Από τις πρώτες του ανακοινώσεις και τρέιλερ, το φιλόδοξο έργο Crimson Desert, από τον Pearl Abyss, προγραμματιστή του διάσημου MMO Black Desert Online, έχει δημιουργήσει ένα κύμα υψηλών προσδοκιών στην κοινότητα του gaming. Η υπόσχεση ήταν μια επική εμπειρία δράσης και περιπέτειας, με ένα τεράστιο σύμπαν γεμάτο λεπτομέρειες και καινοτόμους μηχανισμούς που θα αμφισβητούσαν τα όρια αυτού που αναμενόταν από ένα παιχνίδι αυτού του είδους. Το μεγαλείο που φαινόταν σε κάθε νέα κυκλοφορία τροφοδότησε την ελπίδα ενός τίτλου που θα επανακαθόριζε τα πρότυπα.
Ωστόσο, η πραγματικότητα της εκτόξευσης φαίνεται να αντιμετώπισε ευθέως τις τολμηρές προβολές. Apesar για να παραδώσει έναν επεκτατικό και πλούσιο κόσμο, όπως είχε υποσχεθεί, η εκτέλεση αρκετών από τα μέρη του αποδείχθηκε σημείο διαμάχης. Το παιχνίδι, στο σύνολό του, παρουσιάζεται ως ένα καλό προϊόν, αλλά ιδιαίτερα αμβλύ στη λειτουργικότητά του, δημιουργώντας μια εμπειρία που ταλαντεύεται μεταξύ συναρπαστικής και απογοητευτικής.
Αυτή η δυαδικότητα μεταξύ φιλόδοξου οράματος και πρακτικής παράδοσης διαπερνά ολόκληρη την εμπειρία παιχνιδιού, από την αφήγηση έως τα πολύπλοκα συστήματα μάχης και εξερεύνησης. Το αποτέλεσμα είναι ένας τίτλος που, αν και γεμάτος δυνατότητες και στιγμές λάμψης, αγωνίζεται να διατηρήσει μια συνέπεια που τον ευθυγραμμίζει πλήρως με τις μνημειώδεις προσδοκίες που η ίδια δημιούργησε.
Η αφήγηση και τα ελικοειδή μονοπάτια της
Η ιστορία του Salvo αναλαμβάνει μυστηριωδώς να ανασυντάξει τους συντρόφους του και ταυτόχρονα να ξεκινήσει μια αποστολή για να σώσει τον κόσμο του και άλλους από μια επικείμενη και αινιγματική απειλή. Η αφετηρία Este προσφέρει σαφείς στόχους, οι οποίοι, δυστυχώς, χάνονται σε μια μη οργανική και μερικές φορές μπερδεμένη αφηγηματική κατεύθυνση.
Η πλοκή προχωρά μέσα από θεματικά και περιστασιακά άλματα που συχνά στερούνται μια ομαλή μετάβαση. Μια στιγμή, ο παίκτης μπορεί να βυθιστεί σε μια διπλωματική γιορτή που γρήγορα κατηφορίζει, για να ριχθεί σε διλήμματα που περιλαμβάνουν ρήγματα διαστάσεων και έναν μυστηριώδη κακό την επόμενη στιγμή. Η Essa απότομη αντιπαράθεση γεγονότων και αφηγηματικών ειδών καθιστά δύσκολη την εμβάθυνση και την κατανόηση της κύριας γραμμής της ιστορίας, καθιστώντας την περικομμένη και αποδιοργανωμένη.
Παρά την ιδιόμορφη σκηνοθεσία, οι διαφορετικές αφηγηματικές γραμμές καταφέρνουν, σε ορισμένες στιγμές, να τραβήξουν το ενδιαφέρον του παίκτη, κυρίως λόγω της ανάπτυξης δευτερευόντων χαρακτήρων. Ο Kliff, ο πρωταγωνιστής, είναι ένας από τους πιο αδύναμους κρίκους από αυτή την άποψη, επιδεικνύοντας μια blasé προσωπικότητα που συμβάλλει ελάχιστα στη συναισθηματική δέσμευση. Το βάθος και το χάρισμα του άλλου Greymanes, ωστόσο, προσθέτουν μια πινελιά χρώματος και πολυπλοκότητας που βοηθά στη διατήρηση του ενδιαφέροντος του παίκτη για την εξέλιξη των γεγονότων.
Μάχη: μεταξύ πολυπλοκότητας και αναποτελεσματικότητας
Το σύστημα μάχης του Crimson Desert έχει συζητηθεί ευρέως και είναι ίσως η πιο αντιπροσωπευτική πτυχή της δυαδικότητας του παιχνιδιού. Embora πολλοί το θεωρούν υπερβολικά περίπλοκο, η πραγματικότητα είναι ότι, μετά από μια περίοδο προσαρμογής, οι διάφοροι συνδυασμοί κουμπιών για τις πιο συχνές ενέργειες τείνουν να γίνουν μυϊκή μνήμη, ανακουφίζοντας μέρος της αρχικής καμπύλης εκμάθησης.
Το δέντρο δεξιοτήτων είναι τεράστιο, προσφέροντας στον παίκτη μια ποικιλία επιλογών, πολλές από αυτές διασκεδαστικές και δυνατές. Η πρόοδος σε αυτές τις δεξιότητες ανταμείβεται εξερευνώντας τον τεράστιο κόσμο του παιχνιδιού, όπου τα λείψανα του Abyss χρησιμεύουν ως πολύτιμο νόμισμα για να ξεκλειδώσετε νέες δεξιότητες και να βελτιώσετε τις υπάρχουσες, προσθέτοντας ένα στοιχείο ανταμοιβής στην εξερεύνηση.
Το κρίσιμο σημείο έγκειται στην έλλειψη συνοχής μεταξύ του ρεπερτορίου των δεξιοτήτων του παίκτη και της δυναμικής των συναντήσεων. Ενώ πολλές ικανότητες μπορεί να φαίνονται χρήσιμες στα χαρτιά, η πρακτική εφαρμογή τους στη ζέστη της μάχης συχνά αποδεικνύεται αναποτελεσματική. Το Isso συμβαίνει λόγω παραγόντων όπως ο συντριπτικός αριθμός ταυτόχρονων εχθρών, η ευθραυστότητα ορισμένων αντιπάλων που πεθαίνουν πριν οι στρατηγικές καρποφορήσουν και τα αφεντικά που φαίνεται να αγνοούν τους κανόνες που επιβάλλονται στους κοινούς εχθρούς, με αποτέλεσμα ανισόρροπες και απογοητευτικές μάχες, με έλλειψη αντεπιθέσεων και αντεπίθεσης παραθύρων.
Η ανταμοιβή για τον χρόνο παιχνιδιού είναι επίσης ένας παράγοντας που συμβάλλει σε αυτήν την απογοήτευση. Το Levar περισσότερες από 25 ώρες για να βρει μια ασπίδα ανώτερη από την αρχική, για παράδειγμα, δημιουργεί την αίσθηση ότι ο παίκτης εξερευνά τη μηχανική με λάθος τρόπο, υπονομεύοντας το κίνητρο και την αίσθηση της προόδου. Η ασυνέπεια στη βελτίωση του εξοπλισμού που λαμβάνεται ως ανταμοιβή είναι ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα που εμποδίζει τον παίκτη να αισθανθεί σημαντική βελτίωση.
Εξερεύνηση και πρόσθετα συστήματα
Το Crimson Desert στοχεύει να είναι ένα παιχνίδι με μυριάδες δραστηριότητες και δευτερεύοντα συστήματα, από ψάρεμα και εξόρυξη έως αποστολές για διαφορετικές φατρίες και το κύριο ταξίδι. Η αφθονία Essa, ωστόσο, συχνά οδηγεί στο να χάνεται το παιχνίδι από μόνο του, με αποτέλεσμα σοβαρά προβλήματα εστίασης για τον παίκτη. Η αίσθηση είναι ότι πολλές από αυτές τις δραστηριότητες υπάρχουν απλώς για να γεμίσουν τον κόσμο αντί να προσφέρουν έναν ουσιαστικό σκοπό ή ανταμοιβή, κάτι που τις καθιστά περισσότερο υποχρέωση παρά στοιχείο γνήσιας ψυχαγωγίας.
Μια αξιοσημείωτη αντίθεση είναι το σύστημα Abyss, ένα σύνολο διασυνδεδεμένων νησιών στον ουρανό, που προκαλούν παραλληλισμούς με άλλους τίτλους ανοιχτού κόσμου. Το νησί Cada στο Abyss διαθέτει πολύπλοκα παζλ που απαιτούν προσοχή και την εφαρμογή συγκεκριμένων δεξιοτήτων από το δέντρο ταλέντων του παίκτη. Το Apesar έχει μια προτεινόμενη σειρά εξερεύνησης, το Abyss επαινείται σταθερά ως ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού.
Οι προκλήσεις που προτείνονται στο Abyss είναι καλά καθορισμένες και συνοδεύονται πάντα από σαφείς ανταμοιβές, δημιουργώντας έναν ελκυστικό και ανταποδοτικό κύκλο παιχνιδιού. Ο βρόχος εξερεύνησης και ανταμοιβής Esse έρχεται σε έντονη αντίθεση με άλλα συστήματα παιχνιδιών, αποτελώντας παράδειγμα του πώς η φιλοδοξία μπορεί να εκτελεστεί καλά, προσφέροντας αξέχαστες και εντυπωσιακές στιγμές που ενθαρρύνουν τον παίκτη να συνεχίσει την εξερεύνηση.
Τεχνική απόδοση και οπτική αισθητική
Η απόδοση του παιχνιδιού στην έκδοση για υπολογιστή ήταν ένα σημείο προσοχής για πολλούς και τα αποτελέσματα είναι εκπληκτικά θετικά. Mesmo σε μεσαίες ρυθμίσεις, τρέχοντας κυρίως σε “Υψηλό” στα 1080p με DLSS σε λειτουργία “Ποιότητα”, το παιχνίδι κατάφερε να διατηρήσει πάνω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Παρά κάποιες μικρές ατυχήματα και περιστασιακά ατελές εσωτερικό φωτισμό, αυτές οι λεπτομέρειες δεν ήταν αρκετές για να θέσουν σε κίνδυνο την εκπληκτική ομορφιά του κόσμου του Crimson Desert.
Η βελτιστοποίηση δείχνει ότι το παιχνίδι είναι καλό για ένα ευρύ φάσμα υπολογιστών και οι προδιαγραφές που προτείνονται στη σελίδα Steam μπορούν να θεωρηθούν αξιόπιστες. Ο τρόπος που το σύμπαν του παιχνιδιού είναι χτισμένο μέσα στον κινητήρα είναι αξιοσημείωτος, με κόσμο και NPC που μεταδίδουν μια εντυπωσιακή ζωντάνια, που θυμίζει την πολυπλοκότητα και τον δυναμισμό άλλων μεγάλων τίτλων ανοιχτού κόσμου.
Το περπάτημα στους δρόμους, τους δρόμους και η είσοδος σε διαφορετικά περιβάλλοντα συνοδεύεται πάντα από κάποιου είδους αλληλεπίδραση, είτε πρόκειται για συναντήσεις με εχθρούς είτε για την εμφάνιση δευτερευουσών αποστολών που, αν και απλές, μπορούν να εξελιχθούν σε πλήρεις και συναρπαστικές αφηγήσεις. Η εμβάπτιση Essa στην καθημερινή ζωή του σύμπαντος συμβάλλει σημαντικά στην ατμόσφαιρα και την αίσθηση ενός πραγματικά ζωντανού κόσμου.
Συμπεράσματα σχετικά με την πρόταση του Crimson Desert
Τα συστήματα χειροτεχνίας, όπως τα τρόφιμα και ο εξοπλισμός, δυστυχώς δεν ακολουθούν την ίδια γραμμή δέσμευσης με την εξερεύνηση του Abyss. Το Eles συχνά εκλαμβάνεται περισσότερο ως μηχανική υποχρέωση παρά ως διασκεδαστική και χρήσιμη δραστηριότητα. Το Isso συνοψίζει μια σημαντική πτυχή του Crimson Desert: ο τεράστιος όγκος περιεχομένου και μηχανικών συχνά φαίνεται να υπάρχει για να γεμίσει χώρο, χωρίς οργανική ολοκλήρωση ή εγγενή χρησιμότητα που δικαιολογεί την παρουσία του.
Το Crimson Desert αποκαλύπτεται ότι είναι μια συνεχής αντίφαση στον πυρήνα του. Para κάθε στοιχείο είναι επιτυχημένο και σαγηνευτικό, υπάρχει ένα άλλο που σκοντάφτει στην εκτέλεση, δημιουργώντας απογοήτευση. Η φιλοδοξία να δημιουργήσετε έναν γιγάντιο κόσμο γεμάτο δυνατότητες, μια υπόσχεση που φαινόταν σχεδόν ανέφικτη, δεν βρίσκει πάντα μια ικανοποιητική λύση στην τελική εμπειρία του παίκτη.
Παρά τα ελαττώματα και τις ασυνέπειές του, το παιχνίδι περιέχει πολλές πτυχές άξιες εκτίμησης, από την ομορφιά του κόσμου του μέχρι τις λαμπερές στιγμές του Abyss. Ωστόσο, η απέραντη και καθηλωτική φύση του είναι μια άμεση αντανάκλαση της μεγαλειώδους υπόσχεσης που τελικά αμφισβητήθηκε από την πολυπλοκότητα της ίδιας της υλοποίησης. Η εμπειρία είναι απόδειξη της δυσκολίας να μεταφραστεί ένα κολοσσιαίο όραμα σε μια σταθερά εκλεπτυσμένη και συνεκτική πραγματικότητα παιχνιδιού.

