Det nye Resident Evil 9 i åben verden bekræftes af Capcom med agenten Leon Kennedys tilbagevenden

    Categories: News (DA)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

Den japanske videospilsudvikler har officielt annonceret produktionen af ​​det næste hovedkapitel i sin flagskibsoverlevelsesfranchise. Det hidtil usete projekt opgiver seriens traditionelle lineære design for at vedtage et format med kontinuerlig og ekspansiv udforskning. Den strukturelle ændring repræsenterer den største ændring i omfang siden overgangen i perspektiv, der fandt sted i den forrige generation af konsoller. Hovedpersonen i den nye fortælling vil være en af ​​de mest kendte karakterer for offentligheden, som vender tilbage til midten af ​​plottet efter mange års fravær.

Historien vil finde sted på en ø beliggende i Sudeste Asiático, et miljø beskrevet som fjendtligt og fyldt med biologiske hemmeligheder. Præmissen placerer regeringsagenten i et ukendt scenarie, hvor manglen på åbenlyse flugtveje øger spændingen i den daglige overlevelse.

Produktionsteamet har til formål at integrere den klassiske følelse af ressourceknaphed med moderne bevægelsesfrihed. Udviklingen sker sideløbende med planlægningen af ​​festlige begivenheder for brandet på det globale digitale underholdningsmarked.

Grafisk motor og indstilling på den asiatiske ø

Projektet bruger den seneste version af virksomhedens proprietære grafikmotor, kendt for at levere et højt niveau af fotorealisme og umærkelige indlæsningstider. Teknologien muliggør gengivelse af et stort kort uden overgangsskærme, hvilket letter flydende bevægelse mellem tætte skovklædte udendørsområder og mørke underjordiske faciliteter.

Den asiatiske ø har et geografisk design, der kontrasterer forladte landsbyer med avancerede forskningskomplekser. Topografien påvirker direkte karakterens bevægelse, hvilket kræver konstant tilpasning til de naturlige og kunstige forhindringer, der findes på den ujævne sti.

Overlevelsesdynamik og kunstig intelligens

Overgangen til et ekspansivt kort krævede en komplet revision af kampmekanik og lagerstyring. Spilleren skal håndtere ammunition og helbredende genstande, mens han udforsker fjendens lejre og indbyrdes forbundne karantænezoner. Modstandernes kunstige intelligens var programmeret til at vurdere miljøet og afskære flugtveje, hvilket tvinger forbruget af ressourcer.

Nærkampssystemet er blevet opdateret til at håndtere flere samtidige angribere i åbne rum. Spillets retning implementerede undvigelses- og modangrebsmekanik, der afhænger af brugerens nøjagtige responstid. Slid på våben med blade og knaphed på krudt opretholder hovedpersonens konstante sårbarhed under direkte konfrontationer.

Progression følger ikke en enkelt linje, hvilket tillader narrative begivenheder at forekomme i forskellige rækkefølger afhængigt af den oprindeligt valgte rute. Documentos, lydoptagelser og computerterminaler spredt ud over scenen giver den historiske kontekst for den lokale infektion på en fragmenteret og undersøgende måde.

Dynamisk vejrsystem og tidscyklus

En af de vigtigste tekniske innovationer er implementeringen af ​​et dynamisk vejrsystem og dag- og natcyklus i realtid. Naturlig belysning og vejrpåvirkninger ændrer fjendens synlighed og adfærd markant.

I løbet af natten stiger aggression og antallet af trusler, hvilket kræver en mere snigende tilgang fra spilleren. Brugen af ​​kunstige lyskilder tiltrækker uønsket opmærksomhed, hvilket skaber et konstant dilemma mellem at se din vej og forblive skjult.

Pludselige tropiske storme kan maskere lyden af ​​hovedpersonens fodtrin, hvilket letter infiltration i bevogtede områder. Disse samme vejrforhold reducerer imidlertid effektiviteten af ​​langdistanceskydevåben og gør det svært at høre fjendens nærmer sig.

Tidscyklussen påvirker også tilgængeligheden af ​​visse ruter og placeringen af ​​specifikke varer. Áreas oversvømmet under kraftig regn kan blive ufremkommelig, hvilket tvinger brugen af ​​længere og farligere alternative stier gennem tæt skov.

Køretøjer og navigation gennem det fjendtlige miljø

For første gang i hovedserien vil bevægelsen omfatte brugen af ​​land- og vandfartøjer til at tilbagelægge store afstande. Introduktionen af ​​biler og både giver mulighed for hurtig krydsning mellem forskellige distrikter på øen, hvilket tilføjer et nyt lag af ressourcestyring, da brændstof vil være begrænset. Spilleren skal beslutte, hvornår han skal bruge benzin for at undgå direkte konfrontationer, eller hvornår han skal spare penge og fortsætte til fods ad farlige stier fyldt med fælder.

Kortet er opdelt i farezoner med varierende niveauer af kemisk forurening og fjendens tilstedeværelse. Højrisiko Áreas rummer det bedste udstyr og fortrolige dokumenter, der kræver forudgående forberedelse før enhver indtrængen. Navigationssystemet kræver, at spilleren aktivt kortlægger terrænet, opdager interessepunkter og markerer sikre gemmesteder. Vedligeholdelse af køretøjer bliver også en prioritet, da motorskade kan efterlade karakteren strandet i territorier domineret af mutante væsner.

Ødelæggelse af scener og avanceret fysik

Interaktion med omgivelserne når et nyt niveau med avanceret fysik anvendt til ødelæggelse af scener under kamp. Paredes Trædøre, forstærkede døre og improviserede barrikader kan udslettes fuldstændigt af sprængstoffer eller store fjendens angreb, hvilket eliminerer den varige følelse af sikkerhed i lukkede rum. Det strukturelle skadesystem tvinger spilleren til konstant at flytte sig selv ved at bruge arkitektur til deres fordel for at skabe taktiske flaskehalse eller åbne nye flugtveje i øjeblikke med numerisk ulempe. Spredningen af ​​ild sker også organisk, idet den optager tør vegetation og brændbare strukturer på en uforudsigelig måde, hvilket både kan hjælpe med at eliminere grupper af modstandere og få hovedpersonen selv i hjørnet. Essa dynamik transformerer hver konfrontation til en flygtig oplevelse, hvor taktisk planlægning skal tilpasses i realtid, efterhånden som det omgivende miljø fysisk smuldrer.

Fejrer tre årtier af franchisen

Lanceringen af ​​titlen vil falde sammen med mærkets 30-års jubilæum på det globale digitale underholdningsmarked. Udvikleren planlægger at tilpasse spillets ankomst med en række kommercielle initiativer, der sikrer, at den nye grafikmotor og mekanik i åben verden sætter standarden for studiets næste årti af produktioner.