ከመጀመሪያዎቹ ማስታወቂያዎች እና የፊልም ማስታወቂያዎች ጀምሮ፣ የሥልጣን ጥመኛው ፕሮጀክት Crimson Desert፣ ከ Pearl Abyss፣ የታወቀው MMO Black Desert Online ገንቢ፣ በጨዋታው ማህበረሰብ ውስጥ ከፍተኛ የሚጠበቅ ማዕበል ፈጥሯል። ከዚህ ዘውግ ጨዋታ የሚጠበቀውን ገደብ የሚፈታተን በዝርዝሮች የተሞላው ሰፊ አጽናፈ ሰማይ እና ፈጠራ ሜካኒክስ ያለው አስደናቂ ተግባር እና የጀብዱ ተሞክሮ የነበረው ተስፋው ነበር። በእያንዳንዱ አዲስ ልቀት ላይ የሚታየው ታላቅነት ደረጃዎችን እንደገና የሚገልጽ የማዕረግ ተስፋ እንዲጨምር አድርጓል።
ይሁን እንጂ የማስጀመሪያው እውነታ ደፋር ትንበያዎችን በቀጥታ የተጋፈጠ ይመስላል። Apesar ሰፊ እና የበለጸገ ዓለምን ለማዳረስ በገባው ቃል መሠረት የበርካታ ክፍሎቹ መገደል የክርክር ነጥብ ሆኖ ተገኝቷል። ጨዋታው በጥቅሉ እራሱን እንደ ጥሩ ምርት ነው የሚያቀርበው፣ነገር ግን በተለይ በስራው ላይ ደብዛዛ፣ በአስደናቂ እና ብስጭት መካከል የሚወዛወዝ ልምድን ይፈጥራል።
ይህ በታላቅ ራዕይ እና በተግባራዊ ማድረስ መካከል ያለው ድርብነት ከትረካው እስከ ውስብስብ የውጊያ እና የአሰሳ ስርዓቶች ድረስ ያለውን የጨዋታ ልምድ ሁሉ ዘልቋል። ውጤቱ ምንም እንኳን በችሎታ የተሞላ እና በብሩህ ጊዜዎች የተሞላ ቢሆንም ፣ እሱ ራሱ ከፈጠረው ትልቅ ግምት ጋር ሙሉ በሙሉ የሚያስማማውን ወጥነት ለመጠበቅ የሚታገል ርዕስ ነው።
ትረካው እና ጠመዝማዛ መንገዶቹ
የSalvo ታሪክ ባልንጀራዎቹን መልሶ ለማሰባሰብ እና በተመሳሳይ ጊዜ አለምን እና ሌሎችን ከሚመጣው እና እንቆቅልሽ ስጋት ለማዳን ተልዕኮውን ለመፈፀም እራሱን ወስዷል። Este መነሻ ነጥብ ግልጽ ዓላማዎችን ያቀርባል፣ በሚያሳዝን ሁኔታ፣ ኦርጋኒክ ባልሆነ እና አንዳንዴም ግራ በሚያጋባ የትረካ አቅጣጫ ይጠፋሉ።
ሴራው ብዙውን ጊዜ ለስላሳ ሽግግር በማይጎድላቸው ጭብጥ እና ሁኔታዊ መዝለሎች ያልፋል። አንድ ጊዜ፣ ተጫዋቹ በፍጥነት ወደ ቁልቁለት በሚወርድ ዲፕሎማሲያዊ ክብረ በዓል ውስጥ ሊጠመቅ ይችላል፣ ነገር ግን በሚቀጥለው ቅጽበት ወደ ዲያሜትሮች እና ሚስጥራዊ ተንኮለኛ ወደ አጣብቂኝ ውስጥ ይጣላል። Essa የዝግጅቶች እና የትረካ ዘውጎች ድንገተኛ ውህደት የታሪኩን ዋና መስመር ለመጥለቅ እና ለመረዳት አስቸጋሪ ያደርገዋል ፣ይህም የተቆራረጠ እና የተበታተነ ያደርገዋል።
ምንም እንኳን ልዩ አቅጣጫ ቢኖረውም, ልዩ ልዩ የትረካ መስመሮች በተወሰኑ ጊዜያት, የተጫዋቹን ፍላጎት ለመያዝ, በዋነኝነት በሁለተኛ ደረጃ ገጸ-ባህሪያት እድገት ምክንያት ያስተዳድራሉ. Kliff, ዋና ገጸ, በዚህ ረገድ በጣም ደካማ አገናኞች መካከል አንዱ ነው, አንድ blasé ስብዕና በማሳየት ስሜታዊ ተሳትፎ ላይ ትንሽ አስተዋጽኦ. የሌላው Greymanes ጥልቀት እና ማራኪነት ግን ተጫዋቹ ለክስተቶች እድገት ያለውን ፍላጎት ለማስቀጠል የሚረዳ ቀለም እና ውስብስብነት ይጨምራል።
ውጊያ: ውስብስብነት እና ውጤታማነት መካከል
የ Crimson Desert የውጊያ ስርዓት በሰፊው ተብራርቷል፣ እና ምናልባትም የጨዋታው ሁለትነት በጣም ተወካይ ገጽታ ነው። Embora ብዙዎች ከመጠን በላይ የተወሳሰበ እንደሆነ አድርገው ይቆጥሩታል ፣ እውነታው ግን ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ፣ የተለያዩ የአዝራሮች ቅንጅቶች በጣም ተደጋጋሚ ድርጊቶች የጡንቻ ማህደረ ትውስታ ይሆናሉ ፣ ይህም የመነሻውን የመማሪያ ኩርባ አካልን ያስወግዳል።
የክህሎት ዛፉ ሰፊ ነው, ለተጫዋቹ የተለያዩ አማራጮችን ያቀርባል, ብዙዎቹ አስደሳች እና ኃይለኛ ናቸው. የእነዚህ ክህሎቶች እድገት የ Abyss ቅርሶች አዳዲስ ክህሎቶችን ለመክፈት እና ያሉትን ለማሻሻል እንደ ጠቃሚ ገንዘብ የሚያገለግሉበትን የጨዋታውን ሰፊ አለም በመመርመር ይሸለማል፣ ይህም ለዳሰሳ የሽልማት አካልን ይጨምራል።
ወሳኙ ነጥብ በተጫዋቹ የክህሎት ትርኢት እና በተጋጣሚዎቹ ተለዋዋጭነት መካከል ያለው ውህደት አለመኖር ነው። ብዙ ችሎታዎች በወረቀት ላይ ጠቃሚ ቢመስሉም፣ በጦርነቱ ሙቀት ውስጥ ተግባራዊ ትግበራቸው ብዙ ጊዜ ውጤታማ አይሆንም። Isso የሚከሰተው በአንድ ጊዜ የሚነሱ ጠላቶች ብዛት ፣የአንዳንድ ተቃዋሚዎች ደካማነት እና ስልቶች ወደ ተግባር ከመግባታቸው በፊት የሚሞቱ ተቃዋሚዎች ደካማነት እና በጋራ ጠላቶች ላይ የተጣሉትን ህጎች ችላ የሚሉ የሚመስሉ አለቆች ፣በዚህም ምክንያት ሚዛናዊ ያልሆነ እና ተስፋ አስቆራጭ ውጊያዎች ፣የመልሶ ማጥቃት መስኮቶች እጥረት እና አቅጣጫ አለመመጣጠን።
ለጨዋታ ጊዜ የሚሰጠው ሽልማት ለዚህ ብስጭት አስተዋፅዖ ነው። Levar ከ25 ሰአታት በላይ ከመነሻው የላቀ ጋሻ ለማግኘት ተጫዋቹ መካኒኮችን በተሳሳተ መንገድ እየዳሰሰ ነው የሚል ስሜት ይፈጥራል፣ተነሳሽነቱን እና የእድገት ስሜትን ይጎዳል። እንደ ሽልማት የተገኙትን መሳሪያዎች ለማሻሻል አለመጣጣም ተጫዋቹ ከፍተኛ መሻሻል እንዳይሰማው የሚከለክለው ተደጋጋሚ ችግር ነው.
ማሰስ እና ተጨማሪ ስርዓቶች
ክሪምሰን Desert ዓላማው ከዓሣ ማጥመድ እና ከማእድን ማውጣት እስከ ተልእኮዎች ለተለያዩ አንጃዎች እና ለዋናው ጉዞ እጅግ በጣም ብዙ ተግባራት እና ሁለተኛ ደረጃ ስርዓቶች ያለው ጨዋታ ነው። Essa የተትረፈረፈ ነገር ግን ብዙውን ጊዜ ጨዋታው በራሱ እንዲጠፋ ያደርገዋል፣ ይህም ለተጫዋቹ ከባድ የትኩረት ችግሮች ያስከትላል። ስሜቱ ብዙዎቹ እነዚህ ተግባራት ትርጉም ያለው ዓላማ ወይም ሽልማት ከማቅረብ ይልቅ ዓለምን ለመሙላት ብቻ የሚገኙ መሆናቸው ነው፣ ይህም ከእውነተኛ መዝናኛ አካል የበለጠ ግዴታ ያደርጋቸዋል።
ጉልህ የሆነ ንፅፅር የAbyss ስርዓት ነው፣ እርስ በርስ የተያያዙ የሰማይ ደሴቶች ስብስብ፣ እሱም ከሌሎች ክፍት አለም ርዕሶች ጋር ትይዩ ነው። Cada ደሴት በ Abyss ውስጥ ትኩረት የሚሹ ውስብስብ እንቆቅልሾችን እና ከተጫዋቹ የችሎታ ዛፍ የተወሰኑ ክህሎቶችን አሟልቷል። Apesar የተጠቆመ የአሰሳ ቅደም ተከተል አለው፣ Abyss ከጨዋታው ምርጥ ክፍሎች እንደ አንዱ በቋሚነት ይወደሳል።
በAbyss ውስጥ የቀረቡት ተግዳሮቶች በደንብ የተገለጹ እና ሁል ጊዜም በግልፅ ሽልማቶች የታጀቡ ናቸው፣ ይህም አሳታፊ እና የሚክስ የጨዋታ ዑደት ይፈጥራሉ። Esse አሰሳ እና ሽልማት ሉፕ ከሌሎች የጨዋታ ስርዓቶች ጋር በእጅጉ ይቃረናል፣ ምኞት እንዴት በጥሩ ሁኔታ መፈፀም እንደሚቻል ምሳሌ በመሆን ተጫዋቹ ማሰስ እንዲቀጥል የሚያበረታቱ የማይረሱ እና ተፅእኖ ፈጣሪ ጊዜዎችን ያቀርባል።
ቴክኒካዊ አፈፃፀም እና የእይታ ውበት
በፒሲ ስሪት ውስጥ ያለው የጨዋታ አፈጻጸም ለብዙዎች ትኩረት የሚሰጥ ነጥብ ነበር, እና ውጤቶቹ በሚያስደንቅ ሁኔታ አዎንታዊ ናቸው. Mesmo መካከለኛ ቅንጅቶች ላይ፣ በአብዛኛው በ”ከፍተኛ” በ1080p ከዲኤልኤስኤስ ጋር በ”ጥራት” ሁነታ ላይ በመሮጥ ጨዋታው በሰከንድ ከ60 ፍሬሞች በላይ እንዲቆይ ማድረግ ችሏል። ምንም እንኳን አንዳንድ ጥቃቅን ብልሽቶች እና አልፎ አልፎ ፍጽምና የጎደላቸው የውስጥ መብራቶች ቢኖሩም፣ እነዚህ ዝርዝሮች የCrimson Desertን አስደናቂ ውበት ለመጉዳት በቂ አልነበሩም።
ማመቻቸት ጨዋታው ለብዙ ኮምፒውተሮች ጥሩ መሆኑን ያሳያል እና በ Steam ገጽ ላይ የሚመከሩት ዝርዝሮች አስተማማኝ ናቸው ተብሎ ሊወሰዱ ይችላሉ። የጨዋታው አጽናፈ ሰማይ በሞተሩ ውስጥ የተገነባበት መንገድ አስደናቂ ነው፣ አለም እና ኤንፒሲዎች አስደናቂ ህይወትን የሚያስተላልፉ፣ የሌሎች ታላላቅ ክፍት የአለም ርዕሶችን ውስብስብነት እና ተለዋዋጭነት የሚያስታውስ ነው።
በጎዳናዎች፣ መንገዶች እና ወደ ተለያዩ አካባቢዎች መግባት ሁል ጊዜ ከጠላቶች ጋር መገናኘት ወይም ሁለተኛ ደረጃ ተልእኮዎች መፈጠር ከአንዳንድ መስተጋብር ጋር አብሮ ይመጣል፣ ቀላል ቢሆንም ወደ ሙሉ እና አሳታፊ ትረካዎች ይገለጣል። Essa በአጽናፈ ዓለም የዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ መጥለቅ ለእውነተኛ ሕያው ዓለም ከባቢ አየር እና ስሜት ከፍተኛ አስተዋጽኦ ያደርጋል።
በ Crimson Desert ሀሳብ ላይ መደምደሚያዎች
እንደ ምግብ እና መሳሪያዎች ያሉ የእደ ጥበብ ስራዎች እንደ Abyss አሰሳ ተመሳሳይ የተሳትፎ መስመር አይከተሉም። Eles ብዙውን ጊዜ እንደ አስደሳች እና ጠቃሚ ተግባር ሳይሆን እንደ ሜካኒካል ግዴታ ይታሰባል። Isso የCrimson Desert ጠቃሚ ገጽታን ጠቅለል አድርጎ ያቀርባል፡ ሰፊው ይዘት እና መካኒኮች ብዙ ጊዜ ቦታን ለመሙላት ያለ ይመስላል፣ ያለ ኦርጋኒክ ውህደት ወይም መገኘቱን የሚያጸድቅ ውስጣዊ መገልገያ።
ክሪምሰን Desert እራሱን በዋናው ላይ የማያቋርጥ ተቃርኖ መሆኑን ያሳያል። Para እያንዳንዱ ኤለመንቱ የተሳካ እና የሚማርክ ነው፣ ሌላው በአፈጻጸም ላይ የሚሰናከል፣ ብስጭት የሚፈጥር አለ። በእድሎች የተሞላ ግዙፍ ዓለም የመፍጠር ምኞት፣ ሊደረስ የማይችል የሚመስለው ተስፋ፣ በተጫዋቹ የመጨረሻ ልምድ ውስጥ ሁል ጊዜ አጥጋቢ መፍትሄ አያገኝም።
ምንም እንኳን ጉድለቶች እና አለመጣጣሞች ቢኖሩም ጨዋታው ከዓለሙ ውበት ጀምሮ እስከ Abyss አንጸባራቂ ጊዜያት ድረስ አድናቆት የሚገባቸው ብዙ ገጽታዎች አሉት። ሆኖም፣ ግዙፍ እና መሳጭ ተፈጥሮው በራሱ የግንዛቤ ውስብስብነት በመጨረሻ የተፈታተነውን ታላቅ የተስፋ ቃል ቀጥተኛ ነጸብራቅ ነው። ልምዱ ግዙፍ ራዕይን ወደ ተከታታይነት ባለው የተወለወለ እና የተቀናጀ የጨዋታ ጨዋታ እውነታ ለመተርጎም አስቸጋሪነት ማረጋገጫ ነው።