News (LO)

ທະເລຊາຍ Crimson: ການວິເຄາະລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານປະທະກັນກັບການປະຕິບັດຕາບອດ

Crimson Desert - reprodução
Crimson Desert - reprodução

ນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດຄັ້ງທຳອິດ ແລະຕົວຢ່າງໜັງ, ໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ Crimson Desert, ຈາກ Pearl Abyss, ຜູ້ພັດທະນາ MMO Black Desert Online ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງສູງໃນຊຸມຊົນເກມ. ຄໍາສັນຍາແມ່ນປະສົບການອັນຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະປະສົບການການຜະຈົນໄພ, ມີຈັກກະວານອັນກວ້າງໃຫຍ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດ ແລະກົນໄກນະວັດຕະກໍາທີ່ຈະທ້າທາຍຂີດຈຳກັດຂອງສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກເກມປະເພດນີ້. ຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ປາກົດຂື້ນໃນແຕ່ລະສະບັບໃຫມ່ໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມຫວັງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຈະກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມເປັນຈິງຂອງການເປີດຕົວເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບການຄາດຄະເນທີ່ກ້າຫານ. Apesar ເພື່ອຈັດສົ່ງໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງແລະອຸດົມສົມບູນ, ຕາມທີ່ສັນຍາໄວ້, ການປະຕິບັດຫຼາຍໆພາກສ່ວນຂອງມັນພິສູດວ່າເປັນຈຸດຂັດແຍ້ງ. ເກມ, ໂດຍລວມແລ້ວ, ສະເຫນີຕົວຂອງມັນເອງເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ດີ, ແຕ່ເປັນຕາງ່າງແຈ້ງໃນການດໍາເນີນງານຂອງມັນ, ສ້າງປະສົບການທີ່ສັ່ນສະເທືອນລະຫວ່າງຄວາມຫນ້າສົນໃຈແລະຄວາມອຸກອັ່ງ.

ຄູ່ນີ້ລະຫວ່າງວິໄສທັດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະການຈັດສົ່ງພາກປະຕິບັດໄດ້ permeates ປະສົບການເກມທັງຫມົດ, ຈາກການບັນຍາຍເຖິງລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ສັບສົນແລະການສໍາຫຼວດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າເຕັມໄປດ້ວຍທ່າແຮງແລະຊ່ວງເວລາຂອງຄວາມສະຫວ່າງ, ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ສອດຄ່ອງຢ່າງເຕັມສ່ວນກັບຄວາມຄາດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ມັນສ້າງຂຶ້ນເອງ.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກແລະເສັ້ນທາງ winding ຂອງມັນ

ເລື່ອງຂອງ Salvo ມີຄວາມລຶກລັບເອົາມັນມາກັບຕົວເອງເພື່ອຈັດກຸ່ມຄູ່ຂອງລາວຄືນໃຫມ່ແລະພ້ອມກັນປະຕິບັດພາລະກິດເພື່ອກອບກູ້ໂລກຂອງລາວແລະຄົນອື່ນຈາກໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ໃກ້ຈະເຂົ້າມາແລະ enigmatic. ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Este ສະເໜີຈຸດປະສົງທີ່ຈະແຈ້ງ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໄດ້ຖືກສູນເສຍໄປຕະຫຼອດທິດທາງການບັນຍາຍທີ່ບໍ່ເປັນທໍາມະຊາດ ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ສັບສົນ.

ດິນຕອນມີຄວາມຄືບໜ້າໂດຍຜ່ານການກ້າວກະໂດດໃນຫົວຂໍ້ ແລະສະຖານະການທີ່ມັກຈະຂາດການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍ. ໃນເວລາດຽວ, ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບການ immersed ໃນສະເຫຼີມສະຫຼອງທາງການທູດທີ່ຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ, ພຽງແຕ່ຖືກຖິ້ມເຂົ້າໄປໃນບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມແຕກແຍກຂອງມິຕິລະດັບແລະຄົນຮ້າຍທີ່ລຶກລັບໃນເວລາຕໍ່ໄປ. Essa ການຊ້ອນກັນຢ່າງກະທັນຫັນຂອງເຫດການ ແລະປະເພດການເລົ່າເລື່ອງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະດູດຊຶມ ແລະເຂົ້າໃຈສາຍຫຼັກຂອງເລື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ມັນຖືກຕັດອອກ ແລະບໍ່ເປັນລະບຽບ.

ເຖິງວ່າຈະມີທິດທາງ peculiar, ສາຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈັດການ, ໃນບາງເວລາ, ເພື່ອເກັບກໍາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນການພັດທະນາຂອງລັກສະນະທີສອງ. Kliff, protagonist, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນເລື່ອງນີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ປະກອບສ່ວນເລັກນ້ອຍຕໍ່ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານອາລົມ. ຄວາມເລິກແລະຄວາມສະຫຼາດຂອງ Greymanes ອື່ນໆ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເພີ່ມການສໍາພັດຂອງສີແລະຄວາມສັບສົນທີ່ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຫດການ.

ການຕໍ່ສູ້: ລະຫວ່າງຄວາມສັບສົນແລະບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຂອງ Crimson Desert ໄດ້ຖືກສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ແລະບາງທີອາດເປັນລັກສະນະທີ່ເປັນຕົວແທນທີ່ສຸດຂອງຄວາມຄູ່ຂອງເກມ. Embora ຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາວ່າມັນສັບສົນເກີນໄປ, ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນວ່າ, ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການປັບຕົວ, ການປະສົມປະສານຂອງປຸ່ມຕ່າງໆສໍາລັບການປະຕິບັດເລື້ອຍໆມັກຈະກາຍເປັນຄວາມຊົງຈໍາຂອງກ້າມຊີ້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນ.

ຕົ້ນໄມ້ທັກສະແມ່ນກວ້າງໃຫຍ່, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນມີທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາມ່ວນແລະມີອໍານາດ. ຄວາມຄືບໜ້າຂອງທັກສະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍການສຳຫຼວດໂລກອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຂອງເກມ, ບ່ອນທີ່ relics ຂອງ Abyss ເປັນສະກຸນເງິນທີ່ມີຄ່າເພື່ອປົດລັອກທັກສະໃໝ່ ແລະປັບປຸງທັກສະທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງລາງວັນໃຫ້ກັບການສຳຫຼວດ.

ຈຸດສໍາຄັນແມ່ນຢູ່ໃນການຂາດຄວາມສອດຄ່ອງລະຫວ່າງ repertoire ຂອງທັກສະຂອງຜູ້ນແລະນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການພົບໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະໂຫຍດໃນເຈ້ຍ, ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາໃນຄວາມຮ້ອນຂອງການຕໍ່ສູ້ມັກຈະພິສູດວ່າບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ. Isso ເກີດຂື້ນຍ້ອນປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຈໍານວນສັດຕູພ້ອມໆກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຄວາມອ່ອນແອຂອງ opponents ບາງຄົນທີ່ເສຍຊີວິດກ່ອນທີ່ຍຸດທະສາດຈະບັນລຸຜົນ, ແລະນາຍຈ້າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສົນໃຈກົດລະບຽບທີ່ວາງໄວ້ກັບສັດຕູທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ສົມດຸນແລະອຸກອັ່ງ, ຂາດປ່ອງຢ້ຽມສໍາລັບການໂຈມຕີແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ.

ລາງວັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເວລາຍັງເປັນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມອຸກອັ່ງນີ້. Levar ຫຼາຍກວ່າ 25 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຊອກຫາໄສ້ທີ່ເຫນືອກວ່າທໍາອິດ, ຕົວຢ່າງ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກວ່າຜູ້ນກໍາລັງຄົ້ນຫາກົນໄກໃນທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທໍາລາຍແຮງຈູງໃຈແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າ. ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນການປັບປຸງອຸປະກອນທີ່ໄດ້ຮັບເປັນລາງວັນແມ່ນເປັນບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເຖິງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ.

ການສໍາຫຼວດແລະລະບົບເພີ່ມເຕີມ

Crimson Desert ມີຈຸດປະສົງເປັນເກມທີ່ມີກິດຈະກໍາຫຼາຍຢ່າງ ແລະລະບົບຂັ້ນສອງ, ຈາກການຫາປາ ແລະ ການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ ຈົນເຖິງພາລະກິດສຳລັບຝ່າຍຕ່າງໆ ແລະການເດີນທາງຫຼັກ. ຄວາມອຸດົມສົມບູນ Essa, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກມສູນເສຍໄປໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາຈຸດສຸມທີ່ຮ້າຍແຮງສໍາລັບຜູ້ນ. ຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນວ່າກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ມີຫຼາຍພຽງແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂລກເຕັມທີ່ແທນທີ່ຈະສະເຫນີຈຸດປະສົງຫຼືລາງວັນທີ່ມີຄວາມຫມາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີພັນທະຫຼາຍກ່ວາອົງປະກອບຂອງຄວາມບັນເທີງທີ່ແທ້ຈິງ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນລະບົບ Abyss, ຊຸດຂອງເກາະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໃນທ້ອງຟ້າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂະໜານກັບຫົວຂໍ້ເປີດໂລກອື່ນໆ. ເກາະ Cada ໃນ Abyss ມີ​ການ​ປິດ​ສະ​ສັບ​ຊ້ອນ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ຄວາມ​ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ໄມ້​ພອນ​ສະ​ຫວັນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. Apesar ມີລຳດັບການສຳຫຼວດທີ່ແນະນຳ, Abyss ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ.

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສະເໜີໄວ້ໃນ Abyss ໄດ້ຖືກກຳນົດໄວ້ເປັນຢ່າງດີ ແລະ ມາພ້ອມກັບລາງວັນທີ່ຊັດເຈນສະເໝີ, ການສ້າງຮອບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ໃຫ້ລາງວັນ. Esse ການສຳຫຼວດ ແລະ ຮາງວັນແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບລະບົບເກມອື່ນໆ, ເປັນຕົວຢ່າງຂອງຄວາມທະເຍີທະຍານສາມາດປະຕິບັດໄດ້ດີ, ສະໜອງຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ແລະມີຜົນກະທົບທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ສຳຫຼວດ.

ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການແລະຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາ

ການປະຕິບັດຂອງເກມໃນສະບັບ PC ເປັນຈຸດທີ່ສົນໃຈສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເປັນບວກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. Mesmo ໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແລ່ນຢູ່ໃນ “ສູງ” ທີ່ 1080p ກັບ DLSS ໃນໂຫມດ “ຄຸນນະພາບ”, ເກມສາມາດຮັກສາໄວ້ຂ້າງເທິງ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ເຖິງວ່າຈະມີການຂັດຂ້ອງເລັກນ້ອຍແລະບາງຄັ້ງການເຮັດໃຫ້ມີແສງພາຍໃນທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະປະນີປະນອມຄວາມງາມທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງໂລກຂອງ Crimson Desert.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມແມ່ນດີສໍາລັບຄອມພິວເຕີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະສະເປັກທີ່ແນະນໍາໃນຫນ້າ Steam ສາມາດຖືວ່າເປັນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້. ວິທີການສ້າງຈັກກະວານຂອງເກມພາຍໃນເຄື່ອງຈັກແມ່ນມີຄວາມໂດດເດັ່ນ, ມີໂລກແລະ NPCs ທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, reminiscent ຂອງຄວາມສັບສົນແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວຂໍ້ໂລກເປີດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອື່ນໆ.

ການຍ່າງຜ່ານຖະຫນົນ, ຖະຫນົນແລະການເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນສະເຫມີມາພ້ອມກັບການໂຕ້ຕອບບາງປະເພດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການພົບກັບສັດຕູຫຼືການເກີດຂື້ນຂອງພາລະກິດຂັ້ນສອງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າງ່າຍດາຍ, ສາມາດເປີດເຜີຍເຂົ້າໄປໃນການບັນຍາຍທີ່ສົມບູນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. Essa ການຝັງຕົວໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງຈັກກະວານປະກອບສ່ວນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ບັນຍາກາດແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂລກທີ່ມີຊີວິດຢ່າງແທ້ຈິງ.

ບົດສະຫຼຸບກ່ຽວກັບການສະເຫນີຂອງ Crimson Desert

ລະບົບຫັດຖະກໍາ, ເຊັ່ນອາຫານແລະອຸປະກອນ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນກັບການຂຸດຄົ້ນ Abyss. Eles ມັກຈະຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນພັນທະທາງກົນຫຼາຍກວ່າເປັນກິດຈະກຳທີ່ມ່ວນ ແລະເປັນປະໂຫຍດ. Isso ສະຫຼຸບລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງ Crimson Desert: ປະລິມານອັນຫຼວງຫຼາຍຂອງເນື້ອໃນແລະກົນໄກມັກຈະເບິ່ງຄືວ່າມີຢູ່ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ພື້ນທີ່, ໂດຍບໍ່ມີການປະສົມປະສານທາງອິນຊີຫຼືຜົນປະໂຫຍດພາຍໃນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີຢູ່ຂອງມັນ.

Crimson Desert ເປີດເຜີຍຕົວຂອງມັນເອງວ່າເປັນຄວາມຂັດແຍ້ງຄົງທີ່ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງມັນ. Para ແຕ່ລະອົງປະກອບປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະເປັນຕາຈັບໃຈ, ມີອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ stumbles ໃນການປະຕິບັດ, ສ້າງຄວາມອຸກອັ່ງ. ຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ຈະສ້າງໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຄໍາສັນຍາທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເກືອບບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້, ບໍ່ເຄີຍຊອກຫາການແກ້ໄຂທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນປະສົບການສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ນ.

ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງມັນ, ເກມປະກອບດ້ວຍຫຼາຍດ້ານທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງ, ຈາກຄວາມງາມຂອງໂລກຂອງມັນຈົນເຖິງຊ່ວງເວລາທີ່ສົດໃສຂອງ Abyss. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລັກສະນະອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລະເລິກເຊິ່ງຂອງມັນແມ່ນການສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງຄໍາສັນຍາທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຖືກທ້າທາຍໃນທີ່ສຸດໂດຍຄວາມສັບສົນຂອງຄວາມເປັນຈິງຂອງຕົນເອງ. ປະສົບການແມ່ນເປັນພະຍານເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແປວິໄສທັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ສອດຄ່ອງກັນຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີ.

To Top