លំដាប់លំដោយរបស់ Super Mario គ្រោងរកចំណូលបាន 160 លានដុល្លារក្នុងការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូង

    Categories: News (KM)
Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy - reprodução

ការលក់សំបុត្រជាមុនសម្រាប់ការផលិតខ្សែភាពយន្តចុងក្រោយបង្អស់ដោយផ្អែកលើសកលលោក Nintendo បង្ហាញពីដំណើរការហិរញ្ញវត្ថុដំបូងខ្ពស់ជាងការព្យាករណ៍ដើមរបស់ទីផ្សារ។ Especialistas ពីវិស័យកម្សាន្តបានវិភាគទិន្នន័យថ្មីៗ និងបានគូសបញ្ជាក់ពីតម្រូវការដ៏ខ្លាំងសម្រាប់ថ្ងៃដំបូងនៃការបញ្ចាំងនៅក្នុងរោងកុន América និង Norte ។

ខ្សែភាពយន្ដថ្មីដែលផ្តោតលើដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងលំហររបស់អ្នកផលិតបំពង់ទឹកដ៏ល្បីល្បាញបានកត់ត្រាតម្រូវការសម្រាប់សំបុត្រដែលធ្វើអោយអ្នកវិភាគ Box Office ភ្ញាក់ផ្អើល។ បរិមាណនៃការស្វែងរក និងការកក់ទុកបង្ហាញពីភាពរឹងមាំបន្តនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូទៅអេក្រង់ពាណិជ្ជកម្មធំ។

ការរំពឹងទុកនាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់វិស័យនេះវិលជុំវិញការបើក 160 លានដុល្លារនៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុក Estados Unidos តែម្នាក់ឯង។ ចំនួនទឹកប្រាក់ Esse កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណេញរបស់ស្ទូឌីយោដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផលិតឡើងវិញ និងបង្កើតកម្រិតថ្មីមួយសម្រាប់ការចេញផ្សាយប្រភេទនេះនៅអំឡុងពេលនៃឆ្នាំនេះ។

ការព្យាករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុ និងផលប៉ះពាល់លើទីផ្សារអាមេរិកខាងជើង

បរិមាណប្រាក់ចំណូលដែលបានព្យាករណ៍តំណាងឱ្យស្ទើរតែទ្វេដងនៃការប៉ាន់ប្រមាណដំបូងដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្តមុននៅក្នុងស៊េរីដូចគ្នា។ ចំណាប់អារម្មណ៍ដ៏ធំរបស់សាធារណជនបញ្ជាក់ពីការពង្រឹងម៉ាកយីហោក្នុងទម្រង់គំនូរជីវចលដែលផ្តោតលើវិស័យភាពយន្ត ដោយបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រចម្រុះ។

តម្លៃ 160 លានដុល្លារដាក់ផលិតកម្មថ្មីក្នុងកម្រិតនៃភាពពាក់ព័ន្ធភ្លាមៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្តបច្ចុប្បន្ន។ ខ្សែភាពយន្តដំបូងបង្អស់នៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខបានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់ដោយរកចំណូលបាន 146 លានដុល្លារនៅចុងសប្តាហ៍បើកដំណើរការប្រពៃណីរបស់ខ្លួន ដោយយកឈ្នះលើការសង្ស័យដំបូងអំពីការសម្របសម្រួលហ្គេម។

នៅពេលដែលថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏វែងនៅពេលនោះត្រូវបានគេយកមកពិចារណា ប្រាក់ចំណូលនៃការងារដើមបានកើនឡើងដល់ 204 លានដុល្លារ។ ទិន្នន័យនៃការលក់មុនបច្ចុប្បន្នបង្ហាញថាវគ្គបន្តមានភាពរឹងមាំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុក្នុងការប្រជែង ឬសូម្បីតែលើសពីចំនួនសរុបទាំងនេះ អាស្រ័យលើលំហូរនៃអ្នកមើលនៅក្នុងថ្ងៃបន្ទាប់ពីការបញ្ចាំងលើកដំបូង។

ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយពីមុន

ការវិភាគលម្អិតនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់បង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរការនិទានរឿងទៅកាន់បរិយាកាសអន្តរហ្គាឡាក់ទិចបានពង្រីកការទាក់ទាញរបស់ការងារ។ ការណែនាំអំពីធាតុថ្មី និងតួអង្គបុរាណពីហ្គេមអវកាសរបស់ម៉ាកនេះទាក់ទាញអ្នកទស្សនាចម្រុះមួយក្រុមទៅកាន់រោងកុន ដោយពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់លើសពីអ្នកលេងប្រពៃណី។ គំរូអាជីវកម្មដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនដៃគូបង្កើតកាលវិភាគចេញផ្សាយរយៈពេលវែងប្រកបដោយនិរន្តរភាព ធានាឱ្យមានលំហូរផលិតកម្មថេរដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធអេកូនៃតួអង្គដូចគ្នា និងកាត់បន្ថយហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ការសម្របខ្លួននាពេលអនាគត។

ការត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់នៃការលក់សំបុត្រនឹងកំណត់ល្បឿននៃការពង្រីកខ្សែភាពយន្តនេះទៅក្នុងរោងកុនទូទាំងពិភពលោក។ អ្នកជំនាញកំពុងរង់ចាំលទ្ធផលនៅចុងសប្តាហ៍ដំបូងដើម្បីបញ្ជាក់ថាតើការព្យាករណ៍សុទិដ្ឋិនិយមនឹងប្រែទៅជាកំណត់ត្រាប្រាក់ចំណូលពិតប្រាកដនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តដែរឬទេ។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការចេញផ្សាយនេះមានគោលបំណងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីលំហូរធម្មជាតិនៃក្រុមគ្រួសារទៅកាន់រោងកុន ដោយជៀសវាងការប្រឈមមុខដោយផ្ទាល់ជាមួយភាពយន្តសកម្មភាពធំៗផ្សេងទៀត ឬខ្សែភាពយន្តកំពូលវីរបុរសដែលប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ចំណែកនៃប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដូចគ្នាក្នុងរដូវកាលបើក។

ទីតាំងនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការបញ្ចាំងរឿងគំនូរជីវចលធំបំផុត

ការបើកដំណើរការប្រហែល 160 លានដុល្លារធ្វើឱ្យការងារនេះដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការបញ្ចាំងគំនូរជីវចលដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវិស័យភាពយន្ត។ កំពូលនៃចំណាត់ថ្នាក់ជាក់លាក់នេះបច្ចុប្បន្នត្រូវបានកាន់កាប់ដោយកំណែ O Rei Leão ដែលរកបាន 191 លានដុល្លារក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃការតាំងពិពណ៌។

ផលិតកម្មខ្នាតធំផ្សេងទៀតបំពេញបញ្ជីអ្នកកាន់កំណត់ត្រានៅក្នុងប្រភេទចលនា។ ខ្សែភាពយន្ដ Os Incríveis 2 រក្សាបានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2 ជាមួយនឹងចំណូលសរុប 182 លានដុល្លារ នៅចុងសប្តាហ៍ដំបូង។

ថ្មីៗនេះ គំនូរជីវចល Divertida Mente 2 បានកត់ត្រាជាលើកដំបូង 154.2 លានដុល្លារនៅក្នុងទីផ្សារអាមេរិកខាងជើង។ Essa គឺជាសញ្ញាច្បាស់លាស់ដែលថាការផ្សងព្រេងអវកាសថ្មីរបស់អ្នកផលិតទឹកមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់នៃការលើសនេះបើយោងតាមទិន្នន័យមុនការលក់។

ការបង្រួបបង្រួមនៃលេខទាំងនេះពង្រឹងនិក្ខេបបទដែលផ្នែកគំនូរជីវចលនៅតែបន្តជាសសរស្តម្ភដែលរកប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូ Hollywood ដ៏ធំ។ ការអនុវត្ត Box Office កំណត់ល្បឿននៃការវិនិយោគលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មី។

ការពង្រីកសកលលោករួម និងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រ

សម្ព័ន្ធភាពជាយុទ្ធសាស្ត្ររវាងអ្នកកាន់សិទ្ធិតួអក្សរ និងស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល Illumination បង្ហាញពីភាពចាស់ទុំនៃទម្រង់។ ការផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមវីដេអូទៅជាភាពយន្តតម្រូវឱ្យមានការសម្របតាមនិទានកថាដែលរក្សាភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញដែលទាមទារដោយអ្នកគាំទ្រចាស់ៗ ដោយមិនធ្វើឱ្យទស្សនិកជនកុមារថ្មីមានការរំខាន។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃវគ្គបន្តនៅក្នុងលំហខាងក្រៅពង្រីកលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ Franchise យ៉ាងខ្លាំង។ ការទទួលយកសកលលោករួមគ្នានេះដោយសាធារណៈជនធ្វើឱ្យមានសុពលភាពដល់វិធីសាស្រ្តផលិតរួមគ្នា ដែលការចូលរួមដោយផ្ទាល់ពីអ្នកបង្កើតដើមធានាការរក្សាខ្លឹមសារនៃតួអង្គ។

ទីផ្សារសកល និងយុទ្ធសាស្ត្រចែកចាយក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ផែនការចែកចាយរបស់ខ្សែភាពយន្តនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិមួយចំនួនដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាយុទ្ធសាស្ត្រដោយអ្នកផលិត។ យុទ្ធនាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឈានដល់ក្រុមអាយុជាច្រើន ដោយប្រើវេទិកាឌីជីថល និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបប្រពៃណីក្នុងវិធីបំពេញបន្ថែម ដើម្បីបង្កើនលទ្ធភាពទទួលបានសារផ្សព្វផ្សាយជាសកល។ ការលក់សំបុត្រមុនត្រូវបានជំរុញដោយសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងផលិតផលដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រធានបទដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទីក្រុងធំៗ។ រោងកុន Redes នៅជុំវិញពិភពលោកបានរៀបចំបន្សំផ្តាច់មុខ និងការចាក់បញ្ចាំងជាមុន ដើម្បីបង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកទស្សនាក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃការបញ្ចាំង ដោយបង្កើតអារម្មណ៍បន្ទាន់ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។ Além លើសពីនេះ ការវិនិយោគលើតួសម្តែងសំឡេងដ៏ល្បី និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃស្គ្រីបទៅជាភាសាផ្សេងៗគ្នា គឺជាកត្តាសំខាន់ដែលពង្រីកលទ្ធភាពនៃការងារ។ ការសម្របខ្លួននៃរឿងកំប្លែង និងឯកសារយោងវប្បធម៌ធានាថាការលេងសើចរបស់គំនូរជីវចលដំណើរការស្មើភាពគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា ដោយគោរពតាមលក្ខណៈជាក់លាក់នៃតំបន់នីមួយៗ និងធានាការទទួលយកដ៏ធំនៅខាងក្រៅអ័ក្សអាមេរិកខាងជើង។

កេរ្តិ៍ដំណែលហិរញ្ញវត្ថុនៃផលិតកម្មដំបូងរបស់យីហោ

ភាពយន្ត​ដើម​នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​បាតុភូត​រក​ចំណូល​សរុប​ទូទាំង​ពិភពលោក ដែល​មាន​ចំនួន​សរុប​ប្រមាណ ១,៣៦ ពាន់​លាន​ដុល្លារ​ក្នុង​ការ​លក់​សំបុត្រ​ទូទាំង​ពិភពលោក។ Esse ចំនួនដ៏ច្រើនបានធានាការផលិតនូវចំណងជើងនៃគំនូរជីវចលដែលរកចំណូលបានច្រើនបំផុតទីប្រាំមួយគ្រប់ពេលវេលា។

ការសម្តែងជាអន្តរជាតិគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃលទ្ធផលនេះ ដែលបង្ហាញថាការទាក់ទាញរបស់តួអង្គឆ្លងកាត់ព្រំដែននៃទីផ្សារអាមេរិកខាងជើង។ ការងារដើមក៏ទទួលបានតំណែងមួយក្នុងចំណោមខ្សែភាពយន្តដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតចំនួនម្ភៃនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រភាពយន្ត ដោយពិចារណាលើប្រភេទ និងទម្រង់ទាំងអស់។

ការផ្លាស់ប្តូរ Paradigm ក្នុងការសម្របសម្រួលហ្គេមអេឡិចត្រូនិច

ទិសដៅកើនឡើងនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៅ Box Office ពិភពលោក បង្ហាញពីការបំបែកយ៉ាងច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងកំណត់ត្រាបទអវិជ្ជមានដែលលងបន្លាចការសម្របសម្រួលវីដេអូហ្គេមសម្រាប់អេក្រង់ធំ។ Durante ជាច្រើនទស្សវត្សរ៍ ស្ទូឌីយោបានតស៊ូដើម្បីបកប្រែអន្តរកម្មនៃហ្គេមទៅជាការនិទានរឿងលីនេអ៊ែរដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ ស្នាដៃជាប្រវត្តិសាស្ត្របានផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់នាយកប្រតិបត្តិកំពូលអំពីសក្តានុពលផលចំណេញនៃសិទ្ធិអាជីវកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដោយបង្កើតគំរូថ្មីនៃគុណភាព និងការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់វិស័យកម្សាន្តសកល។ ការបន្តភាពជោគជ័យបានបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មផ្សេងទៀតពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្រ្តផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយស្វែងរកភាពជាដៃគូកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីចម្លងគំរូអាជីវកម្មដែលឈ្នះនេះ។