Capcom ​បញ្ជាក់​ពី​ Resident Evil 9 ​ដែល​មាន​ពិភពលោក​បើកចំហ​ជាមួយនឹង​ការវិលត្រឡប់​របស់​ Leon Kennedy ​ដែល​មិន​ធ្លាប់​មាន​ពីមុន​មក​ក្នុង​អាជីវកម្ម​យីហោ​en

    Categories: News (KM)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុន Capcom បានប្រកាសជាផ្លូវការអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃជំពូកសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុងស៊េរីរស់រានមានជីវិតដ៏សាទររបស់ខ្លួន។ ចំណងជើងថ្មីសន្យាថានឹងកំណត់ឡើងវិញនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដោយទទួលយកជាលើកដំបូង ទម្រង់ផែនទីបន្ត និងពង្រីកយ៉ាងពេញលេញ។ ការផ្លាស់ប្តូរការរចនាមានគោលបំណងធ្វើទំនើបកម្មបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់នូវបរិយាកាសមួយដែលការរុករកកំណត់ល្បឿននៃដំណើរការនិទានរឿង។

ភាពថ្មីថ្មោងចម្បងដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយក្រុមហ៊ុនគឺការត្រឡប់មកវិញរបស់ភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាល Leon S. Kennedy ជាតួឯកកណ្តាលនៃរឿង។ តួអង្គដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយជាសាធារណៈចាប់តាំងពីហ្គេមដំបូងរបស់យីហោនឹងប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តថ្មីនៅក្នុងបរិយាកាសអរិភាព និងមិនស្គាល់។ ជម្រើស​តួឯក​ត្រូវ​បាន​តម្រូវ​ការ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ពី​មូលដ្ឋាន​អតិថិជន​របស់​ក្រុមហ៊ុន​អាស៊ី។

ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនេះតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរការរចនាដ៏ធំបំផុតចាប់តាំងពីការផ្លាស់ប្តូរកាមេរ៉ាដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងកុងសូលជំនាន់មុនៗ។ ក្រុមផលិតផ្តោតលើការរួមបញ្ចូលសេរីភាពនៃការរុករកជាមួយនឹងភាពតានតឹងលក្ខណៈដែលកំណត់ប្រភេទភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត ដោយធានាថាភាពធំទូលាយនៃការកំណត់មិនបន្ថយអារម្មណ៍នៃភាពងាយរងគ្រោះថេរនោះទេ។

ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃយីហោភ័យរន្ធត់

ការសម្រេចចិត្តបោះបង់ចោលច្រករបៀងលីនេអ៊ែរ និងទទួលយកពិភពបើកចំហឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសម្របខ្លួនទៅនឹងតម្រូវការបច្ចុប្បន្ននៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ស្វែងរកតុល្យភាពនៃអារម្មណ៍នៃគ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់ជាមួយនឹងភាពធំទូលាយនៃផែនទីដែលអាចរុករកបាន ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងរៀបចំផែនការផ្លូវរបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ អវត្ដមាននៃផ្លូវដែលបានកំណត់ទុកជាមុន បង្កើតបរិយាកាសនៃភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃកលល្បិច ដែលការគំរាមកំហែងអាចផុសចេញពីទិសដៅផ្សេងៗនៅពេលណាមួយ ដែលបង្ខំឱ្យមានការសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សលើផ្នែកនៃអ្នកប្រើប្រាស់។

ដើម្បីគាំទ្រវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសថ្មីនេះ ស្ថាបត្យកម្មរបស់ហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជៀសវាងការផ្ទុកអេក្រង់នៅពេលផ្លាស់ប្តូររវាងផ្នែកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ សមាហរណកម្មវត្ថុរាវរវាងបរិយាកាសបិទជិត ដូចជាមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ និងភូមិលំនៅដ្ឋាន និងទីរហោស្ថានជុំវិញទាមទារដំណើរការទិន្នន័យជាបន្តបន្ទាប់ដោយផ្នែករឹង។ ការបន្តបង្ហាញ Essa មានគោលបំណងរក្សាការពន្លិចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅកម្រិតអតិបរមា ដោយលុបបំបាត់ការរំខានផ្នែកបច្ចេកទេសដែលជាធម្មតាបំបែកចង្វាក់នៃដំណើរការនៅក្នុងចំណងជើងពីជំនាន់មុន។

កោះដាច់ស្រយាលនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ដើរតួជាកន្លែងថ្មី។

គ្រោងសំខាន់លាតត្រដាងនៅលើកោះដាច់ស្រយាលមួយ ដែលមានទីតាំងនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ជាកន្លែងដែលលាក់អាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកន្លែងព្យាបាល និងការស្រាវជ្រាវរបស់រដ្ឋាភិបាលដែលគ្មានការអនុញ្ញាត។ ភូមិសាស្ត្រនៃទីតាំងមានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើការលេងហ្គេម ដែលមានព្រៃក្រាស់ រូងក្រោមដីដ៏ធំទូលាយ និងប្រាសាទដែលគេបោះបង់ចោល ដែលបម្រើជាតំបន់ភ្នំធម្មជាតិ។

ការកំណត់នេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍នៃភាពឯកោខ្លាំង ដោយកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងតាមវិទ្យុរបស់តួឯកជាមួយពិភពខាងក្រៅក្នុងគ្រាដំបូងនៃប្រតិបត្តិការ។ Sem ជំនួយយុទ្ធសាស្ត្រភ្លាមៗ ឬផ្លូវស្រង់ចេញច្បាស់លាស់ តួអក្សរត្រូវតែស៊ើបអង្កេតប្រភពដើមនៃការរីកសាយភាយជីវសាស្រ្តថ្មី ខណៈពេលដែលកំពុងដោះស្រាយជាមួយប្រជាជនក្នុងតំបន់ដែលមានអរិភាពខ្លាំង និងការផ្លាស់ប្តូរហ្សែន។

ការរចនាផែនទីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការរុករកដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលចេញពីផ្លូវសំខាន់ជាមួយនឹងឯកសារសម្ងាត់ និងកំណត់ហេតុសំឡេងដែលបានអ៊ិនគ្រីប។ ធាតុនិទានរឿង Esses បានរាយប៉ាយពាសពេញកន្លែងកើតហេតុជួយដាក់បញ្ចូលគ្នានូវល្បែងផ្គុំរូបអំពីការពិសោធន៍ដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតំបន់មុនពេលការដួលរលំទាំងស្រុងនៃសន្តិសុខក្នុងតំបន់។

ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលបានអាប់ដេតធ្វើឱ្យមានភាពប្រាកដនិយម និងរូបវិទ្យា

ផលិតកម្មនេះប្រើប្រាស់កំណែចុងក្រោយបំផុតនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាថា RE Engine ។ បច្ចេកវិទ្យា Esta អនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញបរិស្ថានជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃ photorealism ដោយរំលេចវាយនភាពលម្អិតលើផ្ទៃសរីរាង្គ និងបែបផែនពន្លឺកម្រិតច្បាស់លាស់។

ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតមួយនៃការធ្វើឡើងវិញនេះគឺការអនុវត្តប្រព័ន្ធអាកាសធាតុថាមវន្ត និងវដ្តថ្ងៃ និងយប់ដែលមិនមានការរំខាន។ ការឆ្លងកាត់ពេលវេលាប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែការមើលឃើញរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាកប្បកិរិយា ល្បឿន និងការឈ្លានពានរបស់សត្រូវដែលរីករាលដាលពាសពេញកោះ។

រូបវិទ្យានៃហ្គេមនេះក៏ទទួលបានការអាប់ដេតសំខាន់ៗចំពោះកូដប្រភពផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញផ្នែកខ្លះនៃកន្លែងកើតហេតុអំឡុងពេលមានការប៉ះទង្គិចគ្នាដោយប្រដាប់អាវុធ។ Portas ធ្វើពីឈើរឹង រនាំង improvised និងជញ្ជាំងស្តើងអាចត្រូវបានបំពានដោយទាំងតួឯក និងសត្វ ដោយបំបាត់នូវអារម្មណ៍នៃសុវត្ថិភាពទាំងស្រុងនៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនបណ្តោះអាសន្ន។

ប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូ spatial ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីផ្តល់សញ្ញាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រអំពីទីតាំងពិតប្រាកដនៃការគំរាមកំហែងជុំវិញ។ សំឡេងខ្យល់នៅក្នុងដើមឈើ ស្រក់ក្នុងរូងភ្នំ ឬការដើរជាន់លើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា បម្រើជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ការប្រមើលមើលការវាយប្រហារនៅក្នុងតំបន់ដែលមានភាពមើលឃើញទាបនៅពេលយប់។

ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងយន្តការរស់រានមានជីវិតថ្មី។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ផែនទីពង្រីកតម្រូវឱ្យមានការរុះរើពេញលេញនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ និងយន្តការបង្កើតធាតុ។ អ្នកលេងត្រូវប្រមូលវត្ថុធាតុដើមជាក់លាក់ដែលរាយប៉ាយពាសពេញតំបន់រុក្ខជាតិ និងកន្លែងដែលគេបោះបង់ចោល ដើម្បីផលិតគ្រាប់រំសេវ ឱសថជំនួយដំបូង និងឧបករណ៍សម្រាប់ដំណើរការ។

បញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវ ត្រូវបានគេរៀបចំឡើងវិញ ដើម្បីប្រតិកម្មក្នុងលក្ខណៈសម្របសម្រួល ដោយធ្វើការវាយឆ្មក់ដ៏ស្មុគស្មាញ និងបិទមុខតួឯកនៅតំបន់ចំហរនៃរុក្ខជាតិ។ Para ដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីការជួបប្រទះ ចាំបាច់ត្រូវប្រើបរិយាកាសដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក បង្កើតអន្ទាក់រាងកាយ ឬជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្របំបាំងកាយយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដើម្បីសន្សំធនធានខ្វះខាតកំឡុងពេលរុករក។

យានជំនិះថ្មី និងការរុករកនៅក្នុងស៊េរីខ្មោចឆៅ

ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះ ក្បាលម៉ាស៊ីននឹងមិនត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះការដើរបែបយុទ្ធសាស្ត្រ និងការរត់គេចនោះទេ។ ការដាក់បញ្ចូលយានជំនិះ ដូចជារថយន្តដែលបោះបង់ចោល និងទូកល្បាតតូចៗ អនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់យ៉ាងលឿនរវាងផ្នែកផ្សេងៗនៃកោះ ដែលត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយទន្លេជ្រៅ និងដីរដុប។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនភ្លាមៗ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសត្រូវ ដោយសារតែសំឡេងខ្លាំងនៃម៉ាស៊ីនដែលកំពុងដំណើរការ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងថ្លឹងថ្លែងពីហានិភ័យ និងអត្ថប្រយោជន៍នៃការធ្វើដំណើរលឿន។ Além លើសពីនេះ យានជំនិះត្រូវការប្រេងឥន្ធនៈដែលរកឃើញនៅលើផែនទី ដោយបន្ថែមស្រទាប់មួយទៀតនៃការគ្រប់គ្រងភស្តុភារដល់ការរុករកតាមទម្លាប់នៃទឹកដី។

ការប្រារព្ធខួបបីទសវត្សរ៍នៃប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម

ការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងកម្សាន្តឌីជីថលថ្មីនេះ ស្របពេលជាមួយនឹងផែនការសាជីវកម្មសម្រាប់ខួបលើកទី 30 របស់ម៉ាកយីហោភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិត ដោយបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាស៊ី។ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំកាលវិភាគផលិតកម្មយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដើម្បីធានាថាការចេញផ្សាយនេះត្រូវនឹងស្តង់ដារគុណភាពបច្ចេកទេសដែលទាមទារដោយអ្នកគាំទ្រទូទាំងពិភពលោក និងមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ក្រុមវិស្វករផ្នែកទន់ធ្វើការប្រចាំថ្ងៃដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដប្រភព ដើម្បីធានាបាននូវស្ថេរភាពអត្រាស៊ុមនៅលើកុងសូលជំនាន់ក្រោយ និងកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការខ្ពស់ ជៀសវាងការធ្លាក់ចុះនៃដំណើរការ។ Testes ការគ្រប់គ្រងគុណភាពយ៉ាងទូលំទូលាយកំពុងត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដើម្បីលុបបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃការប៉ះទង្គិចពហុកោណ និងបញ្ហាបង្ហាញវាយនភាពដែលតែងតែញាំញីហ្គេម Open-world នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ ទិសដៅសិល្បៈផ្តោតលើការរក្សានូវអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញងងឹត និងសង្កត់សង្កិនរបស់ស៊េរី សូម្បីតែនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ធំដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ដោយបង្ហាញថាភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តអាចសម្រេចបាននៅខាងក្រៅវិមានងងឹត និងស្ថានីយ៍ប៉ូលីស claustrophobic ។ ការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុខ្ពស់ដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់គម្រោងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនុកចិត្តទាំងស្រុងរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំពោះសក្តានុពលពាណិជ្ជកម្មនៃចំណងជើង ដែលមានបំណងទាក់ទាញទាំងអតីតយុទ្ធជននៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីដែលទម្លាប់ធ្វើការនិទានរឿងដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ និងសេរីភាពនៃសកម្មភាព។

ការរំពឹងទុកនៃទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ និងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា

អ្នកវិភាគផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកវិនិយោគទីផ្សារភាគហ៊ុនកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវវឌ្ឍនភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ដោយពិចារណាលើកំណត់ត្រានៃការរកប្រាក់ចំណេញដ៏យូររបស់ Zombie franchise។ ការទទួលយកទម្រង់ពិភពលោកបើកចំហត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងទូលំទូលាយថាជាការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រដ៏សំខាន់មួយដើម្បីតម្រឹមផលិតផលជាមួយនឹងនិន្នាការទំនើបនៃការបង្កើនការចូលរួម និងការរក្សាអ្នកលេង ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការលក់យូរទាំងទម្រង់ឌីជីថល និងរូបវន្តក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ។