New Cyberpunk 2077 arcade ນໍາເອົາການແຂ່ງລົດລົດຈັກ ແລະການຕໍ່ສູ້ມາສູ່ໜ້າຈໍ 65 ນິ້ວ

    Categories: News (LO)
CD Projekt Red

CD Projekt Red - Grand Warszawski/ Shutterstock.com

ນັກພັດທະນາໂປແລນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ hits ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການການມາຮອດຂອງໂຄງການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອແນໃສ່ສະເພາະໃນຂະແຫນງອາເຂດ. ຫົວຂໍ້, ເອີ້ນວ່າ Chrome Rush, ສະເຫນີການຜະສົມຜະສານຂອງຄວາມໄວສູງແລະການປະເຊີນຫນ້າດ້ວຍອາວຸດພາຍໃນຈັກກະວານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລ້ວໂດຍ franchise fiction ວິທະຍາສາດ. ການເປີດເຜີຍໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງ Amusement Expo International, ເຫດການທີ່ອີງໃສ່ Las Vegas ແນໃສ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ.

ການຜະລິດອຸປະກອນດັ່ງກ່າວເປັນຜົນມາຈາກການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບ UNISGames, ບໍລິສັດທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດຕູ້ເກມແລະ simulators ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຈຸດປະສົງຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນເພື່ອຂົນສົ່ງບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງ metropolises dystopian ໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິໂພກໃນຄົນໄວ. ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ເຂົ້າມາໃນສູນບັນເທີງຈະສາມາດສໍາຜັດກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຂັບລົດສອງລໍ້ໂດຍຜ່ານການຕໍ່ສູ້ປືນແລະການແລ່ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.

https://www.youtube.com/embed/liuFhVXAlZw

ບໍ່ເຫມືອນກັບສະບັບທີ່ພັດທະນາສໍາລັບຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອໃນບ້ານ, ການເຮັດຊໍ້າແບບໃໝ່ນີ້ເນັ້ນໃສ່ການກະທຳແບບບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. gameplay ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນຢ່າງໄວວາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈັດການການໂຈມຕີຕໍ່ຕ້ານ opponents ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດ. ການສະເຫນີການລົບລ້າງການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດໃນເງື່ອນໄຂຂອງວົງຈອນປິດແລະສຸມ, ເຫມາະສໍາລັບກອງປະຊຸມສັ້ນແລະເຄື່ອນໄຫວ.

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງເຄື່ອງຈັກບັນເທີງໃຫມ່

ຕູ້ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເກມມີຂະໜາດທີ່ແຂງແຮງ ແລະອົງປະກອບຮາດແວທີ່ແນໃສ່ການດູດຊຶມຄວາມຮູ້ສຶກເລິກໆ. ໂຄງສ້າງຕົ້ນຕໍມີຈໍສະແດງຜົນ 65 ນິ້ວທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 4K, ຮັບປະກັນວ່າຮູບພາບລາຍລະອຽດແລະຜົນກະທົບຂອງແສງ neon ຈະຖືກສະແດງດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນສູງສຸດ. ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ຄອບຄອງເກືອບພາກສະຫນາມທັງຫມົດຂອງຜູ້ນຂອງວິໄສທັດ, ສະກັດການລົບກວນຈາກພາຍນອກແລະຈຸດສູນກາງຂອງຈຸດສຸມໃນການຕິດຕາມ virtual.

ຕິດກັບກະດານສາຍຕາແມ່ນການຈໍາລອງແບບເຕັມຮູບແບບຂອງລົດຈັກຢາງເສີມ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຄວບຄຸມຕົ້ນຕໍຂອງປະສົບການ. ບ່ອນນັ່ງ Este ມີລະບົບພື້ນຖານການເຄື່ອນໄຫວປະສົມປະສານ, ສາມາດຈໍາລອງຟີຊິກຂອງການຂີ່ໃນວິທີການ tactile. Quando ຜູ້ນເຮັດໃຫ້ການຫັນແຫຼມ, ການເລັ່ງຢ່າງກະທັນຫັນຫຼືທົນທຸກການປະທະກັນໃນຫນ້າຈໍ, ລົດຈັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕອບສະຫນອງກັບ inclinations ແລະການສັ່ນສະເທືອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ຍົກສູງຄວາມສົມຈິງຂອງການຂັບລົດໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າການຄວບຄຸມແບບດັ້ງເດີມ.

ໄດນາມິກການຂັບລົດແລະລະບົບຫົວຕໍ່ຫົວ

ກົນຈັກສູນກາງຂອງຫົວຂໍ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແບ່ງຄວາມສົນໃຈລະຫວ່າງການນໍາທາງດ້ວຍຄວາມໄວສູງແລະການຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ໄພຂົ່ມຂູ່ຄົງທີ່. ການເລັ່ງຕາມເສັ້ນທາງທີ່ສະຫວ່າງໂດຍສັນຍານ holographic ແມ່ນພຽງແຕ່ຊັ້ນພື້ນຖານຂອງການໂຕ້ຕອບທີ່ສະເຫນີໂດຍນັກພັດທະນາ.

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ເດີນ​ທາງ, ບາງ​ສ່ວນ​ຂອງ​ທັດ​ສະ​ນະ​ອາດ​ຈະ​ພັງ​ທະ​ລາຍ​ຫຼື​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢ່າງ​ກະ​ທັນ​ຫັນ, ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ການ maneuvers ໃນ​ນາ​ທີ​ສຸດ​ທ້າຍ. ການຕິດຕາມປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ແຜນທີ່ຕົວມັນເອງນໍາສະເຫນີອັນຕະລາຍທີ່ຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງນັກແລ່ນທີ່ບໍ່ສົນໃຈ.

ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນປະສົມປະສານຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວເຂົ້າໃນການຄວບຄຸມລົດຈັກ. ຜູ້ນມີສານຫນູໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິບັດການໂຈມຕີທີ່ມີອາວຸດປືນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຍານພາຫະນະຫຼື wielded ໂດຍກົງໂດຍຕົວລະຄອນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.

ນອກ​ເໜືອ​ໄປ​ຈາກ​ການ​ຍິງ, ມີ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ຂອງ​ການ​ໂຈມ​ຕີ melee ກັບ rivals ທີ່​ເຂົ້າ​ໃກ້​ຈາກ​ຂ້າງ​. ການປະສົມຂອງປະເພດ Essa ຫັນແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນໄປສູ່ການສູ້ຮົບເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ, ບ່ອນທີ່ການມາທໍາອິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກໍາຈັດການແຂ່ງຂັນ.

ການເລືອກລັກສະນະແລະການປັບແຕ່ງຍານພາຫະນະໃນອະນາຄົດ

ເພື່ອຮັບປະກັນການຫຼິ້ນຄືນ ແລະດຶງດູດເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລະບົບໄດ້ສະເໜີຮູບທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແທນຕົວທີ່ເລືອກໄດ້. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ເຈັດຕົວອັກສອນແມ່ນມີຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງກອງປະຊຸມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິທີການສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ໃນບັນດາທາງເລືອກທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກຜູ້ຊາຍແລະແມ່ຍິງສະບັບຂອງ protagonist V, ຕົວເລກສູນກາງຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບທີ່ດົນໃຈ arcade ໄດ້. ນັກແລ່ນ Cada ມີອະນິເມຊັນສະເພາະໃນລະຫວ່າງການມີປະຕິສຳພັນໃນການຕິດຕາມ ແລະປະຕິກິລິຍາທີ່ເປັນເອກະລັກຕໍ່ກັບເຫດການການແຂ່ງຂັນ.

garage virtual ຂອງອຸປະກອນມີແປດແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງລົດຈັກ futuristic. ຍານພາຫະນະແຕກຕ່າງກັນໃນການອອກແບບ, ນ້ໍາຫນັກແລະສັດສ່ວນ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບສີ່ແຜນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ສ້າງເສັ້ນທາງທ້າທາຍຂອງເກມແລະສະເຫນີຂໍ້ໄດ້ປຽບມີສິດເທົ່າທຽມໂດຍອີງຕາມພູມສັນຖານ.

ການຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາໄປສູ່ສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ການສ້າງເຄື່ອງຈຳລອງການແຂ່ງນີ້ສະແດງເຖິງອີກບາດກ້າວໜຶ່ງໃນຍຸດທະສາດຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຍີ່ຫໍ້ໂດຍຜູ້ສ້າງຂອງມັນ. Após ການສ້າງຕັ້ງເກມພື້ນຖານ, franchise ໄດ້ຮັບການປັບຕົວສໍາລັບຮູບແບບການບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ.

ບໍ່ດົນມານີ້, ບໍລິສັດຍັງໄດ້ປະກາດການຜະລິດເກມບັດທີ່ເກັບກໍາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈໃນການຄອບຄອງສະຖານທີ່ບັນເທີງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Arcade ລວບລວມການປ່ຽນແປງນີ້ຈາກສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ບໍລິສຸດໄປສູ່ປະສົບການທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະສັງຄົມ.

ຕະຫຼາດບັນເທີງນອກບ້ານ ແລະເນັ້ນໃສ່ຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ

ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນໃນຕູ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງນອກເຮືອນ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມສະເຫນີປະສົບການທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາກັນໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນຫຼືຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. Enquanto ຮາດແວໃນເຮືອນທີ່ທັນສະໄຫມມີຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກເພື່ອດໍາເນີນການຈໍາລອງທີ່ສັບສົນ, ການປະສົມປະສານຂອງຫນ້າຈໍ 65 ນິ້ວກັບ chassis ມືຖືແລະການຕອບສະຫນອງທາງກາຍະພາບສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການແຂ່ງຂັນຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບ arcades. Centros ການຄ້າ, ສວນສະໜຸກ ແລະໂຮງໜັງໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຊັ້ນນຳເຫຼົ່ານີ້ເປັນບ່ອນຈອດລົດເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມທັງໄວໜຸ່ມ ແລະຜູ້ໃຫຍ່, ສ້າງການຈະລາຈອນທາງອິນຊີໃຫ້ກັບບັນດາສະຖາບັນຕ່າງໆ. ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດພິເສດຮັບປະກັນວ່າການບໍາລຸງຮັກສາອຸປະກອນແລະຄວາມທົນທານຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງການນໍາໃຊ້ທາງການຄ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍພັນຮອບ gameplay ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຫຼືການເຊື່ອມໂຊມຂອງອົງປະກອບສາຍຕາ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການແຈກຢາຍໃຫ້ຜູ້ປະກອບການອຸດສາຫະກໍາ

ກຳນົດ​ເວລາ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ກຳນົດ​ວ່າ ໜ່ວຍ​ງານ​ຕູ້​ຊຸດ​ທຳ​ອິດ​ຈະ​ເລີ່​ມສົ່ງ​ໃຫ້​ຜູ້​ປະກອບ​ການ​ທຸລະ​ກິດ​ໃນ​ເດືອນ​ພຶດສະພາ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ໄປ. ນັກພັດທະນາຢືນຢັນວ່າບໍ່ມີແຜນການທີ່ຈະດັດແປງຫົວຂໍ້ສໍາລັບເວທີແບບດັ້ງເດີມ, ຮັກສາການຍົກເວັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຮູບແບບເກມ.

ຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາແລະການພັກຜ່ອນຂອງສະຖານະການຕົ້ນສະບັບ

ທິດທາງສິລະປະຂອງໂຄງການເຮັດໃຫ້ຈຸດຂອງການຖ່າຍທອດສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຈາກຈັກກະວານ fiction ວິທະຍາສາດເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບຂອງເສັ້ນທາງເຊື້ອຊາດ. ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວລວມມີເສັ້ນທາງຜ່ານເຂດທະເລຊາຍທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ Badlands, ສະເໜີພາບທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ບັນດາເມືອງກາງຂອງນະຄອນໃຫຍ່ຍັງມີຢູ່, ເຕັມໄປດ້ວຍຕຶກອາຄານສູງ ແລະ ຖະໜົນທີ່ມືດຖືກແສງໄຟນີອອນ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເຂດເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງແນວພັນທີ່ມີຄວາມງາມທີ່ຮັກສາຄວາມສົນໃຈທາງສາຍຕາໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຄົາລົບເອກະລັກທາງສາຍຕາຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ.

ອົງປະກອບການໂຕ້ຕອບແລະອຸປະສັກໃນລະຫວ່າງເສັ້ນທາງ

ປັນຍາປະດິດທີ່ຄວບຄຸມຄູ່ແຂ່ງຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຖືກຕັ້ງໂຄງການເພື່ອປະຕິບັດການຮຸກຮານ, ພະຍາຍາມປິດຜູ້ນກັບຝາຫຼືຍູ້ລາວອອກຈາກເສັ້ນທາງ. ການຂັບລົດປ້ອງກັນກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນເທົ່າກັບຄວາມຊັດເຈນໃນການໂຈມຕີໂດຍກົງ.

ອົງປະກອບການໂຕ້ຕອບຂອງແຜນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈື່ຈໍາແລະການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສ່ວນຂອງນັກບິນ. ການປະສົມປະສານຂອງການຈາລະຈອນຢ່າງໜັກໜ່ວງ, ສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ຕົກຈາກໂຄງສ້າງເທິງຫົວ, ແລະສັດຕູທີ່ປະກອບອາວຸດຢ່າງໜັກໜ່ວງ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີລັກສະນະຂອງເຄື່ອງຈັກອາເຄດທີ່ເນັ້ນການກະທຳທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ.

ການຝັງສຽງ ແລະການອອກແບບສຽງໃນຫ້ອງໂດຍສານ

ດ້ານການຟັງຂອງເຄື່ອງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດເພື່ອເສີມປະສົບການທາງສາຍຕາ ແລະ tactile ທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຮາດແວ. ຕູ້ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍລະບົບສຽງທິດທາງທີ່ມີພະລັງງານສູງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍກົງໃສ່ບ່ອນນັ່ງດ້ານຫລັງແລະດ້ານຫນ້າ. ການຕັ້ງຄ່າ Essa ສ້າງຟອງສຽງຮອບຕົວເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ສຽງດັງປົກກະຕິຂອງອາເຄດທີ່ແອອັດ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າທຸກຜົນກະທົບສຽງຈະຖືກຮັບຮູ້ດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ຜົນກະທົບ.

soundtrack ຮັກສາຈັງຫວະເອເລັກໂຕຣນິກຢ່າງຮຸນແຮງແລະ synthesizers ລັກສະນະຂອງ franchise, dictating ຈັງຫວະໄວຂອງເຊື້ອຊາດ. ສຽງຂອງເຄື່ອງຈັກໃນອານາຄົດ, ສຽງປືນ ແລະຜົນກະທົບຂອງໂລຫະຈາກການປະທະກັນໄດ້ຖືກປະສົມເຂົ້າກັນເພື່ອໃຫ້ມີສຽງຕິຊົມໃນທັນທີ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລະບຸໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາຢູ່ນອກເຂດສາຍຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ປັບປຸງເວລາຕິກິຣິຍາໃນລະຫວ່າງການ overtake ອັນຕະລາຍ.