ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មដែលទទួលខុសត្រូវលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខការកម្សាន្តអន្តរកម្មជាសកលបានបញ្ឈប់ជាបណ្តោះអាសន្ននូវប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មឌីជីថលដោយផ្ទាល់របស់ខ្លួន ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងគោលការណ៍ណែនាំសុវត្ថិភាពអ៊ីនធឺណិតរបស់រដ្ឋាភិបាលនាពេលថ្មីៗនេះ។ វិធានការនេះប៉ះពាល់ដល់ការទិញហ្គេមបុរាណ ការពង្រីក និងរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតតាមរយៈវេទិកាផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់របស់អ្នកលេងក្នុងស្រុក។
ការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រកើតឡើងនៅពេលសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលបានជ្រើសរើសប្តូរទិសធនធានបច្ចេកទេស និងហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់ការចេញផ្សាយដ៏សំខាន់បន្ទាប់របស់វា។ ប្លុកបង្ការមានគោលបំណងជៀសវាងការដាក់ទណ្ឌកម្មផ្នែកច្បាប់ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនវាយតម្លៃលទ្ធភាពបច្ចេកទេសនៃការសម្របខ្លួនតាមប្រព័ន្ធទូទាត់ និងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យរបស់ខ្លួនទៅនឹងតម្រូវការច្បាប់ថ្មី។
គោលការណ៍ណែនាំថ្មីរបស់រដ្ឋាភិបាលដែលចូលជាធរមានចាប់ពីថ្ងៃទី 16 ខែមីនា តម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាបរទេស និងក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តឌីជីថលបង្កើតតំណាងស្របច្បាប់ក្នុងប្រទេសដែលប្រតិបត្តិការ។ Além លើសពីនេះ ច្បាប់តម្រូវឱ្យអនុម័តពិធីការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងការរក្សាទុកទិន្នន័យក្នុងស្រុក ដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលដំណើរការជាមួយប្រព័ន្ធវិក្កយបត្រកណ្តាលនៅបរទេស។
តម្រូវការបច្ចេកទេស និងស្តង់ដារការពារទិន្នន័យ
ច្បាប់ថ្មីនេះបង្កើតក្របខ័ណ្ឌច្បាប់តឹងរឹងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃវេទិកាឌីជីថល ដោយផ្តោតសំខាន់លើការការពារអនីតិជន និងសុវត្ថិភាពនៃប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមអេឡិចត្រូនិកត្រូវអនុវត្តយន្តការផ្ទៀងផ្ទាត់ពហុជំហាន និងធានាថាទិន្នន័យការទូទាត់ត្រូវបានដំណើរការដោយស្ថាប័នហិរញ្ញវត្ថុដែលត្រូវបានអនុម័តក្នុងស្រុកដោយអាជ្ញាធរមានសមត្ថកិច្ច។
តម្រូវការនេះបង្កើតរបាំងបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់សាជីវកម្មដែលដំណើរការជាមួយហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេនៅខាងក្រៅទឹកដីប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ។ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងសវនកម្មអនុលោមភាព ដែលជាអ្វីដែលអ្នកផលិតបានជ្រើសរើសពន្យារពេលមួយភ្លែត ដើម្បីផ្តោតលើគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីជាអាទិភាពរបស់វា។
ដើម្បីស្វែងយល់ពីវិសាលភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរ ច្បាប់ថ្មីតម្រូវឱ្យមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណឆ្លងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យផ្លូវការ និងការផ្ទុកព័ត៌មានប្រតិបត្តិការនៅលើម៉ាស៊ីនមេដែលមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់។ Também វាជាកាតព្វកិច្ចក្នុងការផ្តល់នូវបណ្តាញសេវាកម្មអតិថិជនជាមួយនឹងពេលវេលាឆ្លើយតបភ្លាមៗ និងតម្លាភាពទាំងស្រុងក្នុងការលក់វត្ថុនិម្មិត និងមេកានិកប្រូបាប៊ីលីតេ។
ឥទ្ធិពលលើវេទិកាចែកចាយដៃគូ
ការផ្អាកការលក់ដោយផ្ទាល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទេរបន្ទុកពាណិជ្ជកម្មទៅហាងឌីជីថលរបស់អ្នកផលិតកុងសូលដូចជា PlayStation Store និង Xbox Store បន្ថែមលើវេទិកាកុំព្យូទ័រដូចជា Steam ។ អន្តរការី Essas មានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធក្នុងស្រុក និងកិច្ចសន្យាដំណើរការការទូទាត់ដែលបំពេញតាមស្តង់ដារសុវត្ថិភាពតាមអ៊ីនធឺណិតរួចហើយ។
ធនធានខាងក្រៅដោយបង្ខំនេះអនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងរបស់អ្នកផលិតនៅតែមានជាសាធារណៈ ដោយកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗទៅលើការចូលប្រើហ្គេមមូលដ្ឋាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទិញរូបិយប័ណ្ណនិម្មិត និងការជាវសេវាកម្មបុព្វលាភមានកម្រិតយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារការរួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់រវាងម៉ាស៊ីនមេហ្គេម និងការចេញវិក្កយបត្រក្នុងស្រុកត្រូវបានកាត់បន្ថយជាបណ្តោះអាសន្ន។
អ្នកលេងរាយការណ៍ពីអស្ថិរភាពនៅពេលព្យាយាមទិញកញ្ចប់បន្ថែម និងគ្រឿងសម្អាងនៅក្នុងហ្គេមដោយខ្លួនឯង។ ស្ថានភាពនេះបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកនៃប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមលើប្រព័ន្ធទូទាត់កម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលឥឡូវនេះជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គផ្លូវច្បាប់ក្នុងប្រតិបត្តិការដោយសេរីដោយមិនមានការសម្របតាមបច្ចេកវិជ្ជាត្រឹមត្រូវ។
អវត្ដមាននៃអ្នកតំណាងផ្នែកច្បាប់ភ្លាមៗ ដាក់ប្រតិបត្តិការនៅក្នុងតំបន់នៃភាពមិនច្បាស់លាស់ផ្នែកច្បាប់ ដែលនាំទៅដល់ការបិទដោយស្ម័គ្រចិត្តនៃសេវាកម្មលក់ផ្ទាល់។ ការបញ្ឈប់ Essa នឹងនៅតែសកម្មរហូតដល់ដំណោះស្រាយរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានអនុវត្តដោយអន្តរការី ឬដោយអ្នកបង្កើតហ្គេមដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ក្នុងការអនុលោមតាមភ្នាក់ងារនិយតកម្ម។
ការដាក់ទណ្ឌកម្មផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងម៉ត់ចត់
ភាពតឹងរ៉ឹងនៃច្បាប់សុវត្ថិភាពឌីជីថលថ្មីត្រូវបានអមដោយប្រព័ន្ធនៃការពិន័យធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនគោរពតាមគោលការណ៍ណែនាំការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងសុវត្ថិភាពទិន្នន័យ។ ការផាកពិន័យដែលកំណត់ដោយស្ថាប័នត្រួតពិនិត្យអាចឈានដល់ដប់ភាគរយនៃប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងទឹកដី ឬពិដានអតិបរមាដែលបានកំណត់នៅហាសិបលាន reais ក្នុងមួយបទល្មើសដែលបានចុះបញ្ជី។ សេណារីយ៉ូ Esse នៃហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុខ្ពស់បង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជំហរអភិរក្សនៃសាជីវកម្មបរទេស ដែលចូលចិត្តការរំខានបណ្ដោះអាសន្ននៃការប្រមូលជាជាងប្រឈមមុខនឹងដំណើរការរដ្ឋបាលដ៏ស្មុគស្មាញ និងថ្លៃដើមនៅចំពោះមុខតុលាការក្នុងស្រុក។
មូលដ្ឋានគណនាសម្រាប់ការផាកពិន័យ និងផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ចទូទៅក៏ពិចារណាផងដែរអំពីការពិតហិរញ្ញវត្ថុក្នុងស្រុក ដែលប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នគឺ R$1,621។ អំណាចទិញរបស់អតិថិជន និងការកំណត់តម្លៃនៃផលិតផលឌីជីថល គឺជាកត្តាដែលត្រូវបានវិភាគដោយភ្នាក់ងារការពារអ្នកប្រើប្រាស់ នៅពេលវាយតម្លៃការអនុវត្តទីផ្សារ និងការរំលោភបំពានដែលអាចកើតមាននៅក្នុងទីផ្សារនៃទំនិញនិម្មិត។ អធិការកិច្ចធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងសកម្ម តាមដានប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ និងទាមទាររបាយការណ៍លម្អិតអំពីប្រភពដើម និងទិសដៅនៃលំហូរមូលធនដែលបង្កើតឡើងដោយការកម្សាន្តបែបឌីជីថល ដោយបង្ខំឱ្យមានតម្លាភាពពីក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស។
យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ និងការបែងចែកធនធាន
ការសម្រេចចិត្តមិនផ្តល់អាទិភាពដល់ការសម្របខ្លួនភ្លាមៗចំពោះប្រព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកក្នុងស្រុកត្រូវបានភ្ជាប់ខាងក្នុងទៅនឹងវដ្តផលិតកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលបច្ចុប្បន្នប្រមូលផ្តុំកម្លាំងការងារភាគច្រើនលើសលប់របស់ខ្លួនលើការអភិវឌ្ឍន៍ Grand Theft Auto VI ។ ការបែងចែកវិស្វករផ្នែកទន់ និងអ្នកជំនាញសន្តិសុខព័ត៌មានដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអនុលោមតាមតំបន់នឹងបង្វែរធនធានសំខាន់ៗពីគម្រោងដែលមានការរំពឹងទុកប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារទូទាំងពិភពលោក។ ការគ្រប់គ្រងជាអាទិភាពរបស់សាជីវកម្មបង្ហាញថាការចាប់ផ្តើមនៃចំណងជើងថ្មីគឺជាអាទិភាពដាច់ខាត ដោយបោះបង់ចោលការកែសម្រួលហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធក្នុងតំបន់ទៅមួយភ្លែតបន្ទាប់ពីការចែកចាយផលិតផលសំខាន់។ Especialistas ពីឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកចង្អុលបង្ហាញថាការរក្សាប្រព័ន្ធចេញវិក្កយបត្រដែលបែកខ្ញែកតម្រូវឱ្យមានការអាប់ដេតជាប្រចាំ និងការត្រួតពិនិត្យដោយយកចិត្តទុកដាក់ ដែលជាអ្វីដែលអ្នកផលិតបានជ្រើសរើសដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ក្រៅបណ្ដោះអាសន្ន។ ដោយអាស្រ័យលើហាងកុងសូលដើម្បីចែកចាយផលិតផលរបស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុនទទួលយកការកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណេញជាថ្នូរនឹងការកាត់បន្ថយហានិភ័យផ្នែកច្បាប់ និងដោះលែងក្រុមបច្ចេកទេសរបស់ខ្លួន។ ការធ្វើសមយុទ្ធសាជីវកម្ម Essa ឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការកើនឡើងក្នុងចំណោមស្ទូឌីយោធំៗ ដែលចូលចិត្តធ្វើឱ្យប្រតិបត្តិការលក់ផ្ទាល់របស់ពួកគេមានភាពសាមញ្ញនៅក្នុងទីផ្សារជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិស្មុគស្មាញក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំង។
ជម្រើសអ្នកប្រើប្រាស់ និងទីផ្សារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវ័ន្ត
ជាមួយនឹងការដាក់កម្រិតលើពាណិជ្ជកម្មឌីជីថលដោយផ្ទាល់ មានចលនាសម្របខ្លួនមួយនៅលើផ្នែកនៃអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលចាប់ផ្តើមស្វែងរកជម្រើសក្នុងការលក់រាយបែបប្រពៃណី និងទីផ្សារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាក់ស្តែង។ Lojas ឯកទេសផ្នែកអេឡិចត្រូនិច និងបណ្តាញលក់រាយធំ ៗ ចុះឈ្មោះការកើនឡើងនៃតម្រូវការសម្រាប់កាតអំណោយដែលបានបង់ប្រាក់ជាមុន និងការបោះពុម្ពឌីសនៃហ្គេមរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយជំរុញសេដ្ឋកិច្ចនៃវិស័យនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ប្រើប្រាស់បណ្តោះអាសន្ននេះធ្វើឱ្យផ្នែកដែលបាត់បង់មូលដ្ឋានឡើងវិញនូវភាពងាយស្រួលនៃការទាញយកភ្លាមៗ។ កាតបង់ប្រាក់ជាមុន លក់ជារូបវ័ន្ត និងធ្វើឱ្យសកម្មដោយលេខកូដ ដំណើរការជាស្ពានសុវត្ថិភាពរវាងប្រាក់រូបវន្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងវេទិកាឌីជីថលរបស់ដៃគូ ដោយឆ្លងកាត់តម្រូវការសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដោយផ្ទាល់ជាមួយម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកផលិត និងធានាការចូលប្រើប្រាស់មាតិកាបន្ថែម។
ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការនិម្មិត
ការបន្តឡើងវិញពេញលេញនៃការលក់ដោយផ្ទាល់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងអាស្រ័យលើការអនុវត្តហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាថ្មីទាំងស្រុងដែលអាចត្រូវបានធ្វើសវនកម្មដោយអាជ្ញាធរមានសមត្ថកិច្ច។ បណ្តាញ Engenheiros និងអ្នកជំនាញការអនុលោមតាមច្បាប់នឹងត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីរចនាប្រព័ន្ធចេញវិក្កយបត្រដែលដាច់ដោយឡែកពីទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងតំបន់នៅលើម៉ាស៊ីនមេដែលយកចិត្តទុកដាក់ ធានាបាននូវការអ៊ិនគ្រីបពីចុងដល់ចប់ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូននៃបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ខណៈពេលកំពុងរុករកហាងអនឡាញ។