News (KM)

កំណត់ត្រារបស់ Sony ដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយព័ត៌មានលម្អិតអំពីឧបករណ៍បញ្ជា PlayStation ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ឌីជីថល និងប៊ូតុងដែលអាចចល័តបាន។

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com
Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកជប៉ុនបានធានាការយល់ព្រមលើឯកសារច្បាប់នៅក្នុង Estados Unidos ទាក់ទងនឹងឧបករណ៍វីដេអូហ្គេមថ្មី។ គម្រោងនេះពណ៌នាអំពីឧបករណ៍ដែលផ្ទៃចម្បងរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុងពីអេក្រង់ប៉ះ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុរូបវន្តបុរាណ។ បរិវេណសំខាន់នៃឧបករណ៍គឺអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ទីតាំងពិតប្រាកដនៃបន្ទះទិសដៅ និងប៊ូតុងសកម្មភាពនិម្មិតតាមចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។

ការចុះឈ្មោះជាផ្លូវការបានធ្វើឡើងនៅចុងខែមករា ដែលជាលទ្ធផលពីសំណើដំបូងដែលបានដាក់ជូនស្ថាប័ននិយតកម្មនៅឆ្នាំ 2023។ ប្រព័ន្ធនេះស្នើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងវិធីដែលអ្នកលេងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុងសូលតារាង ដោយជំនួសការឆ្លើយតបមេកានិចជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់ ដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងកម្មវិធីដែលកំពុងដំណើរការ។

Sony
Sony – RYO Alexandre / Shutterstock.com

លក្ខណៈសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងឯកសាររួមមាន:

– ផ្នែកខាងមុខ Superfície គ្របដណ្តប់ដោយបន្ទះឌីជីថលអន្តរកម្ម។

– កម្រិតខ្ពស់ Sensores សម្រាប់ការរកឃើញកំដៅ និងសម្ពាធជាបន្តបន្ទាប់។

– Capacidade ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំពាក្យបញ្ជានិម្មិតដោយសេរី។

– Sistema នៃមតិត្រឡប់ haptic សម្រាប់ការក្លែងធ្វើវាយនភាព និងការចុចរូបរាងកាយ។

យុត្តិកម្មកណ្តាលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យានេះគឺផ្អែកលើការកំណត់នៃប្លង់ថេរដែលមាននៅក្នុងផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។ Dispositivos ឧបករណ៍សាមញ្ញជារឿយៗមិនផ្តល់ផាសុកភាពល្អសម្រាប់ទំហំដៃខុសៗគ្នា ឬតម្រូវការម៉ូទ័រជាក់លាក់នោះទេ ដែលទាមទារការសម្របខ្លួនដ៏ស្មុគស្មាញដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្វែងរក ergonomics កាន់តែច្រើនក្នុងអំឡុងពេលវគ្គកម្សាន្ត។

ប្រតិបត្តិការចំណុចប្រទាក់ឌីជីថល

ការរចនាស្ថាបត្យកម្មនៃបរិក្ខារបរិក្ខារលម្អិតអំពីអេក្រង់ដែលកាន់កាប់ស្ទើរតែផ្ទៃខាងមុខទាំងមូលនៃគ្រឿងបរិក្ខារ ដោយបំប្លែងតំបន់ដែលដំបងអាណាឡូក និងប៊ូតុងមុខជាធម្មតាត្រូវបានដាក់ឱ្យទៅជាបន្ទះទទេធំមួយ។ Através នៃកម្មវិធីរួមបញ្ចូលគ្នា អ្នកលេងទទួលបានសេរីភាពក្នុងការអូស ពង្រីក បង្រួម ឬលាក់ទាំងស្រុងនូវការគ្រប់គ្រងនិម្មិត។ ភាពបត់បែនតាមរចនាសម្ព័ន្ធ Essa ធានាថាឧបករណ៍អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញភ្លាមៗដើម្បីឱ្យសមនឹងចំណងជើងដែលត្រូវការអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីអន្តរកម្មដ៏សាមញ្ញបំផុតរហូតដល់គ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រងដ៏ស្មុគស្មាញដែលពោរពេញទៅដោយផ្លូវកាត់។

នៅពេលលេងហ្គេមធម្មតាដែលតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាពតិចតួច ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលផ្តុំពាក្យបញ្ជាចាំបាច់ទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់ដែលធំជាង និងអាចចូលប្រើបានកាន់តែច្រើន សម្របសម្រួលអន្តរកម្ម និងកាត់បន្ថយខ្សែកោងនៃការរៀនសូត្រ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត បទពិសោធន៍ដែលផ្តោតលើសេណារីយ៉ូប្រកួតប្រជែង ឬការក្លែងធ្វើយ៉ាងម៉ត់ចត់អាចទទួលបានប្លង់ដែលបានកែលម្អដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពជាក់លាក់នៃការប៉ះ។ Para ដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់អវត្តមាននៃប៊ូតុងមេកានិក វិស្វកម្មរបស់ផលិតផលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ម៉ូទ័ររំញ័រដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបញ្ចេញការឆ្លើយតបតាមវិធីដែលបោកបញ្ឆោតខួរក្បាល និងក្លែងធ្វើអារម្មណ៍នៃការចុចគ្រាប់ចុចពិតប្រាកដ។

ភាពជឿនលឿនក្នុងភាពងាយស្រួលនៃម៉ូទ័រ

ការប្ដូរតាមបំណងដោយគ្មានដែនកំណត់នៃបន្ទះឌីជីថលលេចឡើងជាឧបករណ៍មូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានការកំណត់ប្រភេទម៉ូទ័រមួយចំនួន។ លទ្ធភាពនៃការកំណត់ទីតាំងវត្ថុបញ្ជានិម្មិតឡើងវិញទៅកាន់តំបន់នានាក្នុងចម្ងាយដ៏ងាយស្រួលជាងមុន លុបបំបាត់របាំងរាងកាយដែលបានរក្សាទុកជាប្រវត្តិសាស្ត្រមួយផ្នែកនៃសាធារណៈជនឱ្យឆ្ងាយពីការកម្សាន្តតាមអេឡិចត្រូនិក។

អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានដៃធំជាង ឬតូចជាងមធ្យមឧស្សាហកម្មក៏រកឃើញអត្ថប្រយោជន៍ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាផងដែរ។ ការកែសំរួលចម្ងាយរវាងប៊ូតុងនិម្មិត ការពារការវិវត្តនៃរបួសស្នាមច្រំដែល និងធានាបាននូវវគ្គប្រើប្រាស់យូរដោយគ្មានភាពមិនស្រួលរួមគ្នា។

បន្ទាត់ដំឡើងតាមបែបប្រពៃណីកម្រនឹងកែប្រែប្លង់រូបវន្តនៃផលិតផលរបស់ពួកគេដោយសារតែការចំណាយខ្ពស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតផ្សិតប្លាស្ទិកថ្មី និងបន្ទះសៀគ្វី។ វិធីសាស្រ្តផ្អែកលើកម្មវិធី ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនេះ ដោយផ្តល់នូវភាពបត់បែនបានដោយមិនចាំបាច់ផលិតគ្រឿងបន្លាស់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ឬគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលមានតំលៃថ្លៃ។

ប្រវត្តិនៃការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ

គន្លងនៃឧបករណ៍បញ្ចូលរបស់យីហោជប៉ុនត្រូវបានសម្គាល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ ដែលកំណត់ស្តង់ដារនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអន្តរកម្មក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ ម៉ូដែលដើមដែលបានចេញលក់ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 មានលក្ខណៈពិសេសការរចនាដែលផ្តោតតែលើបន្ទះទិសដៅឌីជីថល និងប៊ូតុងមុខ ហើយក្រោយមកត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាមួយនឹងការណែនាំបដិវត្តន៍នៃដំបងអាណាឡូកពីរ និងម៉ូទ័ររំញ័រខាងក្នុង។ ជំនាន់ជាបន្តបន្ទាប់បានកែលម្អភាពប្រែប្រួលនៃកេះខាងក្រោយ និងបានអនុវត្តឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនាដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងបន្ទះមេ។ Mais ថ្មីៗនេះ ការទទួលយកបន្ទះប៉ះចំកណ្តាល និងការកេះជាមួយនឹងភាពធន់នឹងកម្លាំងបន្សាំបានបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍បន្តរបស់អ្នកផលិតក្នុងការពង្រីកទម្រង់នៃការទំនាក់ទំនង tactile រវាងម៉ាស៊ីន និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ប៉ាតង់ថ្មីតំណាងឱ្យចំណុចកំពូលនៃទស្សនវិជ្ជានៃការរចនានេះ ដែលបង្ហាញពីអនាគតដែលផ្នែករឹងដើរតួនាទីគ្រាន់តែជាផ្ទាំងក្រណាត់ទទេ ខណៈពេលដែលកម្មវិធីទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងក្នុងការកំណត់ ergonomics និងមុខងាររបស់ឧបករណ៍តាមវិធីឌីជីថលទាំងស្រុង។

ប្រព័ន្ធរាវរកនិងភាពជាក់លាក់

បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងការជំនួសប៊ូតុងរូបវ័ន្តជាមួយនឹងអេក្រង់គឺការប៉ះដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលដែលមានភាពតានតឹង។ Para ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ ឯកសារពិពណ៌នាអំពីការរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលមានសមត្ថភាពវាស់ស្ទង់ការប្រែប្រួលនៃសម្ពាធដែលបញ្ចេញដោយម្រាមដៃនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃបន្ទះ។

បច្ចេកវិទ្យានេះដំណើរការដោយភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ចាប់កម្ដៅ ដែលកំណត់ទីតាំងពិតប្រាកដនៃដៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅលើផ្ទៃនៃឧបករណ៍។ ការយោងឆ្លងកាត់ទិន្នន័យនេះអនុញ្ញាតឱ្យខួរក្បាលខាងក្នុងធ្វើភាពខុសគ្នានៃម្រាមដៃដែលគ្រាន់តែសម្រាកនៅលើអេក្រង់ពីពាក្យបញ្ជាសកម្មភាពដោយចេតនា។

ក្បួនដោះស្រាយការបដិសេធការប៉ះមិនពិតដំណើរការជាមិល្លីវិនាទី ដោយធានាថាភាពយឺតនៃការឆ្លើយតបនៅតែមានកម្រិតដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់សេណារីយ៉ូប្រកួតប្រជែង។ ភាពជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធនេះមានគោលបំណងរក្សានូវភាពជឿជាក់ដែលតម្រូវដោយអ្នកលេងអាជីពនៅក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

ការធ្វើតេស្តមន្ទីរពិសោធន៍ដែលក្លែងធ្វើលក្ខខណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់ខ្លាំង ដូចជាដៃដែលបែកញើស ឬចលនាភ្លាមៗ ត្រូវបានពិចារណាក្នុងការបង្កើតប៉ាតង់។ ការក្រិតឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបន្តធានាថាឧបករណ៍រក្សាបាននូវដំណើរការល្អបំផុតដោយមិនគិតពីបរិយាកាសរាងកាយ។

ប្រៀបធៀបជាមួយទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន

ទិដ្ឋភាពផ្នែករឹងហ្គេមបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយឧបករណ៍បញ្ជាដែលផ្តល់នូវការប្ដូរតាមបំណងដោយការផ្លាស់ប្តូរផ្នែករាងកាយ ដូចជាដងថ្លឹងដែលមានកម្ពស់ខុសៗគ្នា និងប៊ូតុងថយក្រោយបន្ថែម។ សំណើដែលបានចុះបញ្ជីដោយក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនដើរតាមផ្លូវផ្ទុយ ដោយលុបបំបាត់ទាំងស្រុងនូវតម្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុបន្ថែមដែលអាចបាត់បង់ ឬខូចខាតតាមពេលវេលា។

ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនប្រកួតប្រជែងផ្តោតលើការលក់គ្រឿងបន្លាស់ម៉ូឌុលបុព្វលាភ ចំណុចប្រទាក់ឌីជីថលពេញលេញធ្វើប្រជាធិបតេយ្យនូវការចូលប្រើការកំណត់កម្រិតខ្ពស់។ អវត្ដមាននៃកុងតាក់ និងស្ពែមមេកានិកបែបប្រពៃណីក៏បង្ហាញពីការថយចុះសក្តានុពលនៃអត្រាពាក់ធម្មជាតិផងដែរ ដូចជាគម្លាតអ័ក្សធម្មតានៅក្នុង analogues ធម្មតា។

កម្មវិធីដោយផ្ទាល់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍

ស្ទូឌីយោបង្កើតកម្មវិធីទទួលបានឧបករណ៍ថ្មីដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ហ្គេមដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអ្នកប្រើប្រាស់កាន់។ ចំណងជើងយុទ្ធសាស្ត្រអាចបង្ហាញរូបតំណាងតូចៗនៃអង្គភាពយោធានៅលើឧបករណ៍បញ្ជាដោយខ្លួនឯង ខណៈពេលដែលហ្គេមប្រណាំងអាចបង្វែរអេក្រង់ទាំងមូលទៅជាចង្កូតនិម្មិតដែលឆ្លើយតប។

ការផ្លាស់ប្តូររវាងប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗគ្នាកើតឡើងយ៉ាងរលូន ដោយប្លង់បន្ទះនឹងសម្របដោយស្វ័យប្រវត្តិភ្លាមៗនៅពេលដែលកម្មវិធីថ្មីត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅលើកុងសូល។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម Essa លុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការរុករកម៉ឺនុយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដ៏ស្មុគស្មាញ ដើម្បីគូសប៊ូតុងឡើងវិញ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃឯកសារច្បាប់

ការចុះឈ្មោះជាផ្លូវការត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ក្រោមលេខ US 12,533,573 នៅការិយាល័យប៉ាតង់អាមេរិកខាងជើង អមដោយដ្យាក្រាមបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលបង្ហាញពីការប្រែប្រួលចំណុចប្រទាក់ដែលស្នើឡើងដោយវិស្វករ។ ការការពារបញ្ញាគ្របដណ្តប់លើការអនុវត្តគោលគំនិតទាំងនៅក្នុងប្រព័ន្ធកម្សាន្តតាមផ្ទះដែលភ្ជាប់ទៅទូរទស្សន៍ និងនៅក្នុងវេទិកាចល័តនាពេលអនាគតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយធានាបាននូវភាពផ្តាច់មុខលើការរកឃើញការប៉ះ និងវិធីសាស្ត្រឆ្លើយតបតាមអារម្មណ៍ដែលទាក់ទងនឹងគម្រោង។

To Top