື້ນຟູຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ນປົກກະຕິຜູ້ທີ່ຢູ່ຫ່າງຈາກສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບ, ສັກຢາທຶນໃຫມ່ໃນທົ່ວລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດ, ຈາກຮ້ານຄ້າໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງກັບການຂາຍອຸປະກອນເສີມທີ່ກ້າວຫນ້າແລະການສະຫມັກກັບການບໍລິການລາຍການອອນໄລນ໌.
ສະຖຽນລະພາບການດໍາເນີນງານຂອງສະຕູດິໂອ
ການຮັກສາກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບການຈັດສົ່ງ matrices ການບັນທຶກໂດຍກົງແມ່ນຂຶ້ນກັບສຸຂະພາບຂອງອົງການຈັດຕັ້ງຂອງການຂຽນໂປລແກລມ, script ແລະທີມງານສິລະປະດິຈິຕອນ. Insomniac Games ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງບໍລິສັດໂດຍການຮັກສາຈັງຫວະການຜະລິດເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະເຊີນກັບການເປີດເຜີຍຂອງວັດສະດຸພາຍໃນທີ່ບໍ່ສົມຄວນ, ໃນຂະນະທີ່ Rockstar ປະຕິບັດຕາມອະນຸສັນຍາຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໃນວັນທີທີ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນກໍານົດ.
ພູມສັນຖານບັນເທີງດິຈິຕອນ
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍກ່ວາການຂອງຮູບເງົາແລະດົນຕີລວມກັນໃນທົ່ວໂລກ, ແລະປະສິດທິພາບການຄ້າຂອງທັງສອງ super Productions ເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມສໍາລັບເສດຖະກິດຂອງຂະແຫນງການເຕັກໂນໂລຊີ. ປະລິມານການຂາຍໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດຈະກໍານົດຈັງຫວະການລົງທຶນໂດຍບໍລິສັດອື່ນໆໃນໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະໄລຍະຍາວ.
ການຢູ່ຮ່ວມກັນລະຫວ່າງຍັກໃຫຍ່ຂອງໂລກເປີດ ແລະປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຮຸນແຮງຈະສ້າງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ທັນສະໄຫມ. ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍລະຫວ່າງປະເທດກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອວາງແຜນອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບແລະການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫມ່.

