அதன் முதல் அறிவிப்புகள் மற்றும் டிரெய்லர்கள் முதல், புகழ்பெற்ற MMO பிளாக் டெசர்ட் ஆன்லைனின் டெவலப்பரான பேர்ல் அபிஸின் லட்சிய கிரிம்சன் டெசர்ட் திட்டம், கேமிங் சமூகத்தில் அதிக எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்கியுள்ளது. இந்த வாக்குறுதியானது ஒரு காவிய செயல் மற்றும் சாகச அனுபவமாக இருந்தது, இந்த வகையின் விளையாட்டிலிருந்து எதிர்பார்க்கப்படும் வரம்புகளை சவால் செய்யும் விவரங்கள் மற்றும் புதுமையான இயக்கவியல் நிறைந்த ஒரு பரந்த பிரபஞ்சம். ஒவ்வொரு புதிய வெளியீட்டிலும் வெளிப்படும் பிரம்மாண்டமானது தரநிலைகளை மறுவரையறை செய்யும் ஒரு தலைப்பின் நம்பிக்கையைத் தூண்டியது.
இருப்பினும், ஏவுதலின் யதார்த்தம் தைரியமான கணிப்புகளை நேரடியாக எதிர்கொண்டதாகத் தெரிகிறது. ஒரு விரிவான மற்றும் வளமான உலகத்தை வழங்கிய போதிலும், வாக்குறுதியளித்தபடி, அதன் பல பகுதிகளை செயல்படுத்துவது சர்ச்சைக்குரியதாக நிரூபிக்கப்பட்டது. விளையாட்டு, ஒட்டுமொத்தமாக, ஒரு நல்ல தயாரிப்பாகக் காட்சியளிக்கிறது, ஆனால் அதன் செயல்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மழுப்பலாக இருக்கிறது, இது கவர்ச்சிகரமான மற்றும் ஏமாற்றமளிக்கும் இடையே ஊசலாடும் அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.
லட்சிய பார்வை மற்றும் நடைமுறை விநியோகம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இந்த இரட்டைத்தன்மை, கதையிலிருந்து சிக்கலான போர் மற்றும் ஆய்வு அமைப்புகள் வரை முழு கேமிங் அனுபவத்தையும் ஊடுருவிச் செல்கிறது. இதன் விளைவாக ஒரு தலைப்பு, ஆற்றல் மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தின் தருணங்கள் நிறைந்திருந்தாலும், அது உருவாக்கிய நினைவுச்சின்ன எதிர்பார்ப்புகளுடன் அதை முழுமையாக இணைக்கும் ஒரு நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க போராடுகிறது.
கதை மற்றும் அதன் வளைந்த பாதைகள்
கிரிம்சன் பாலைவனத்தின் கதை, கிரேமேன்ஸ் கூலிப்படை குலத்தின் உறுப்பினரான கிளிப்பை மையமாகக் கொண்ட ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய முன்மாதிரியுடன் தொடங்குகிறது. ஒரு மர்மமான வழியில் சேமிக்கப்பட்ட கிளிஃப், தனது தோழர்களை மீண்டும் ஒருங்கிணைத்து, அதே நேரத்தில் தனது உலகத்தையும் மற்றவர்களையும் உடனடி மற்றும் புதிரான அச்சுறுத்தலில் இருந்து மீட்பதற்கான ஒரு பணியைத் தொடங்குகிறார். இந்த தொடக்கப் புள்ளி தெளிவான நோக்கங்களை வழங்குகிறது, இது துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு ஒழுங்கற்ற மற்றும் சில நேரங்களில் குழப்பமான கதை திசை முழுவதும் இழக்கப்படுகிறது.
சதி கருப்பொருள் மற்றும் சூழ்நிலை பாய்ச்சல்கள் மூலம் முன்னேறுகிறது, இது பெரும்பாலும் மென்மையான மாற்றம் இல்லாதது. ஒரு கணம், வீரர் ஒரு இராஜதந்திர கொண்டாட்டத்தில் மூழ்கிவிடுவார், அது விரைவாக கீழ்நோக்கிச் செல்கிறது, பரிமாண பிளவுகள் மற்றும் அடுத்த கணம் ஒரு மர்மமான வில்லன் சம்பந்தப்பட்ட இக்கட்டான நிலைக்குத் தள்ளப்படுவார். நிகழ்வுகள் மற்றும் கதை வகைகளின் இந்த திடீர் ஒத்திசைவு கதையின் முக்கிய வரியை மூழ்கடித்து புரிந்துகொள்வதை கடினமாக்குகிறது, இது துண்டிக்கப்பட்டு ஒழுங்கற்றதாக ஆக்குகிறது.
வித்தியாசமான திசையில் இருந்தாலும், வெவ்வேறு கதைக் கோடுகள் சில தருணங்களில், ஆட்டக்காரரின் ஆர்வத்தைப் பிடிக்க நிர்வகிக்கின்றன, முக்கியமாக இரண்டாம் நிலை கதாபாத்திரங்களின் வளர்ச்சியின் காரணமாக. க்ளிஃப், கதாநாயகன், இந்த விஷயத்தில் மிகவும் பலவீனமான இணைப்புகளில் ஒன்றாகும், உணர்ச்சிபூர்வமான ஈடுபாட்டிற்கு சிறிதளவு பங்களிக்கும் ஒரு அப்பட்டமான ஆளுமையைக் காட்டுகிறார். இருப்பினும், மற்ற கிரேமேன்களின் ஆழமும் கவர்ச்சியும், நிகழ்வுகளின் முன்னேற்றத்தில் வீரரின் ஆர்வத்தைத் தக்கவைக்க உதவும் வண்ணத்தையும் சிக்கலான தன்மையையும் சேர்க்கிறது.
போர்: சிக்கலான மற்றும் பயனற்ற தன்மைக்கு இடையில்
கிரிம்சன் டெசர்ட்டின் போர் முறை பரவலாக விவாதிக்கப்பட்டது, மேலும் இது விளையாட்டின் இரட்டைத்தன்மையின் மிகவும் பிரதிநிதித்துவ அம்சமாகும். பலர் இதை மிகவும் சிக்கலானதாகக் கருதினாலும், உண்மை என்னவென்றால், தழுவல் காலத்திற்குப் பிறகு, அடிக்கடி செய்யும் செயல்களுக்கான பல்வேறு பொத்தான் சேர்க்கைகள் தசை நினைவகமாக மாறும், இது ஆரம்ப கற்றல் வளைவின் ஒரு பகுதியைத் தணிக்கிறது.
திறன் மரம் பரந்த அளவில் உள்ளது, பலவிதமான விருப்பங்களை பிளேயருக்கு வழங்குகிறது, அவற்றில் பல வேடிக்கையான மற்றும் சக்திவாய்ந்தவை. இந்த திறன்களில் முன்னேற்றம், விளையாட்டின் பரந்த உலகத்தை ஆராய்வதன் மூலம் வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது, அங்கு அபிஸ் நினைவுச்சின்னங்கள் புதிய திறன்களைத் திறக்கவும், ஏற்கனவே உள்ளவற்றை மேம்படுத்தவும் மதிப்புமிக்க நாணயமாக செயல்படுகின்றன, மேலும் ஆய்வுக்கு வெகுமதியின் கூறுகளைச் சேர்க்கின்றன.
முக்கியமான அம்சம், வீரரின் திறமைகள் மற்றும் சந்திப்புகளின் இயக்கவியல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே உள்ள ஒருங்கிணைப்பு இல்லாமை. பல திறன்கள் காகிதத்தில் பயனுள்ளதாகத் தோன்றினாலும், போரின் வெப்பத்தில் அவற்றின் நடைமுறை பயன்பாடு பெரும்பாலும் பயனற்றதாக நிரூபிக்கிறது. ஒரே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள், உத்திகள் பலனளிக்கும் முன்பே இறக்கும் சில எதிரிகளின் பலவீனம் மற்றும் பொதுவான எதிரிகள் மீது விதிக்கப்பட்ட விதிகளை புறக்கணிக்கும் முதலாளிகள் போன்ற காரணங்களால் இது நிகழ்கிறது, இதன் விளைவாக சமநிலையற்ற மற்றும் ஏமாற்றமளிக்கும் போர், எதிர்த்தாக்குதல்களுக்கான ஜன்னல்கள் இல்லாதது மற்றும் வழிகாட்டுதலின் முரண்பாடுகள்.
விளையாடும் நேரத்திற்கான வெகுமதியும் இந்த விரக்திக்கு ஒரு காரணியாகும். 25 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக ஆரம்பத்தை விட உயர்ந்த கேடயத்தைக் கண்டறிவது, எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் இயக்கவியலை தவறான வழியில் ஆராய்கிறார், ஊக்கத்தையும் முன்னேற்ற உணர்வையும் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறார் என்ற உணர்வை உருவாக்குகிறது. வெகுமதியாகப் பெறப்பட்ட உபகரணங்களை மேம்படுத்துவதில் உள்ள முரண்பாடானது ஒரு தொடர்ச்சியான பிரச்சனையாகும், இது வீரர் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை உணரவிடாமல் தடுக்கிறது.
ஆய்வு மற்றும் கூடுதல் அமைப்புகள்
கிரிம்சன் டெசர்ட் மீன்பிடித்தல் மற்றும் சுரங்கம் முதல் பல்வேறு பிரிவுகளுக்கான பணிகள் மற்றும் முக்கிய பயணம் வரை எண்ணற்ற செயல்பாடுகள் மற்றும் இரண்டாம் நிலை அமைப்புகளைக் கொண்ட விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும். எவ்வாறாயினும், இந்த மிகுதியானது, பெரும்பாலும் விளையாட்டு தன்னைத் தொலைத்துவிட வழிவகுக்கிறது, இதன் விளைவாக வீரருக்கு தீவிர கவனம் சிக்கல்கள் ஏற்படும். அர்த்தமுள்ள நோக்கத்தையோ வெகுமதியையோ வழங்குவதற்குப் பதிலாக, இந்தச் செயல்பாடுகள் பலவற்றை உலகை நிரப்புவதற்காகவே உள்ளன, இது உண்மையான பொழுதுபோக்கின் ஒரு அங்கமாக இருப்பதை விட ஒரு கடமையாக அமைகிறது.
ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாறுபாடு அபிஸ் அமைப்பு ஆகும், இது வானத்தில் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட தீவுகளின் தொகுப்பாகும், இது மற்ற திறந்த-உலக தலைப்புகளுக்கு இணையாக உள்ளது. அபிஸில் உள்ள ஒவ்வொரு தீவும் சிக்கலான புதிர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை வீரர்களின் திறமை மரத்திலிருந்து கவனம் மற்றும் குறிப்பிட்ட திறன்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஆய்வு வரிசை இருந்தபோதிலும், அபிஸ் விளையாட்டின் சிறந்த பகுதிகளில் ஒன்றாக தொடர்ந்து பாராட்டப்படுகிறது.
அபிஸில் முன்மொழியப்பட்ட சவால்கள் நன்கு வரையறுக்கப்பட்டவை மற்றும் எப்போதும் தெளிவான வெகுமதிகளுடன் சேர்ந்து, ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் பலனளிக்கும் விளையாட்டு சுழற்சியை உருவாக்குகின்றன. இந்த ஆய்வு மற்றும் வெகுமதி லூப் விளையாட்டில் உள்ள மற்ற அமைப்புகளுடன் கடுமையாக முரண்படுகிறது, லட்சியத்தை எவ்வாறு சிறப்பாக செயல்படுத்த முடியும் என்பதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இது விளையாட்டைத் தொடர ஊக்குவிக்கும் மறக்கமுடியாத மற்றும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தருணங்களை வழங்குகிறது.
தொழில்நுட்ப செயல்திறன் மற்றும் காட்சி அழகியல்
PC பதிப்பில் விளையாட்டின் செயல்திறன் பலரின் கவனத்தை ஈர்த்தது, மேலும் முடிவுகள் வியக்கத்தக்க வகையில் நேர்மறையானவை. சராசரி அமைப்புகளில் கூட, “தரம்” முறையில் DLSS உடன் 1080p இல் “உயர்” இல் இயங்கும், விளையாட்டு வினாடிக்கு 60 பிரேம்களுக்கு மேல் பராமரிக்க முடிந்தது. சில சிறிய குறைபாடுகள் மற்றும் எப்போதாவது அபூரண உள் விளக்குகள் இருந்தபோதிலும், கிரிம்சன் பாலைவனத்தின் உலகின் அற்புதமான அழகை சமரசம் செய்ய இந்த விவரங்கள் போதுமானதாக இல்லை.
பலதரப்பட்ட கணினிகளுக்கு கேம் நல்லது என்பதை மேம்படுத்துதல் நிரூபிக்கிறது, மேலும் நீராவி பக்கத்தில் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விவரக்குறிப்புகள் நம்பகமானதாகக் கருதப்படலாம். விளையாட்டின் பிரபஞ்சம் எஞ்சினுக்குள் கட்டமைக்கப்பட்ட விதம் குறிப்பிடத்தக்கது, ஒரு உலகம் மற்றும் NPC கள் ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய சுறுசுறுப்பை வெளிப்படுத்துகின்றன, இது மற்ற சிறந்த திறந்த உலக தலைப்புகளின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் சுறுசுறுப்பை நினைவூட்டுகிறது.
தெருக்கள், சாலைகள் மற்றும் வெவ்வேறு சூழல்களில் நுழைவது எப்போதுமே சில வகையான தொடர்புகளுடன் இருக்கும், அது எதிரிகளை சந்தித்தாலும் அல்லது இரண்டாம் நிலை பணிகள் தோன்றினாலும், எளிமையானது என்றாலும், முழுமையான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய கதைகளாக வெளிப்படும். பிரபஞ்சத்தின் அன்றாட வாழ்வில் இந்த மூழ்குதல், ஒரு உண்மையான வாழும் உலகின் வளிமண்டலத்திற்கும் உணர்வுக்கும் கணிசமாக பங்களிக்கிறது.
கிரிம்சன் பாலைவன திட்டம் பற்றிய முடிவுகள்
உணவு மற்றும் உபகரணங்கள் போன்ற கைவினை அமைப்புகள், துரதிர்ஷ்டவசமாக அபிஸை ஆராய்வது போன்ற அதே ஈடுபாட்டைப் பின்பற்றுவதில்லை. அவை பெரும்பாலும் வேடிக்கையான மற்றும் பயனுள்ள செயலாக இருப்பதைக் காட்டிலும் இயந்திரக் கடமையாகவே கருதப்படுகின்றன. இது கிரிம்சன் பாலைவனத்தின் ஒரு முக்கிய அம்சத்தை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது: கரிம ஒருங்கிணைப்பு அல்லது அதன் இருப்பை நியாயப்படுத்தும் உள்ளார்ந்த பயன்பாடு இல்லாமல், பரந்த அளவிலான உள்ளடக்கம் மற்றும் இயக்கவியல் பெரும்பாலும் இடத்தை நிரப்ப இருப்பதாகத் தெரிகிறது.
கிரிம்சன் பாலைவனம் அதன் மையத்தில் ஒரு நிலையான முரண்பாட்டை வெளிப்படுத்துகிறது. வெற்றிகரமான மற்றும் வசீகரிக்கும் ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும், செயல்பாட்டில் தடுமாறும், ஏமாற்றத்தை உருவாக்கும் மற்றொன்று உள்ளது. சாத்தியக்கூறுகள் நிறைந்த ஒரு பிரம்மாண்டமான உலகத்தை உருவாக்கும் லட்சியம், கிட்டத்தட்ட அடைய முடியாததாகத் தோன்றிய வாக்குறுதி, வீரரின் இறுதி அனுபவத்தில் எப்போதும் திருப்திகரமான தீர்மானத்தைக் காண முடியாது.
குறைபாடுகள் மற்றும் முரண்பாடுகள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு அதன் உலகின் அழகு முதல் அபிஸின் பிரகாசமான தருணங்கள் வரை பாராட்டப்பட வேண்டிய பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. எவ்வாறாயினும், அதன் மகத்தான மற்றும் அதிவேக இயல்பு அதன் சொந்த உணர்தலின் சிக்கலான தன்மையால் இறுதியில் சவால் செய்யப்பட்ட பிரமாண்டமான வாக்குறுதியின் நேரடி பிரதிபலிப்பாகும். ஒரு மகத்தான பார்வையை தொடர்ந்து மெருகூட்டப்பட்ட மற்றும் ஒத்திசைவான விளையாட்டு யதார்த்தமாக மொழிபெயர்ப்பதில் உள்ள சிரமத்திற்கு இந்த அனுபவம் ஒரு சான்றாகும்.