News (LO)

Epic Games ປ່ອຍສາມເກມຟຣີສໍາລັບ PC ແລະສິ້ນສຸດຂ່າວລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ Rockstar Games

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

ຮ້ານຈຳໜ່າຍດິຈິຕອລໄດ້ຢຸດການໂປຣໂມຊັນໃນທ້າຍປີມາຣາທອນແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍການປ່ອຍຊຸດຄວາມບັນເທີງສາມເທົ່າສຳລັບຄອມພິວເຕີ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວທີໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຖາວອນກັບສາມວຽກງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກວມເອົາປະເພດຂອງຍຸດທະສາດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ການຕໍ່ສູ້ຊ່ອງແລະການດໍາເນີນການໃນເວທີສອງມິຕິລະດັບ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນການຈັດສົ່ງປະຈໍາວັນທີ່ຍ້າຍຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາແລະສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມສູງໃນຊຸມຊົນ virtual. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້ Total War: Three Kingdoms, Wildgate ແລະ Skul: Durante ງານບຸນ, ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ເຮັດຫຼາຍກວ່າອາຍແກັສໃບອະນຸຍາດຟຣີທີ່ມີຢູ່, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກໃນຂະແຫນງຊອບແວສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.

ສິ້ນສຸດການຄາດເດົາກ່ຽວກັບເກມ Wild West

ໃນອາທິດທີ່ນໍາໄປສູ່ການປະກາດສຸດທ້າຍ, ຊຸມຊົນເກມມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າ blockbuster ເປີດໂລກທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຕາເວັນຕົກຈະຖືກເລືອກ. ການຂາດການເຮັດວຽກຂອງ Rockstar Games ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີສົນທະນາພິເສດແລະເຄືອຂ່າຍຂໍ້ຄວາມທັນທີທີ່ແນໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ.

ທິດສະດີກ່ຽວກັບການຈັດສົ່ງຟຣີຂອງ Red Dead Redemption 2 ໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼັງຈາກການໄຫຼວຽນຂອງຮູບພາບການຫມູນໃຊ້ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການຮົ່ວໄຫລທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ. ໂປໄຟ Diversos ແບ່ງປັນເອກະສານທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຫົວຂໍ້ເປັນຄວາມແປກໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນມື້ສຸດທ້າຍຂອງການໂຄສະນາປະຈໍາປີ, ສ້າງສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ແພລະຕະຟອມ.

ປະຫວັດຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຂອງຕົນເອງໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ເປັນທາງການນີ້ໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກ. ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ດໍາເນີນການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບວຽກງານງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ລວມທັງການຈັດສົ່ງ Grand Theft Auto V, ເຫດການທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເນື່ອງຈາກປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກສັງເກດເຫັນວ່າການເຜີຍແຜ່ຂ່າວລືເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີສໍາລັບເວທີການຂາຍ. ຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະຊາຊົນເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນໄລຍະການແຂ່ງຂັນທີ່ສຸດຂອງອີຄອມເມີຊ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ໃນມື້ກ່ອນການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ທະ​ຫານ​ແລະ​ການ​ທູດ​ໃນ​ອາ​ຊຽນ

ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງຊຸດທີ່ສະເຫນີໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນ Total War: Three Kingdoms ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເປັນວຽກທີ່ລວມເອົາການຄຸ້ມຄອງອານາຈັກແບບຫັນກັບການຕໍ່ສູ້ຍຸດທະວິທີໃນເວລາຈິງ. ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ໄດ້​ຮັບ​ບົດບາດ​ເປັນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ບັນດາ​ນັກຮົບ​ປະຫວັດສາດ​ສິບ​ສອງ​ຄົນ, ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ຈາກ​ວັນນະຄະດີ​ອາ​ຊີ​ຄລາ​ສສິກ, ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ຮັດ​ແໜ້ນ​ດິນແດນ​ຂອງ​ຈີນ​ໃຫ້​ເປັນ​ເອກະ​ພາບ​ພາຍ​ໃຕ້​ທຸງ​ລັດຖະບານ​ຊຸດ​ໃໝ່.

ກົນ​ໄກ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ສັ່ງ​ບັນ​ດາ​ກອງ​ທັບ​ທີ່​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ຫຼາຍ​ພັນ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ​ພ້ອມ​ກັນ​ຢູ່​ໃນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​, ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​, ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ຂອງ​ກອງ​ທັບ​ແລະ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ໃນ​ພື້ນ​ທີ່​. ລະບົບພາຍໃນຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນ, ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Guanxi, ເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນເລິກເຂົ້າໄປໃນຂະບວນການ, ເຮັດໃຫ້ເກີດພັນທະມິດ, ການທໍລະຍົດ, ​​ແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ສ້າງການພັດທະນາເສດຖະກິດແລະການທະຫານຂອງແຕ່ລະຝ່າຍໃນໄລຍະເວລາ.

ຄວາມຊື່ສັດປະຫວັດສາດລວມກັບຄວາມເລິກກົນຈັກຂອງການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນໄດ້ຮັບປະກັນຫົວຂໍ້ການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນການອ້າງອິງທີ່ບັງຄັບສໍາລັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຂອງການຈໍາລອງການຂັດແຍ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການບໍລິຫານຂອງອານາເຂດ virtual, ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປັບປຸງຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການຕໍ່ສູ້ໃນອາວະກາດ ແລະການຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນໃນສູນກາວິທັດ

ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການຟຣີແມ່ນ Wildgate, ໂຄງການທີ່ພັດທະນາໂດຍ Moonshot Games ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໃນອາວະກາດທີ່ມີທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ຮູບແບບການສະກັດເອົາການແຂ່ງຂັນ, ບ່ອນທີ່ທີມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງປະເຊີນກັບກັນແລະກັນໃນຂະນະທີ່ຈັດການກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດການແຂ່ງຂັນທີ່ໄວທີ່ຕ້ອງການການປະສານງານດ້ານຍຸດທະວິທີເພື່ອເກັບກໍາຂອງປອມທີ່ມີຄ່າແລະທໍາລາຍເຮືອຂອງສັດຕູໃນສະຖານະການແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງສູນ, ບ່ອນທີ່ການເຄື່ອນໄຫວສາມມິຕິລະດັບກໍານົດຈັງຫວະຂອງການປະເຊີນຫນ້າດ້ານອາວຸດແລະການຢູ່ລອດຂອງທີມງານ.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າຈະເພີ່ມຄວາມກົດດັນຂອງການແຂ່ງຂັນແລະນໍາເອົາປະສົບການທີ່ໃກ້ຊິດກັບ simulators ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ. ຄວາມພ້ອມຂອງຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ, ເຮັດວຽກເປັນຍຸດທະສາດເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບນັກພັດທະນາເອກະລາດ. ການເຂົ້າມາຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການທົດສອບຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການປັບປຸງກົນໄກການຍິງແລະການເຄື່ອນໄຫວທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວສະບັບທີ່ແນ່ນອນຂອງຊອບແວ, ຮັບປະກັນການເຕີບໃຫຍ່ທາງດ້ານເຕັກນິກໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຕິຊົມໂດຍກົງຈາກຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ການປະຕິບັດໃນເວທີທີ່ມີການປ່ຽນທັກສະແບບເຄື່ອນໄຫວ

ຂໍ້ສະເໜີສາມຢ່າງແມ່ນສຳເລັດໂດຍ Skul: The Hero Slayer, ການຜະລິດຈາກ SouthPAW studio Games ທີ່ທຳລາຍການເລົ່າເລື່ອງແຟນຕາຊີໃນຍຸກກາງ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄວບຄຸມໂຄງກະດູກຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຮັບຜິດຊອບການບຸກລຸກອານາເຂດຂອງມະນຸດເພື່ອກູ້ເອົາກະສັດຜີປີສາດຂອງລາວ, ປະເຊີນຫນ້າກັບວິລະຊົນແລະທະຫານຈັກກະວານໃນສະຖານະການສອງມິຕິທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນໂດຍແຕ່ລະຄວາມພະຍາຍາມໃຫມ່ເພື່ອກ້າວໄປທົ່ວແຜນທີ່.

ກົນຈັກສູນກາງຂອງຊອບແວແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນເພື່ອທົດແທນກະໂຫຼກຫົວຂອງຕົນເອງດ້ວຍສິ່ງປະດິດທີ່ພົບເຫັນໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຂອງການສໍາຫຼວດ. Cada ຫົວອຸປະກອນໃໝ່ປ່ຽນແປງຄຸນລັກສະນະທາງກາຍຍະພາບຂອງຕົວລະຄອນ, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການໂຈມຕີພິເສດ, ຮັບປະກັນການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ໃນລະດັບສູງ ແລະ ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງແບບຄົງທີ່ດ້ວຍຍຸດທະວິທີຕໍ່ສູ້ເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ບັນຊາການໃນເວທີທີ່ປົກປ້ອງການຫັນປ່ຽນສະຖານະການ.

ຍຸດທະວິທີຄວາມສັດຊື່ໃນຕະຫຼາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການແຈກຢາຍຢ່າງເປັນລະບົບຂອງໃບອະນຸຍາດຊອບແວຟຣີເປັນຕົວແທນຂອງເສົາຄໍ້າສູນກາງຂອງຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໃນອາເມລິກາເຫນືອໃນຂະແຫນງຄອມພິວເຕີ. ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບການໄດ້ມາຂອງສິດທິການແຈກຢາຍຊົ່ວຄາວຈາກສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະທໍາລາຍ hegemony ປະຫວັດສາດຂອງເວທີການແຂ່ງຂັນເກົ່າໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ. ໂດຍການສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການລົງທະບຽນໃຫມ່, ບໍລິສັດສ້າງລະບົບນິເວດຄວາມສັດຊື່ທີ່ສົ່ງເສີມການບໍລິໂພກໃນອະນາຄົດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການຂາຍຂອງຕົນເອງ. Usuários ທີ່ມີຫົວເລື່ອງສະສົມຫຼາຍສິບຫົວຂໍ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລວມເອົາການຊື້ຂອງການປ່ອຍແລະການຂະຫຍາຍຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ດຽວກັນທີ່ພວກເຂົາມີຄໍເລັກຊັນຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະກໍາຫນົດຄ່າ. ໄລຍະເວລາວັນພັກທ້າຍປີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບນະໂຍບາຍການດຶງດູດສາທາລະນະນີ້, ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການຈັດສົ່ງປະຈໍາວັນເພື່ອຮັບປະກັນຜູ້ບໍລິໂພກກັບຄືນສູ່ຫນ້າທໍາອິດຂອງຮ້ານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຍຸດທະວິທີ Essa ບັງຄັບໃຫ້ຕະຫຼາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທົ່ວໂລກທົບທວນຄືນນະໂຍບາຍການຮັກສາລູກຄ້າຂອງຕົນເອງແລະປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງການສະເຫນີຕາມລະດູການທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາການຂະຫຍາຍລາຍການຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ.

ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການກູ້ໄພແລະການຫມຸນວຽນປະຈໍາອາທິດ

ຂັ້ນຕອນການແລກຊອຟແວພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງໂປຣໄຟລ໌ທີ່ຖືກຕ້ອງໃນລະບົບຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ບັດເຄຣດິດຫຼືວິທີການຊໍາລະ. ການເປີດໃຊ້ງານສາມາດດໍາເນີນການໂດຍກົງຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບອິນເຕີເນັດຫຼືຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄຸ້ມຄອງຫ້ອງສະຫມຸດຢ່າງເປັນທາງການ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຕະຫຼອດຊີວິດກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການດາວໂຫຼດໃນອະນາຄົດໃນຄອມພິວເຕີທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ດ້ວຍການສິ້ນສຸດຂອງ marathon ຂອງການຈັດສົ່ງປະຈໍາວັນ, ເວທີການຂາຍໄດ້ສືບຕໍ່ຮູບແບບການຄ້າແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງສະຫນອງການຫມຸນຂອງຂອງຂວັນດິຈິຕອນທຸກໆເຈັດມື້. ການຫັນປ່ຽນປະຕິທິນໄດ້ຢືນຢັນການມາຮອດຂອງ Bloons TD 6 ເປັນຊອບແວຕໍ່ໄປເພື່ອປະສົມປະສານລະບົບການຫມຸນຟຣີຂອງຮ້ານເສມືນ. ການເລືອກຕົວຊີ້ບອກຂອງປະເພດການປ້ອງກັນຂອງຫໍຄອຍໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງການຄຸ້ມຄອງເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ສະເຫນີ, ພະຍາຍາມເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນຕະຫຼອດປີ.

To Top