អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយរបស់កូរ៉េខាងត្បូង Neowiz បានបញ្ជាក់អំពីការកាត់បន្ថយតម្លៃថ្មីសម្រាប់ផលប័ត្រហ្គេមរបស់ខ្លួននៅលើវេទិកាចែកចាយឌីជីថល Steam ។ វិធានការពាណិជ្ជកម្មចូលជាធរមាននៅថ្ងៃទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 ហើយបន្តរហូតដល់ថ្ងៃទី 27 នៃខែដូចគ្នានេះ បន្ទាប់ពីប្រតិទិននៃការផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលនៃប្រព័ន្ធលក់និម្មិត។ ចលនាហិរញ្ញវត្ថុព្យាយាមបង្កើនការទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធីនៅក្នុងបង្អួចនៃចរាចរណ៍អ្នកប្រើប្រាស់ខ្ពស់នៅលើអ៊ីនធឺណិត។
គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះគ្របដណ្តប់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៃការកម្សាន្តអន្តរកម្ម ដោយអនុវត្តការកាត់បន្ថយដោយផ្ទាល់ដែលឈានដល់ 80% នៃតម្លៃដើមនៃផលិតផលដែលបានរាយក្នុងកាតាឡុករបស់ក្រុមហ៊ុន។ យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មមានគោលបំណងបង្កើនបរិមាណប្រតិបត្តិការក្នុងអំឡុងពេលដែលកំណត់ដោយទំនោរនៃការប្រើប្រាស់ខ្ពស់ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងដែលប្រើបញ្ជីប្រាថ្នារបស់វេទិកាដើម្បីតាមដានការធ្លាក់ចុះតម្លៃពេញមួយឆ្នាំ។
ប្រតិបត្តិការជាមួយតម្លៃដែលបានផ្លាស់ប្តូរចាប់ផ្តើមនៅម៉ោង 2 ព្រឹក យោងតាមពេលវេលាស្តង់ដារនៃ Japão ដោយរក្សារយៈពេលកំណត់ដូចគ្នានេះសម្រាប់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការនៅសប្តាហ៍បន្ទាប់។ សកម្មភាពនេះគ្របដណ្តប់លើចំណងជើងដ៏លេចធ្លោរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ី ដោយស្វែងរកការបំប្លែងទាំងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបង្កើតរួចហើយ និងអ្នកទិញថ្មីដែលកំពុងស្វែងរកពង្រីកបណ្ណាល័យហ្គេមរបស់ពួកគេតាមរបៀបសន្សំសំចៃ។
យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មក្នុងការចែកចាយឌីជីថល
ការតម្រឹមការកាត់បន្ថយតម្លៃជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៃការលក់ជាសាកល គឺជាការអនុវត្តដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិច ដើម្បីជំរុញប្រាក់ចំណូលប្រចាំត្រីមាស។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាប្រើប្រាស់បង្អួចបញ្ចុះតម្លៃដ៏ធំទាំងនេះ ដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មនៃកាតាឡុកដែលបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅសម័យមុន ដោយជៀសវាងការជាប់គាំងនៃការលក់នៅក្នុងទីផ្សារដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។
បញ្ជីនៃការងារអន្តរកម្មដែលគ្របដណ្តប់ដោយយុទ្ធនាការលក់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមានចាប់ពីវេទិកាសកម្មភាពពីរវិមាត្ររហូតដល់ឧបករណ៍ក្លែងធ្វើតន្ត្រីដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការធ្វើពិពិធកម្មនៃប្រភេទអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាកនេះឈានដល់ទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា ដែលចូលទៅកាន់ហាងអនឡាញជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីស្វែងរកបទពិសោធន៍លេងហ្គេមថ្មីៗ និងការនិទានរឿងដ៏ស៊ីជម្រៅ។
ក្នុងចំណោមផលិតផលដែលមានការកាត់បានអនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងការតាំងបង្ហាញឌីជីថលត្រូវបានគេទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយសហគមន៍អន្តរជាតិនៃអ្នកលេង។ ការជ្រើសរើសជាផ្លូវការរួមមានចំណងជើង SANABI ដែលផ្តោតលើការនិទានរឿង និងការប្រើប្រាស់ទំពក់សម្រាប់ចលនារហ័សរហួន និងហ្គេម Skul: The Hero Slayer ដែលមានធាតុផ្សំនៃដំណើរការបន្ត និងការប្តូរថ្នាក់ថាមវន្តក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។
យុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវម៉ាស៊ីនពិសោធ DJMAX RESPECT V ដែលផ្តោតលើចង្វាក់ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងភាពត្រឹមត្រូវនៃតន្ត្រី បន្ថែមពីលើ Shape នៃ Dreams ថ្មីៗនេះ ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងជាមួយនឹងការរុករកក្នុងគុកងងឹត និងមេកានិចប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្ត្រ។ ចំណងជើង Todos ទទួលបានការកែសម្រួលភាគរយជាក់លាក់យោងទៅតាមពេលវេលារបស់ពួកគេនៅលើទីផ្សារ បរិមាណនៃមាតិកា និងតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ននៅលើវេទិកា។
ដំណើរការលក់ និងការពង្រីកទីផ្សារ
វត្តមានរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកពិភពលោកបន្តពង្រីកតាមរយៈភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយស្ទូឌីយោឯករាជ្យ និងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកខាងក្នុងនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏រឹងមាំ។ ហ្គេមវេទិកា Skul: The Hero Slayer បានបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់យ៉ាងសំខាន់នៅលើឆាកអន្តរជាតិ ដោយថ្មីៗនេះបានលក់ដាច់ជាងពីរលានច្បាប់ចម្លងទូទាំងពិភពលោក។ Durante បង្អួចផ្តល់ជូនតាមរដូវកាលបច្ចុប្បន្ន ផលិតផលមានការបញ្ចុះតម្លៃ 50% ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយលើការទិញរបស់វាមកត្រឹម 1,025 យ៉េន។ Esta កាត់បន្ថយឧបសគ្គចំពោះការចូលជួយសម្រួលដល់ការចូលប្រើសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងថ្មីទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ហ្វ្រេនឆាយ ពន្យារវដ្តជីវិតពាណិជ្ជកម្មរបស់កម្មវិធី និងពង្រឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មសម្រាប់ការចេញផ្សាយនាពេលអនាគតរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
ផលិតផលមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងដំណើរការពាណិជ្ជកម្មដែលត្រូវបានរំលេចនៅក្នុងរបាយការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនគឺចំណងជើង Shape នៃ Dreams ដែលផ្តោតលើការរុករក និងការប្រយុទ្ធក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលលើសពីចំនួនមួយលានគ្រឿងដែលបានលក់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 3 ខែបន្ទាប់ពីការមកដល់ជាផ្លូវការនៅលើទីផ្សារ។ នៅក្នុងយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយបច្ចុប្បន្ន ហ្គេមនេះទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃ 30% ដែលធ្វើឱ្យវាអាចរកបានសម្រាប់ការទិញក្នុងតម្លៃ 1,960 យ៉េន ដែលជាតួលេខដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណាប់អារម្មណ៍បន្តរបស់សហគមន៍។ ហ្គេម SANABI ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់សោភ័ណភាពដែលមើលឃើញតាមអ៊ីនធឺណិត និងយន្តការវេទិកាច្បាស់លាស់ ក៏រួមបញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រលក់ជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយ 35% លើតម្លៃស្តង់ដាររបស់វា ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ 988 យ៉េន។ បទភ្លេងដើមសម្រាប់ការងារនេះបង្ហាញពីការកាត់បន្ថយ 10% ដោយកំណត់តម្លៃ 522 យ៉េនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពង្រីកបទពិសោធន៍ស្តាប់នៅខាងក្រៅបរិយាកាសហ្គេម។
ការអាប់ដេតកម្មវិធី និងការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់
បរិមាណនៃការលក់ចំណងជើងសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនៃចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើមាត្រដ្ឋានសកល ដែលទាមទារការថែទាំបច្ចេកទេសជាប្រចាំលើផ្នែកនៃអ្នកបង្កើត។ Para ទ្រទ្រង់ការចូលរួមរបស់សហគមន៍ និងបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគរបស់អ្នកទិញថ្មី ក្រុមការងារអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តកំណែ 1.2 នៃកម្មវិធី Shape នៃកម្មវិធី Dreams នៅថ្ងៃទី 17 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026។
កញ្ចប់អាប់ដេតបានណែនាំស៊េរីនៃមាតិកាថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីពន្យារភាពយូរអង្វែងនៃបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម រួមទាំងសម្លៀកបំពាក់អ្នកធ្វើដំណើរថ្មីដែលផ្តល់ជម្រើសការប្ដូរតាមបំណងដែលមើលឃើញដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម។ ប្រព័ន្ធខាងក្នុងរបស់ហ្គេមត្រូវបានពង្រីកដោយមេកានិកដែលហៅថា Sorte និង Destino ដែលអាចចូលដំណើរការបានតាមរយៈជម្រកជាក់លាក់ដែលបានចែកចាយនៅទូទាំងសេណារីយ៉ូនិម្មិតដែលបង្កើតតាមនីតិវិធីនៅក្នុងហ្គេមថ្មីនីមួយៗ។
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកទេសក៏បាននាំមកនូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលផ្តោតលើបញ្ហាប្រឈមដែលមានការលំបាកខ្ពស់ ដែលបានចុះបញ្ជីក្រោមចំណងជើង Omen នៃ Pain, Corrupted Chaos ។ របៀបលេងហ្គេមទាមទារភាពច្បាស់លាស់ និងផែនការយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់រង្វាន់ផ្តាច់មុខដល់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីជំនះឧបសគ្គថ្មីដែលដាក់ដោយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវក្នុងអំឡុងពេលវគ្គរុករកដ៏យូរ។
ពង្រីកការរកប្រាក់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើតន្ត្រី
យីហោ DJMAX RESPECT V តំណាងឱ្យការផ្តល់ជូនដ៏ខ្លាំងក្លាបំផុតនៅក្នុងយុទ្ធនាការបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មដែលផ្តោតលើការរកប្រាក់រយៈពេលវែងតាមរយៈការធ្វើប្រតិបត្តិការខ្នាតតូច និងការពង្រីកខ្លឹមសារ។ កម្មវិធីត្រាប់តាមចង្វាក់ ដែលតម្រូវឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស និងភាពជាក់លាក់ក្នុងការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយបទភ្លេងស្មុគស្មាញ ទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃរហូតដល់ 80% ។ ការកាត់បន្ថយដ៏ធំ Esta អនុវត្តចំពោះហ្គេមមូលដ្ឋាន និងបញ្ជីទូលំទូលាយនៃមាតិកាដែលអាចទាញយកបានដែលមាននៅលើវេទិកា ដែលធ្វើឱ្យការចូលប្រើដំបូងទៅកាន់ចំណងជើងមានតម្លៃថោក។ យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្មមានគោលបំណងបំប្លែងអ្នកលេងថ្មី ដែលនៅពេលមានបទពិសោធន៍ផ្នែកមេកានិកនៃហ្គេម ក្រោយមកអាចចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញកញ្ចប់តន្ត្រីបន្ថែមដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មវគ្គប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ កាតាឡុករបស់ហ្គេមនេះគ្របដណ្តប់លើប្រភេទតន្ត្រីផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីតន្ត្រីអេឡិចត្រូនិចរហូតដល់ប៉ុបអាស៊ី បង្កើតការទាក់ទាញជាសកលសម្រាប់ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នានៃអ្នកប្រើប្រាស់កម្សាន្តឌីជីថល។ ការដាក់បញ្ចូលការពង្រីកនៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្ដូរបណ្ណាល័យសំឡេងរបស់ពួកគេតាមចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ ដោយធានាបាននូវប្រភពចំណូលយូរអង្វែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ីនៅក្នុងទីផ្សារលោកខាងលិច សូម្បីតែប៉ុន្មានឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយកម្មវិធីដើមក៏ដោយ។
សកម្មភាពទីផ្សារសោតទស្សន៍ និងការផ្សាយ
ដើម្បីបំពេញបន្ថែមប្រតិបត្តិការលក់ និងបង្កើតការចូលរួមដោយផ្ទាល់ជាមួយមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយវីដេអូតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលបម្រើជាឧបករណ៍ទីផ្សារអន្តរកម្ម។ ប៉ុស្តិ៍ YouTube ផ្លូវការរបស់ DJMAX បានកំណត់ពេលសម្តែងផ្ទាល់នៅម៉ោង 7 យប់ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ ទី 19 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 តាមតំបន់ម៉ោងក្នុងស្រុកនៃ Coreia នៃ Sul ដោយផ្តោតលើការរៀបរាប់លម្អិតអំពីមេកានិច និងបទភ្លេងនៃកញ្ចប់សហការចុងក្រោយបង្អស់។
នៅថ្ងៃបន្ទាប់ ថ្ងៃទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 នាយកដ្ឋានទីផ្សាររបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានចេញផ្សាយសម្ភារៈសោតទស្សន៍ថ្មីដែលផ្តោតលើចំណងជើងសកម្មភាព SANABI ។ វីដេអូចម្រៀងផ្លូវការសម្រាប់បទចម្រៀង
សក្ដានុពលតម្លៃនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូនិម្មិត
ការប្រមូលផ្តុំនៃការបញ្ចុះតម្លៃ ការអាប់ដេតកម្មវិធី និងព្រឹត្តិការណ៍សហគមន៍ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំរូនៃប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកុំព្យូទ័រទំនើប។ ការធ្វើសមកាលកម្មសកម្មភាពទាំងនេះជាមួយនឹងការផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលធ្វើឱ្យផលិតផលមើលឃើញអតិបរមានៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយការណែនាំរបស់ហាងអនឡាញ ជំរុញចរាចរសរីរាង្គទៅកាន់ទំព័រលក់។
រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធធានាថាចំណងជើងទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់នៅតែមានជាមួយនឹងតម្លៃផ្សព្វផ្សាយដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិចំពោះប្រព័ន្ធទូទាត់របស់វេទិការហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការ។ ទម្រង់ចែកចាយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់លេខកូដខាងក្រៅ ឬប័ណ្ណនៅលើផ្នែកនៃអ្នកប្រើប្រាស់ សម្រួលដល់ដំណើរការពិនិត្យចេញ និងកាត់បន្ថយអត្រាការបោះបង់ចោលរទេះ។
ការផ្តល់ជូនរួមគ្នា និងភាពជាដៃគូស្ទូឌីយោ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក៏បានរៀបចំកញ្ចប់ផ្សព្វផ្សាយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចំណងជើងរបស់វាជាមួយនឹងស្នាដៃពីស្ទូឌីយោដៃគូផ្សេងទៀត ដោយពង្រីកលទ្ធភាពនៃការលក់ឆ្លងគ្នានៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។ ឈុតដែលរួមបញ្ចូលហ្គេម Warm Snow និង
…