Depuis ses premières annonces et bandes-annonces, l’ambitieux projet Crimson Desert, de Pearl Abyss, développeur du célèbre MMO Black Desert Online, a généré une vague d’attentes élevées dans la communauté des joueurs. La promesse était une expérience d’action et d’aventure épique, avec un vaste univers plein de détails et de mécaniques innovantes qui repousseraient les limites de ce que l’on attend d’un jeu de ce genre. La grandeur apparente dans chaque nouvelle version a alimenté l’espoir d’un titre qui redéfinirait les standards.
Cependant, la réalité du lancement semble avoir été directement confrontée aux projections audacieuses. Apesar pour offrir un monde vaste et riche, comme promis, l’exécution de plusieurs de ses parties s’est avérée être un point de discorde. Le jeu, dans son ensemble, se présente comme un bon produit, mais particulièrement obtus dans son opérationnalisation, générant une expérience oscillant entre fascinante et frustrante.
Cette dualité entre vision ambitieuse et réalisation pratique imprègne toute l’expérience de jeu, de la narration aux systèmes complexes de combat et d’exploration. Le résultat est un titre qui, bien que plein de potentiel et de moments brillants, a du mal à maintenir une cohérence qui l’aligne pleinement avec les attentes monumentales qu’il a lui-même créées.
Le récit et ses chemins sinueux
L’histoire de Salvo prend mystérieusement sur lui de regrouper ses compagnons et de se lancer simultanément dans une mission pour sauver son monde et les autres d’une menace imminente et énigmatique. Le point de départ de Este propose des objectifs clairs, qui, malheureusement, se perdent dans une direction narrative non organique et parfois déroutante.
L’intrigue progresse à travers des sauts thématiques et situationnels qui manquent souvent d’une transition en douceur. À un moment donné, le joueur peut être plongé dans une célébration diplomatique qui se dégrade rapidement, pour ensuite être plongé dans des dilemmes impliquant des failles dimensionnelles et un méchant mystérieux l’instant suivant. Essa la juxtaposition abrupte des événements et des genres narratifs rend difficile l’immersion et la compréhension de l’essentiel de l’histoire, la rendant tronquée et désorganisée.
Malgré la direction particulière, les différentes lignes narratives parviennent, à certains moments, à capter l’intérêt du joueur, principalement grâce au développement de personnages secondaires. Kliff, le protagoniste, est l’un des maillons les plus faibles à cet égard, affichant une personnalité blasée qui contribue peu à l’engagement émotionnel. La profondeur et le charisme des autres Greymanes ajoutent cependant une touche de couleur et de complexité qui contribue à maintenir l’intérêt du joueur pour la progression des événements.
Combat : entre complexité et inefficacité
Le système de combat de Crimson Desert a été largement discuté et constitue peut-être l’aspect le plus représentatif de la dualité du jeu. Embora beaucoup considèrent que c’est trop compliqué, la réalité est qu’après une période d’adaptation, les différentes combinaisons de boutons pour les actions les plus fréquentes ont tendance à devenir une mémoire musculaire, allégeant une partie de la courbe d’apprentissage initiale.
L’arbre de compétences est vaste, offrant au joueur une gamme variée d’options, dont beaucoup sont amusantes et puissantes. La progression dans ces compétences est récompensée par l’exploration du vaste monde du jeu, où les reliques du Abyss servent de monnaie précieuse pour débloquer de nouvelles compétences et améliorer celles existantes, ajoutant ainsi un élément de récompense à l’exploration.
Le point critique réside dans le manque de cohésion entre le répertoire de compétences du joueur et la dynamique des rencontres. Même si de nombreuses capacités peuvent sembler utiles sur le papier, leur application pratique dans le feu de l’action s’avère souvent inefficace. Isso se produit en raison de facteurs tels que le nombre écrasant d’ennemis simultanés, la fragilité de certains adversaires qui meurent avant que les stratégies ne se concrétisent et les boss qui semblent ignorer les règles imposées aux ennemis communs, ce qui entraîne des combats déséquilibrés et frustrants, avec un manque de fenêtres pour les contre-attaques et des incohérences dans la visée guidée.
La récompense du temps de jeu contribue également à cette frustration. Levar plus de 25 heures pour trouver un bouclier supérieur à celui initial par exemple, génère le sentiment que le joueur explore les mécaniques de la mauvaise manière, sapant la motivation et le sentiment de progression. L’incohérence dans l’amélioration de l’équipement obtenu en récompense est un problème récurrent qui empêche le joueur de ressentir une amélioration significative.
Exploration et systèmes supplémentaires
Crimson Desert vise à être un jeu avec une myriade d’activités et de systèmes secondaires, de la pêche et de l’exploitation minière aux missions pour différentes factions et au voyage principal. Cependant, l’abondance de Essa conduit souvent le jeu à se perdre en lui-même, ce qui entraîne de sérieux problèmes de concentration pour le joueur. Le sentiment est que bon nombre de ces activités existent simplement pour remplir le monde plutôt que d’offrir un objectif ou une récompense significative, ce qui en fait davantage une obligation qu’un élément de véritable divertissement.
Un contraste notable est le système Abyss, un ensemble d’îles interconnectées dans le ciel, qui évoquent des parallèles avec d’autres titres du monde ouvert. Cada Island dans Abyss propose des énigmes complexes qui nécessitent de l’attention et l’application de compétences spécifiques de l’arbre des talents du joueur. Apesar a un ordre d’exploration suggéré, Abyss est constamment salué comme l’une des meilleures parties du jeu.
Les défis proposés dans Abyss sont bien définis et toujours accompagnés de récompenses claires, créant un cycle de jeu engageant et enrichissant. La boucle d’exploration et de récompense Esse contraste fortement avec les autres systèmes de jeu, étant un exemple de la façon dont l’ambition peut être bien exécutée, offrant des moments mémorables et percutants qui encouragent le joueur à continuer d’explorer.
Performance technique et esthétique visuelle
Les performances du jeu dans la version PC ont été un point d’attention pour beaucoup, et les résultats sont étonnamment positifs. Mesmo avec des réglages moyens, fonctionnant principalement en “Élevé” à 1080p avec DLSS en mode “Qualité”, le jeu a réussi à maintenir au-dessus de 60 images par seconde. Malgré quelques crashs mineurs et un éclairage interne parfois imparfait, ces détails n’ont pas suffi à compromettre la beauté époustouflante du monde de Crimson Desert.
L’optimisation démontre que le jeu convient à un large éventail d’ordinateurs et que les spécifications recommandées sur la page Steam peuvent être considérées comme fiables. La façon dont l’univers du jeu est construit au sein du moteur est remarquable, avec un monde et des PNJ qui véhiculent une vivacité impressionnante, qui rappelle la complexité et le dynamisme d’autres grands titres du monde ouvert.
Se promener dans les rues, les routes et entrer dans différents environnements s’accompagne toujours d’un certain type d’interaction, qu’il s’agisse de rencontres avec des ennemis ou de l’émergence de missions secondaires qui, bien que simples, peuvent se dérouler dans des récits complets et engageants. L’immersion Essa dans la vie quotidienne de l’univers contribue de manière significative à l’atmosphère et au sentiment d’un monde véritablement vivant.
Conclusions sur la proposition de Crimson Desert
Les systèmes d’artisanat, tels que la nourriture et l’équipement, ne suivent malheureusement pas la même ligne d’engagement que l’exploration de Abyss. Les Eles sont souvent perçus davantage comme une obligation mécanique que comme une activité ludique et utile. Isso résume une facette importante de Crimson Desert : la grande quantité de contenu et de mécanismes semble souvent exister pour remplir l’espace, sans intégration organique ni utilité intrinsèque qui justifie sa présence.
Crimson Desert se révèle être une contradiction constante en son sein. Para chaque élément est réussi et captivant, il y en a un autre qui trébuche dans l’exécution, générant de la frustration. L’ambition de créer un monde gigantesque plein de possibilités, une promesse qui semblait presque inaccessible, ne trouve pas toujours une résolution satisfaisante dans l’expérience finale du joueur.
Malgré ses défauts et incohérences, le jeu contient de nombreux aspects dignes d’être appréciés, de la beauté de son monde aux moments brillants de Abyss. Cependant, sa nature immense et immersive est le reflet direct de la promesse grandiose qui a finalement été remise en question par la complexité de sa propre réalisation. L’expérience témoigne de la difficulté de traduire une vision colossale en une réalité de gameplay toujours soignée et cohérente.

