ការសម្រេចចិត្តពន្យារពេលការចុះហត្ថលេខាលើក្រឹត្យដែលគ្រប់គ្រង Estatuto នៃ Criança និង Adolescente (ECA) ប្រធាន Luiz Inácio Lula នៃ Silva បានជ្រើសរើសពិនិត្យដោយផ្ទាល់នូវខ្លឹមសារពេញលេញនៃវិធានការមុនពេលការចេញជាផ្លូវការរបស់វា។
ការពន្យារពេលនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីសារៈសំខាន់ និងភាពស្មុគស្មាញនៃច្បាប់ដែលស្វែងរកការការពារកុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់នៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល ដែលជាប្រធានបទដែលបានបង្កើតការពិភាក្សា និងការពិភាក្សាយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃសង្គម។ ការរំពឹងទុកគឺថាការវិភាគលម្អិតដោយនាយកប្រតិបត្តិនឹងធានាថាចំណុចទាំងអស់ត្រូវគ្នាទៅនឹងគោលបំណងសុវត្ថិភាព និងសុខុមាលភាពរបស់យុវជន។
Lei លេខ 15,211 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Lei Felca ហើយជាធរមានចាប់តាំងពីថ្ងៃទី 17 ខែមីនា ឆ្នាំ 2025 បង្កើតក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការការពារអនីតិជនក្រោមអាយុ 18 ឆ្នាំនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ Ela មានគោលបំណងពង្រីកការធានារបស់ ECA ទៅកាន់សកលលោកអនឡាញ គ្របដណ្តប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការវាយតម្លៃនៃហ្គេម រហូតដល់ការសម្របសម្រួលមាតិកា និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមគោលដៅ។
ការពន្យារពេលបទប្បញ្ញត្តិនិងសារៈសំខាន់នៃការវិភាគប្រធានាធិបតី
លេខារបស់ Políticas Digitais គឺ João Brant បានពន្យល់ដល់ Globo News ថាពិធីនេះត្រូវបានលុបចោល ដោយសារប្រធានាធិបតីបានសម្តែងនូវបំណងប្រាថ្នាចង់ដឹងពីព័ត៌មានលម្អិត និងជម្រើសដែលត្រូវបានពិភាក្សាផ្ទៃក្នុង។ Segundo Brant ទោះបីជាក្រឹត្យនេះមិនបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗក៏ដោយ ភាពពាក់ព័ន្ធនៃប្រធានបទបានជំរុញឱ្យមានអន្តរាគមន៍ដោយផ្ទាល់របស់ Lula សម្រាប់ការវិភាគស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត។
ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ប្រធានាធិបតីនេះគូសបញ្ជាក់ពីភាពធ្ងន់ធ្ងរដែលរដ្ឋាភិបាលទទួលយកការការពារតាមប្រព័ន្ធឌីជីថលរបស់យុវជន នៅក្នុងសេណារីយ៉ូដែលអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតបានក្លាយទៅជាផ្នែកខាងក្នុងនៃជីវិតរបស់កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់។ សេចក្តីសម្រេចនេះបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការធានាថា ច្បាប់ត្រូវបានអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងទូលំទូលាយ។
បទប្បញ្ញត្តិមានសារៈសំខាន់ណាស់ ដូច្នេះគោលការណ៍ណែនាំ Lei Felca ដែលចូលជាធរមានរួចហើយ អាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញដោយវេទិកា និងក្រុមហ៊ុន។ Sem ក្រឹត្យលម្អិត ប្រតិបត្តិការនៃតម្រូវការជាក់លាក់អាចប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា បើទោះបីជាច្បាប់បានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការការពាររួចហើយក៏ដោយ។
តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរជាមួយ Lei Felca សម្រាប់បរិស្ថានឌីជីថល?
Lei លេខ 15,211 នៃឆ្នាំ 2025 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Lei Felca ឬ Estatuto Digital ពី Criança និង Adolescente បានចូលជាធរមានជាមួយនឹងគោលបំណងចម្បងនៃការបង្កើតបរិយាកាសឌីជីថលដែលមានសុវត្ថិភាពជាងមុនសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេង។ Ela លេចឡើងជាការពង្រីក Estatuto, Criança និង Adolescente ដោយកែសម្រួលគោលការណ៍ការពាររបស់វាទៅនឹងបញ្ហាប្រឈម និងលក្ខណៈពិសេសរបស់អ៊ីនធឺណិត។ ឈ្មោះដ៏ពេញនិយម Lei Felca ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍បន្ទាប់ពីវីដេអូមួយដោយអ្នកមានឥទ្ធិពល Felipe “Felca” Bressanim អំពីការពេញវ័យ ដែលបង្ហាញពីភាពបន្ទាន់នៃការពិភាក្សាអំពីសុវត្ថិភាពរបស់កុមារនៅលើវេទិកាឌីជីថល។
ច្បាប់ថ្មីនេះកំណត់ការទទួលខុសត្រូវសំខាន់ៗលើវេទិកាឌីជីថល ដោយតម្រូវឱ្យពួកគេអនុវត្តយន្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុដ៏រឹងមាំ។ Diferente ពីការប្រកាសដោយខ្លួនឯងសាមញ្ញ ដូចជាប៊ូតុង “បាទ ខ្ញុំមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំ” ឥឡូវនេះ ច្បាប់ទាមទារវិធីសាស្ត្រតឹងរ៉ឹងជាងមុន។ Entre ពួកវារួមបញ្ចូលការប្រើប្រាស់ CPF និងបច្ចេកវិទ្យាសម្គាល់មុខ ដោយធានាថាការចូលប្រើខ្លឹមសារដែលចាត់ទុកថាជាមនុស្សពេញវ័យត្រូវបានដាក់កម្រិតយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពចំពោះអ្នកដែលមានអាយុស្របច្បាប់។ វិធានការ Essa មានគោលបំណងការពារអនីតិជនពីការបញ្ចៀសការវាយតម្លៃសូចនាករដោយការចូលប្រើសម្ភារៈ ឬហ្គេមដែលមិនសមរម្យ។
បន្ថែមពីលើការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ ECA Digital ដំណើរការលើផ្នែកជាច្រើនទៀត។ ចំណុចកណ្តាលមួយគឺការហាមឃាត់កុមារ និងក្មេងជំទង់ចូលប្រើប្រព័ន្ធរកប្រាក់នៅក្នុងហ្គេម ជាពិសេសអ្វីដែលគេហៅថា “ប្រអប់លួច” ដែលអាចទិញបានដោយលុយពិត និងមានរបស់មានតម្លៃមិនច្បាស់លាស់។ ច្បាប់នេះក៏ហាមឃាត់ការបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលសំដៅលើអនីតិជន ទប់ស្កាត់ការវិភាគអាកប្បកិរិយា និងទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន ឬសមូហភាពនៃកុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់សម្រាប់គោលបំណងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
ការរឹតបន្តឹងលើហ្គេម និងករណី GTA 6
មនុស្សជាច្រើនឆ្ងល់ថាតើ Lei Felca នឹងរារាំងការលក់ Grand Theft Auto 6 (GTA 6) នៅក្នុង Brasil ដែរឬទេ។ ចម្លើយគឺទេ។ ហ្គេមនេះនឹងបន្តមាននៅលើវេទិកាដូចជា PlayStation Store និង Xbox Store ។ Contudo ច្បាប់ថ្មីធ្វើឱ្យអនីតិជនមិនអាចជៀសផុតពីការវាយតម្លៃដែលចង្អុលបង្ហាញដើម្បីទទួលបានចំណងជើង ដោយទាមទារឱ្យមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុកាន់តែរឹងមាំ។ ទំនួលខុសត្រូវសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យនេះស្ថិតនៅលើវេទិកាលក់ និងចែកចាយ មិនមែនជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Rockstar ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហាងដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួន ដែលបានជ្រើសរើសបញ្ចប់ភាពអាចរកបាននៃហ្គេមរបស់ខ្លួននៅលើ Brasil នៅលើវេទិកាឌីជីថលរបស់វា។
Riot Games ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ហ្គេមដូចជា League នៃ Legends និង Valorant បានធ្វើការសម្របខ្លួនទៅនឹងចំណងជើងរបស់ខ្លួនរួចហើយ ដើម្បីអនុលោមតាមច្បាប់ថ្មី។ ក្រុមហ៊ុនបានអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួន ដោយការពារក្មេងអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំពីការចូលប្រើហ្គេមមួយចំនួនរបស់ខ្លួន លើកលែងតែ Valorant ដែលតម្រូវឱ្យមានការអនុញ្ញាតពីមាតាបិតាតាមរយៈអ៊ីមែល។ Contas នៃអនីតិជនត្រូវបានផ្អាករហូតដល់ពួកគេឈានដល់អាយុស្របច្បាប់ ជាមួយនឹងតម្រូវការសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។
ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនេះតំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនត្រូវការវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យា និងដំណើរការដែលធានាបាននូវការអនុលោម ខណៈពេលដែលការពារប្រជាជនវ័យក្មេង។ អ្នកលេង Para ជាពិសេសអនីតិជន នេះមានន័យថាបរិស្ថានដែលមានសុវត្ថិភាពជាងមុន ប៉ុន្តែក៏មានច្បាប់ចូលប្រើប្រាស់កាន់តែច្បាស់ និងតឹងរ៉ឹងផងដែរ។
តួនាទីនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ និងការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា
ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ យោងតាម ECA Digital លើសពីការប្រកាសដោយខ្លួនឯង ដោយណែនាំវិធីសាស្រ្តដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដូចជាការចុះឈ្មោះ CPF ឬការសម្គាល់ផ្ទៃមុខ។ វិធានការ Essa គឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យវេទិកា និងហ្គេមអាចផ្តល់ខ្លឹមសារសមស្របសម្រាប់ក្រុមអាយុនីមួយៗ ជៀសវាងការប៉ះពាល់របស់កុមារទៅនឹងសម្ភារៈមិនសមរម្យ ឬសម្ភារៈដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើតរបាំងបច្ចេកវិទ្យាដ៏រឹងមាំដែលការពារមនុស្សវ័យក្មេងពីហានិភ័យដែលមាននៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។
សម្រាប់អនីតិជនដែលមានអាយុក្រោម 16 ឆ្នាំ ច្បាប់បង្កើតស្រទាប់សុវត្ថិភាពបន្ថែម៖ កាតព្វកិច្ចភ្ជាប់គណនីរបស់ក្មេងជំទង់ទៅអាណាព្យាបាលស្របច្បាប់។ អាណាព្យាបាល Este នឹងមានសិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍សំខាន់ៗ រួមទាំងការមើលម៉ែត្រនៃការប្រើប្រាស់វេទិកា សមត្ថភាពក្នុងការដាក់កម្រិតលើការទិញ និងប្រតិបត្តិការ និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណទម្រង់នៃមនុស្សពេញវ័យដែលក្មេងជំទង់ទំនាក់ទំនង។ វិធានការ Essa ផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់ឪពុកម្តាយ និងអាណាព្យាបាល ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការគ្រប់គ្រង និងការមើលឃើញកាន់តែច្រើនលើសកម្មភាពអនឡាញរបស់កូនពួកគេ។
ជាងនេះទៅទៀត ច្បាប់ទាមទារឱ្យមានវេទិកានានាដើម្បីអនុវត្តប្រព័ន្ធប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការទទួលពាក្យបណ្តឹង និងរបាយការណ៍ប្រឆាំងនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ ឬមាតិកាមិនសមរម្យ។ តម្រូវការ Essa ត្រូវបានគាំទ្ររួចហើយដោយ Marco Legal សម្រាប់ Indústria នៃ Jogos Eletrônicos នៃឆ្នាំ 2024 (ច្បាប់លេខ 14,852/2024) ដោយពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះសុវត្ថិភាព និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការរំលោភបំពានលើអ៊ីនធឺណិត។ អត្ថិភាពនៃបណ្តាញរាយការណ៍ដែលអាចចូលប្រើបាន និងមានប្រសិទ្ធភាពគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងការទប់ស្កាត់ការអនុវត្តដូចជា ការគំរាមកំហែង ការយាយី និងការផ្សព្វផ្សាយខ្លឹមសារដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ បង្កើតបរិយាកាសស្វាគមន៍កាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ជាពិសេសក្មេងជាងវ័យ។
ការសម្របសម្រួលខ្លឹមសារ និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងហានិភ័យ
ការសម្របសម្រួលខ្លឹមសារក្លាយជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់វេទិកា និងក្រុមហ៊ុន ដែលឥឡូវនេះទទួលខុសត្រូវក្នុងការទប់ស្កាត់ការចូលប្រើប្រាស់ និងការប៉ះពាល់កុមារ និងក្មេងជំទង់ចំពោះសម្ភារៈដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។ Isso រួមបញ្ចូលនូវខ្លឹមសារជាច្រើនដូចជា ការកេងប្រវ័ញ្ចផ្លូវភេទ និងការរំលោភបំពាន អំពើហិង្សាលើរាងកាយ ការបំភិតបំភ័យជាប្រព័ន្ធ (ការសម្លុត) ការលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើបាបខ្លួនឯង និងការធ្វើអត្តឃាត ការប្រើប្រាស់សារធាតុខុសច្បាប់ រូបភាពអាសអាភាស និងល្បែងស៊ីសង។ ច្បាប់នេះកំណត់គោលជំហរសកម្ម ដោយតម្រូវឱ្យបង្កើតយន្តការដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងលុបខ្លឹមសារទាំងនោះឱ្យបានឆាប់រហ័ស។
ការទទួលខុសត្រូវបន្ថែមនេះមានន័យថាក្រុមហ៊ុនមិនអាចទាមទារភាពល្ងង់ខ្លៅ ឬអសកម្មក្នុងការប្រឈមមុខនឹងភាពមិនប្រក្រតីនៅលើវេទិការបស់ពួកគេបានទៀតទេ។ Elas ត្រូវតែវិនិយោគលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ក្រុមសម្របសម្រួល និងភាពជាដៃគូជាមួយភ្នាក់ងារការពារ ដើម្បីធានាបាននូវបរិស្ថានឌីជីថលកាន់តែស្អាត និងមានសុវត្ថិភាពជាងមុន។ ការអនុវត្តប្រព័ន្ធរាយការណ៍ និងការឆ្លើយតបរហ័ស គឺជាសសរស្តម្ភកណ្តាលសម្រាប់បំពេញតម្រូវការនេះ។
គោលការណ៍ណែនាំ ECA Digital ក៏មានគោលបំណងការពារប្រឆាំងនឹងការពេញវ័យដំបូង និងការកេងប្រវ័ញ្ចពាណិជ្ជកម្ម ប្រធានបទដែលត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងបរិបទនៃ Lei Felca ។ តាមរយៈការហាមឃាត់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានគោលដៅ និងការដាក់កម្រិតប្រព័ន្ធរកប្រាក់សម្រាប់អនីតិជន ច្បាប់នេះស្វែងរកការការពារកុមារភាព និងវ័យជំទង់ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យយុវជនស្វែងយល់ពីបរិយាកាសឌីជីថលតាមរបៀបដែលមានសុខភាពល្អ និងសមស្របតាមអាយុ ដោយគ្មានសម្ពាធពាណិជ្ជកម្មមិនសមរម្យ។
ការសម្របខ្លួន និងបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម
Lei Felca បានបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅលើវេទិកា និងហ្គេមមួយចំនួនរួចហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ Activision Blizzard បានដកសិទ្ធិចូលប្រើរបស់អ្នកលេងប្រេស៊ីលទៅកាន់ប្រអប់លួចពី Passe, Batalha និង Overwatch ដោយទុកតែកំណែឥតគិតថ្លៃប៉ុណ្ណោះ។ Riot Games បានជ្រើសរើសដាក់កម្រិតការចូលប្រើហ្គេមមួយចំនួនរបស់វាសម្រាប់អនីតិជនដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ ទាមទារការអនុញ្ញាតពីមាតាបិតាសម្រាប់អ្នកដទៃ ដូចជា Valorant ជាដើម។
ក្នុងសេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្ន សំណួរគឺមិនមែនថាហ្គេមណានឹងត្រូវប៉ះពាល់ទេ ប៉ុន្តែហ្គេមមួយណានឹងមិនមាន។ Títulos ជា Brawl Stars, Clash Royale, Call នៃ Duty: Call នៃ Duty Mobile, Apex Legends,
វានៅតែមិនប្រាកដថាតើក្រុមហ៊ុននីមួយៗនឹងមានប្រតិកម្មយ៉ាងណា? ហ្គេម Muitos បានផ្តល់ជម្រើសសម្រាប់ការទិញទំនិញដោយផ្ទាល់រួចហើយ ដោយមិនមានការចៃដន្យនៃប្រអប់លួច ដែលអាចជាមធ្យោបាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការសម្របខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្រិតនៃការចូលរួមរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការកែប្រែចំណងជើងរបស់ពួកគេដើម្បីអនុលោមតាមច្បាប់របស់ប្រទេសប្រេស៊ីលនឹងជាការសម្រេចចិត្តសម្រាប់អនាគតនៃហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងប្រទេស។ វេទិកាឌីជីថលដូចជា Steam, PlayStation Store និង Xbox Store ក៏នឹងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ ដោយអនុវត្តការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតាកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត ដើម្បីគ្រប់គ្រងការចូលប្រើប្រាស់ហ្គេម និងខ្លឹមសាររបស់អនីតិជន ក៏ដូចជាអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ និងការទិញដែលអាចធ្វើទៅបាន។

