News (LV)

Jaunā Capcom likme par Resident Evil apvieno Leonu un Džilu ģenētisko eksperimentu salā

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Japānas izstrādātājs Capcom ir oficiāli atklājis savas izslavētās izdzīvošanas šausmu franšīzes nākamās galvenās nodaļas attīstību. Šis paziņojums iezīmē seriāla trīsdesmitās jubilejas svinību sākumu, solot galīgu atgriešanos pie psiholoģisko šausmu saknēm, kas izveidoja zīmolu globālajā digitālās izklaides tirgū. Šis apstiprinājums izbeidz vairākus mēnešus ilgušās spēļu kopienas spekulācijas par licences virzienu pēc tam, kad daži pēdējie laidieni bija vērsti uz nepārtrauktām darbību secībām.

Bezprecedenta projekts aizved stāstu uz attālu un izolētu salu, kur pamestās valdības un privātās pētniecības iestādes slēpj ļoti bīstamus ģenētiskos eksperimentus. Kampaņas galvenais priekšnoteikums ir rūpīga farmācijas korporācijas izmeklēšana, kas tiek turēta aizdomās par nelikumīgu bioloģisko ieroču projektu turpināšanu globālā mērogā. Vide tika veidota tā, lai apspiestu atskaņotāju cauri tumšiem koridoriem, pazemes laboratorijām un atklātām zonām, kas pakļautas smagām un neparedzamām laikapstākļu izmaiņām.

Resident Evil

Uzņēmums apstiprināja, ka patentētais grafikas dzinējs ir būtiski atjaunināts, lai atbalstītu ievērojami plašākas kartes un plūstošas ​​pārejas starp iekštelpu un āra vidi. Jaunākās tehnoloģijas ļauj reālistiskāk atveidot apgaismojumu un ēnas, elementus, kas tiek uzskatīti par izšķirošiem pastāvīgas spriedzes atmosfērā, kuru mākslas virziens cenšas izveidot no pirmajām spēles galvenās kampaņas progresa minūtēm.

Scenāriju tehnoloģiskā un fiziskā attīstība

Izstrādē tiek izmantota jaunākā un uzlabotā ražotāja iekšējā grafikas dzinēja versija, kas īpaši optimizēta, lai iegūtu maksimālu veiktspēju no nākamās paaudzes konsolēm un augstākās klases datoriem. Virtuālās vides fizika saņēma ievērojamus uzlabojumus tās koda struktūrā, ļaujot dinamiski daļēji iznīcināt scenārijus, caurdurt plānas virsmas ar liela kalibra šāviņiem un reālistisku mijiedarbību ar objektiem, kas izkliedēti pa karti tiešu konfrontāciju laikā. Laika apstākļi uz salas darbojas pilnīgi autonomi, izmainot naidīgo radījumu redzamību un uzvedību izpētes stundu laikā neparedzamā veidā. Pēkšņs Tempestades var maskēt spēlētāja soļu skaņas, savukārt dienas un nakts cikls tieši ietekmē ienaidnieka patruļas maršrutus militarizētās pētniecības iestādes plašajās āra zonās.

Skaņu inženieru komanda pilnībā pārstrukturēja trīsdimensiju audio sistēmu, lai nodrošinātu precīzus virziena norādījumus par neredzamu vai attālu apdraudējumu atrašanās vietu ainā. Skaņu dizaina komanda veica ekspedīcijas, lai ierakstītu praktiskus efektus reālās pamestās vidēs, lai garantētu absolūtu akustisku soļu precizitāti uz dažādām virsmām, čīkstošām metāla durvīm, noplūdēm alās un guturālus trokšņus, kas veido salas skaņu ainavu. Essa Uzmanība pret dzirdes detaļām pati par sevi darbojas kā izdzīvošanas mehāniķis, liekot spēlētājiem izmantot augstas kvalitātes austiņas, lai paredzētu slazdus un identificētu nerimstošo vajātāju pieeju, pirms tie nonāk kontrolētā varoņa redzes laukā.

Aģentu veterānu atgriešanās priekšējās līnijās

Galvenā kampaņa sadala stāstījuma un mehānisko fokusu starp diviem simboliskākajiem un pazīstamākajiem varoņiem bioloģiskās izdzīvošanas franšīzes visumā. Leon S. Kennedy atkal kalpo kā elites valdības aģents, ienesot savu milzīgo pieredzi no iepriekšējiem bioloģiskiem incidentiem jaunajā taktiskajā infiltrācijas misijā. Sua ierašanās salā notiek stingri konfidenciālos apstākļos, lai izjauktu jauno korporatīvo draudu darbību tīklu, pirms inficēšanās izplatās uz cietzemi.

Līdzās valdības aģentam Jill Valentine pēc ilga laika atgriežas aktīvā darbībā, tagad darbojoties federālo kriminālizmeklēšanas aģentūru jurisdikcijā, kas specializējas bioterorismā. Dinamika, kas izveidojusies starp diviem galvenajiem varoņiem, nosaka izmeklēšanas stāstījuma ritmu, liekot spēlētājam pārslēgties starp dažādām perspektīvām, lai atrisinātu sarežģītas mīklas. Essa rakstzīmju maiņa ir būtiska, lai aptvertu taktiskās aklās zonas un piekļūtu ierobežotām militarizētā pētniecības kompleksa zonām, kurās no katra aģenta ir vajadzīgas īpašas prasmes.

Mijiedarbība starp Leon un Jill neaprobežojas tikai ar kinematogrāfiskām ainām, sniedzot praktisku spēli krīzes brīžos pazemes telpās. Radiosakaru sistēma ļauj apmainīties ar svarīgu informāciju par drošiem maršrutiem un būtisku krājumu atrašanās vietu, ko viens varonis atradis un atstājis citam. Essa asinhronā sadarbība pastiprina kopīgas izolētības sajūtu, kur cilvēka izdzīvošana ir tieši atkarīga no partnera darbībām un atklājumiem blakus esošajos salas sektoros.

Stingra piegādes vadība un slepena

Ārkārtīgs resursu trūkums atgriežas kā spēles pieredzes pamats, bargi sodot par izšķērdētu munīciju un nevajadzīgu iesaistīšanos tiešā kaujā. Ārstnieciskie priekšmeti un šāviņi tiek izplatīti reti un nejauši visos scenārijos, liekot rūpīgi izpētīt katru operāciju zāli, personāla skapi un tumšo koridoru. Inventarizācija izmanto klasisko telpisko režģu sistēmu, kas prasa pastāvīgu organizēšanu un sarežģītu lēmumu pieņemšanu par to, vai nēsāt līdzi lielākus ieročus vai būtiskus priekšmetus progresam.

Spēles kodā ir ieviests jauns aprīkojuma degradācijas mehāniķis, kas tieši ietekmē uz vietas atrasto kaujas nažu un improvizēto šaujamieroču izturību. Nepārtraukta ieroču izmantošana bez pienācīgas apkopes izraisa kritiskas mehāniskas kļūmes kaujas laikā, pievienojot papildu spriedzi konfrontācijās pret vairākiem pretiniekiem ierobežotās telpās. Tīrīšanas komplektu un rezerves daļu meklēšana kļūst tikpat svarīga kā parastās munīcijas meklēšana.

Priekšmetu izveides sistēma ļauj taktiski kombinēt šaujampulveri, salas ārstniecības augus un ķīmiskās atliekas, kas atrastas pamestās testēšanas laboratorijās. Lēmums par bruņu caurduršanas munīcijas izstrādi, lai tiktu galā ar bruņotiem ienaidniekiem, vai ļoti efektīvas pirmās palīdzības aptieciņas ir atkarīgs no tā, vai spēlētājs izprot savas tūlītējās vajadzības. Essa iekšējā resursu ekonomija prasa ilgtermiņa plānošanu pirms ievadīšanas nezināmos kartes apgabalos.

Stealth iegūst nepieredzētu nozīmi kā dzīvotspējīga un bieži vien stingri nepieciešama alternatīva, lai saglabātu ierobežotos resursus un izvairītos no tiešas konfrontācijas. Līmeņa dizains piedāvā sarežģītus alternatīvus maršrutus, blīvas ēnas, ko rada dinamisks apgaismojums, un ventilācijas kanālus, kas ļauj apiet ienaidnieku grupas, neizšaujot nevienu šāvienu. Spēle tagad atalgo pacietību, rūpīgu radījumu kustību modeļu novērošanu un saprātīgu vides izmantošanu, lai novērstu bioloģiskos draudus.

Anomāliju un psiholoģisko seku izpēte

Stāstījums ievieš dziļus psiholoģisko šausmu elementus, kas tieši ietekmē galveno varoņu realitātes uztveri laikā, kad viņi pēta pārbaudes salas medicīnas un psihiatriskās nodaļas. Ilgstoša iedarbība uz eksperimentāliem toksīniem, kas gaisā izdalās caur bojāto ventilācijas sistēmu, izraisa smagas redzes un dzirdes halucinācijas, izkropļojot scenārija arhitektūru un radot viltus ienaidniekus, kas patērē dzīvu munīciju, ja spēlētājs kļūst izmisis un šauj, neizvērtējot taktisko situāciju. Jaunizveidotā veselības sistēma prasa pastāvīgu specifisku ķīmisko blokatoru ievadīšanu, lai stabilizētu aģentu redzi un atklātu patiesos ceļus labirinta pazemes laboratorijās. Documentos Konfidenciālie medicīniskie ziņojumi un audio žurnāli, kas izkaisīti pa operāciju galdiem, apraksta korporācijas sākotnējo zinātnieku pakāpenisku nolaišanos neprātā, sniedzot būtiskus norādījumus par to, kā apiet automatizēto aizsardzību un piekļūt objekta zemākajiem līmeņiem, neiedarbinot kompleksa pilnos karantīnas protokolus. Robeža starp fizisku bioloģisku draudu un ķīmiski izraisītu delīriju kļūst arvien neskaidrāka, jo izmeklēšana virzās uz salas kodolu, un ir nepieciešama stingra emocionāla kontrole no spēlētāja puses, lai nepakļautos paranojai, ko izraisa naidīgā vide.

Mākslīgais intelekts un iepakojuma uzvedība

Šai jaunajai nodaļai paredzētie ienaidnieki raksturo koordinētu un ļoti agresīvu uzvedību, ko vada mākslīgais intelekts, kas simulē reaģējošu un adaptīvu stropu prātu. Quando pretinieks nosaka spēlētāja klātbūtni, izstaro skaņas un ķīmiskos signālus, kas ātri piesaista citas tuvumā esošās radības, organizējot strukturētus slazdus šauros gaiteņos un bloķējot acīmredzamus evakuācijas ceļus. Essa uzlabotā mehānika neļauj spēlētājam atkārtoti izmantot vienu un to pašu kaujas taktiku, kas prasa pastāvīgu pielāgošanos mērķu novietojumam un scenārija izkārtojumam.

Papildus parastajiem bioloģiskajiem apdraudējumiem, kas klīst pa objektiem, sala ir mājvieta nerimstošiem stalkeriem, kuri autonomi patrulē noteiktās zonās, bez iepriekš noteiktiem maršrutiem. Esses Liela izmēra un ārkārtējas pretestības ienaidniekus nevar novērst ar parastajiem ieročiem, kas ir pieejami pirmajās stundās, liekot spēlētājam izmantot apkārtējo vidi. Uzliesmojošu mucu uzspridzināšana, elektrisko slazdu iedarbināšana pētniecības iekārtās un smago norobežojuma durvju īslaicīga bloķēšana kļūst par būtiskām darbībām ilgstošai izdzīvošanai notiekošās izpētes laikā.

Galvenās iekārtas savstarpēji savienota arhitektūra

Spēles karte atsakās no stingrās linearitātes, kas bija redzama iepriekšējos nosaukumos, par labu pilnībā savstarpēji savienotam līmeņa dizainam, kas veidots līdzīgi lielai, daudzslāņu telpiskajai mīklai. Augsta līmeņa drošības piekļuves atslēgu atklāšana un manuāla elektroenerģijas atjaunošana konkrētos sektoros paver būtiskus fiziskus īsceļus, kas savieno salas attālos apgabalus. Essa viedā arhitektūra atvieglo ātru atgriešanos drošās telpās un evakuācijas ceļu optimizāciju pret pastāvīgiem draudiem, kas viesabonē galvenajos koridoros.

Lai piekļūtu maksimālas drošības zonām, ir jāatrisina mīklas, kas balstītas uz ķīmijas un fizikas principiem, izmantojot darba laboratorijas aprīkojumu, ko atstājusi bēguļojošā zinātnieku komanda. Gaistošo savienojumu sajaukšanas un burtciparu paroļu dekodēšanas precizitāte vecajos termināļos pārbauda spēju loģiski spriest ārkārtējā spiedienā. Laiks rit nepielūdzami, un bioloģiskie draudi tuvojas pētniecības sektora aizslēgtajām durvīm, spēlētājam cenšoties atrisināt vides mīklas.

Visuma paplašināšana, izmantojot paralēlas misijas

Izvēles blakus misiju integrācija sniedz spēlētājiem iespēju glābt izolētus informatorus vai atgūt eksperimentālos ieroču prototipus apgabalos ar augstu bioloģiskā piesārņojuma risku. Šo blakusuzdevumu izpilde smalki maina resursu pieejamību drošajās zonās un nodrošina unikālus piekļuves kodus militārās piegādes noliktavām, kas paslēptas blīvajos mežos ap galveno kompleksu. Iekraušanas ekrānu neesamība starp dažādiem salas sektoriem veicina nepārtrauktu iegremdēšanu, saglabājot nepārtrauktu spriedzi, aģentiem atšķetinot noslēpumus, kas draud pārsniegt okeāna robežas.

To Top