Haberler (TR)

Yeni açık dünya Resident Evil 9, Capcom tarafından ajan Leon Kennedy’nin dönüşüyle ​​onaylandı

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Japon video oyunu geliştiricisi, amiral gemisi hayatta kalma serisinin bir sonraki ana bölümünün yapımını resmen duyurdu. Benzeri görülmemiş proje, sürekli ve kapsamlı bir keşif formatını benimsemek için serinin geleneksel doğrusal tasarımını terk ediyor. Yapısal değişiklik, önceki nesil konsollarda meydana gelen perspektif geçişinden bu yana kapsamdaki en büyük değişikliği temsil ediyor. Yeni anlatının kahramanı, halkın en çok tanıdığı karakterlerden biri olacak ve yıllar süren bir aradan sonra olay örgüsünün merkezine geri dönecek.

Hikaye, düşmanca olarak tanımlanan ve biyolojik sırlarla dolu bir ortam olan Sudeste Asiático’de bulunan bir adada geçecek. Bu öncül, hükümet ajanını, bariz kaçış yollarının eksikliğinin günlük hayatta kalma gerilimini arttırdığı bilinmeyen bir senaryoya yerleştiriyor.

Resident Evil

Yapım ekibi, klasik kaynak kıtlığı hissini modern hareket özgürlüğüyle birleştirmeyi hedefliyor. Gelişim, küresel dijital eğlence pazarında marka için kutlama etkinliklerinin planlanmasına paralel olarak gerçekleşiyor.

Asya adasında grafik motoru ve ortam

Proje, yüksek düzeyde fotogerçekçilik ve algılanamaz yükleme süreleri sağlamasıyla bilinen şirketin tescilli grafik motorunun en son sürümünü kullanıyor. Teknoloji, geçiş ekranları olmadan geniş bir haritanın oluşturulmasına olanak tanıyor ve yoğun ormanlık dış alanlar ile karanlık yer altı tesisleri arasında akıcı hareketi kolaylaştırıyor.

Asya adası, terk edilmiş kırsal köylerle gelişmiş araştırma komplekslerini karşılaştıran bir coğrafi tasarıma sahiptir. Topografya, karakterin hareketini doğrudan etkiler ve engebeli yoldaki doğal ve yapay engellere sürekli uyum sağlamayı gerektirir.

Hayatta kalma dinamikleri ve yapay zeka

Geniş bir haritaya geçiş, savaş mekaniğinin ve envanter yönetiminin tamamen elden geçirilmesini gerektirdi. Oyuncunun, düşman kamplarını ve birbirine bağlı karantina bölgelerini keşfederken cephaneyi ve iyileştirme öğelerini yönetmesi gerekecek. Düşmanların yapay zekası, çevreyi değerlendirecek ve kaçış yollarını keserek kaynak tüketimini zorlayacak şekilde programlandı.

Yakın dövüş sistemi, açık alanlarda aynı anda birden fazla saldırganla başa çıkabilecek şekilde güncellendi. Oyunun yönü, kullanıcının tam tepki süresine bağlı olan kaçma ve karşı saldırı mekaniklerini uyguladı. Keskin silahların aşınması ve yıpranması ve barutun azlığı, doğrudan çatışmalar sırasında kahramanın sürekli savunmasızlığını korur.

İlerleme tek bir çizgiyi takip etmiyor ve anlatı olaylarının başlangıçta seçilen rotaya bağlı olarak farklı sıralarda gerçekleşmesine izin veriyor. Documentos, olay yerine dağılmış ses kayıtları ve bilgisayar terminalleri, yerel enfeksiyonun tarihsel bağlamını parçalı ve araştırıcı bir şekilde sunuyor.

Dinamik hava durumu sistemi ve zaman döngüsü

Ana teknik yeniliklerden biri, dinamik bir hava durumu sisteminin ve gerçek zamanlı gündüz ve gece döngüsünün uygulanmasıdır. Doğal ışık ve hava efektleri, düşmanın görünürlüğünü ve davranışını önemli ölçüde değiştirir.

Gece boyunca saldırganlık ve tehditlerin sayısı artar, bu da oyuncunun daha gizli yaklaşmasını gerektirir. Yapay ışık kaynaklarının kullanımı istenmeyen dikkatleri çekerek yolunuzu görmekle gizli kalmak arasında sürekli bir ikilem yaratır.

Ani tropik fırtınalar kahramanın ayak seslerini maskeleyebilir ve korunan alanlara sızmayı kolaylaştırabilir. Ancak aynı hava koşulları, uzun menzilli ateşli silahların etkinliğini azaltır ve düşmanın yaklaştığını duymayı zorlaştırır.

Zaman döngüsü ayrıca belirli rotaların kullanılabilirliğini ve belirli öğelerin konumunu da etkiler. Şiddetli yağmurlar sırasında su basan Áreas geçilmez hale gelebilir ve yoğun orman boyunca daha uzun ve daha tehlikeli alternatif yolların kullanılmasına neden olabilir.

Düşman ortamında araçlar ve navigasyon

Ana seride ilk kez hareket, büyük mesafeleri kat etmek için kara ve su araçlarının kullanımını içerecek. Arabaların ve teknelerin kullanıma sunulması, adadaki farklı bölgeler arasında hızlı geçişe olanak tanıyarak, yakıt sınırlı olacağından kaynak yönetimine yeni bir katman ekliyor. Oyuncunun, doğrudan çatışmalardan kaçınmak için ne zaman benzin harcayacağına veya ne zaman para biriktirip tuzaklarla dolu tehlikeli yollar boyunca yürüyerek devam edeceğine karar vermesi gerekecek.

Harita, değişen seviyelerde kimyasal kirlenme ve düşman varlığının bulunduğu tehlike bölgelerine bölünmüştür. Yüksek riskli Áreas, herhangi bir saldırı öncesinde önceden hazırlık yapılmasını gerektiren en iyi ekipmanı ve gizli belgeleri barındırır. Navigasyon sistemi, oyuncunun aktif olarak araziyi haritalandırmasını, ilgi çekici noktaları keşfetmesini ve güvenli saklanma noktalarını işaretlemesini gerektirir. Araç bakımı da bir öncelik haline geliyor çünkü motor hasarı, karakteri mutant yaratıkların hakim olduğu bölgelerde mahsur bırakabilir.

Sahnelerin yok edilmesi ve gelişmiş fizik

Çevreyle etkileşim, dövüş sırasında sahnelerin yok edilmesine uygulanan gelişmiş fizik ile yeni bir seviyeye ulaşıyor. Paredes Ahşap kapılar, güçlendirilmiş kapılar ve el yapımı barikatlar, patlayıcılar veya büyük düşman saldırıları ile tamamen yok edilebilmekte ve kapalı alanlardaki kalıcı güvenlik duygusunu ortadan kaldırabilmektedir. Yapısal hasar sistemi, oyuncuyu sürekli olarak kendilerini yeniden konumlandırmaya, mimariyi kendi avantajlarına kullanarak taktiksel darboğazlar yaratmaya veya sayısal dezavantajlı anlarda yeni kaçış yolları açmaya zorlar. Yangının yayılması da organik olarak gerçekleşir, kuru bitki örtüsünü ve yanıcı yapıları öngörülemeyen bir şekilde tüketir, bu hem rakip gruplarını ortadan kaldırmaya hem de kahramanın kendisini köşeye sıkıştırmaya yardımcı olabilir. Essa dinamikleri, her yüzleşmeyi değişken bir deneyime dönüştürür; taktiksel planlamanın, çevredeki ortam fiziksel olarak parçalanırken gerçek zamanlı olarak uyarlanması gerekir.

Franchise’ın otuzuncu yılını kutluyoruz

Oyunun lansmanı, markanın küresel dijital eğlence pazarındaki otuzuncu yıldönümüne denk gelecek. Geliştirici, oyunun gelişini bir dizi ticari girişimle uyumlu hale getirerek yeni grafik motorunun ve açık dünya mekaniğinin stüdyonun önümüzdeki on yıllık yapımları için standart oluşturmasını sağlamayı planlıyor.

To Top