News (KK)

Келесі Resident Evil қашықтағы аралда Леон Кеннеди мен Джил Валентинмен психологиялық террорды жандандырады

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық әзірлеуші ​​өзінің әйгілі аман қалу қорқынышты франшизасының келесі басты титулының шығарылуын ресми түрде растады. Хабарландыру сериалдың баяндау және көрнекі көзқарасындағы елеулі өзгерістерді көрсетеді. Жаңа жұмыс толығымен оқшауланған ортадағы психологиялық шиеленіс элементтеріне басымдық береді. Өндіріс режиссер Koshi Nakanishi басшылығында. Кәсіпқой франчайзингтегі бұрынғы жұмысымен кеңінен танымал. Команданың негізгі мақсаты – жаңа механика арқылы қорқыныштың мәнін құтқару. Оқиға шалғай аралда өтеді. Бұл орын қалалық қирандылармен және тығыз атмосферамен сипатталады. Ойыншылар осы жаңа сценарийде белгісіз биологиялық қауіптерге тап болады. Стратегиялық шешім ойынды соңғы жылдардағы әрекетке бағытталған тәсілдерден алыстатады.

Бұл жоба бренд әлеміндегі ең көрнекті екі кейіпкердің қайта оралуын білдіреді. Eles сайтты зерттеу кезінде қиылысатын науқандарда жұмыс істейді. Компания терең және тұрақты суға батыру үшін озық технологияларды қолдануды жоспарлап отыр.

Resident Evil

Техникалық сапаға кепілдік беру үшін студия іргелі даму тіректерін белгіледі. Енгізілген инновациялар өмір сүру тәжірибесін барынша арттыруға бағытталған. Инженерлік топтың негізгі бағыттарына мыналар жатады:
– Қауіпті бақылауға арналған Design кеңейтілген кеңістіктік дыбыс.
– Меншікті графикалық қозғалтқышпен көрсетілген фотореалистикалық Ambientes.
– психологиялық шиеленісті күшейтуге бағытталған Iluminação динамикасы.

Психологиялық қорқыныш пен ресурстардың тапшылығына назар аударыңыз

Алдыңғы тақырыптарда көрсетілген әрекетке бағытталған тәсілдерден айырмашылығы, жаңа итерация тірі қалу қорқынышының тамырына оралуды уәде етеді. Әзірлеушілер тобы қоршаған ортаны зерттеушілерге үнемі қолайсыздық тудыратындай етіп жасады. Дизайн атмосфераны құру үшін сирек жарықтандыруды және алаңдататын дыбыс әсерлерін пайдаланады. Ресурстардың тапшылығы науқандағы ілгерілеудің шешуші факторы болады. Ойыншылар қарсыластармен қашан соғысу немесе шайқастан аулақ болу туралы тактикалық шешім қабылдауы керек. Оқ-дәрілер мен емдік заттар барлық аймақтарда қатты шектеледі. Isso қашықтағы аралда қол жетімді әрбір сценарийді мұқият зерттеуді қажет етеді.

Ойын кейіпкерлердің қабылдауына тікелей әсер ететін жаңа механиканы енгізеді. Жүйе кейіпкерлердің есі дұрыстығын сынайтын иллюзиялар мен көрнекі бұрмалауларды жасайды. Essa қосымша шиеленіс қабаты ойнатқышты максималды ескерту күйінде ұстауға бағытталған. Қауіпсіздік сезімі картаның қауіпсіз болып көрінетін аймақтарында да сақталады. Әзірлеушілер осы жаңа мүмкіндіктерді жүзеге асыру үшін психологиялық қорқыныштың классикалық элементтерін зерттеді. Агенттердің психикалық күйі олардың қатысуына қоршаған ортаның қалай әрекет ететініне әсер етеді.

Ардагер агенттердің өзара байланысты науқандары

Ойынның орталық баяндауын Leon S. Kennedy және Jill Valentine басқарады. Біріншісі мемлекеттік агент қызметін атқарса, екіншісі биотерроризммен күресу ұйымында қызмет етеді. Ambos кейіпкерлер аралға әртүрлі мақсаттармен және құпия миссиялармен келеді. Eles заңсыз эксперименттер мен генетикалық мутацияларды қамтитын үлкен қастандықпен аяқталады.

Прогрессиялық жүйе ойыншыларға оқиғаны екі түрлі көзқараспен сезінуге мүмкіндік береді. Кейіпкерлердің жолы тергеудегі шешуші сәттерде кездеседі. Essa қос науқан құрылымы оқиғаларды кеңірек түсінуді қамтамасыз етуге бағытталған. Оқшауланған орын туралы мәліметтер біртіндеп ашылады.

Оқиғаның екі жағын зерттеу қауіптің шығу тегі туралы қараңғы құпияларды ашады. Екі ардагердің өзара әрекеттесуі франшизаға жаңа динамика әкеледі. Әртүрлі ұрыс стильдері ұсынылған міндеттерге деген көзқарасқа әсер етеді.

Классикалық түгендеу және кеуде қуысын басқару

Бұл жаңа жобада қайтарылатын ең танымал аспектілердің бірі – блок негізіндегі түгендеуді басқару жүйесі. Механик қоғамда портфель жүйесі ретінде танымал. Ойыншылар қаруларын, оқ-дәрілерін, емдік шөптерін және ең қажетті заттарды өте шектеулі кеңістікте ұйымдастыруы керек. Шектеу кеңістікті жоспарлауды және қауіпті аймақтарға әрбір басып кіру алдында жабдықтың басымдылығын талап етеді. Заттардың дұрыс орналасуы кеңістікті оңтайландырып қана қоймайды, сонымен қатар барлау қарқынын белгілейді. Carregar Ауыр қару-жарақ жолда табылған маңызды ресурстарды жинау мүмкіндігін айтарлықтай шектей алады. Әзірлеуші ​​сонымен қатар өзара байланысты сақтау сандықтарының қайтарылуын растады. Estes бөлімдері арал картасы бойынша таралған арнайы қауіпсіз бөлмелерде орналасады. Esses орындары тіршілік иелерінен қорғайтын жалғыз абсолютті нүкте ретінде қызмет етеді. Шектеулі түгендеу мен стратегиялық сандықтардың үйлесімі жақсы жоспарланған маршруттардың қажеттілігін күшейтеді.

Сценарийлерді графикалық және физикалық жаңарту

Тақырыпты әзірлеу RE Engine соңғы нұсқасында жүзеге асырылуда. Компанияның жеке графикалық қозғалтқышы соңғы жетістіктердің негізі болды. Esta технологиялық жаңарту өте егжей-тегжейлі орталарды құруға мүмкіндік береді.

Күрделі текстуралар көлемді жарықтандыруға және ауа райы жағдайына динамикалық түрде жауап береді. Ойынның физикасы қақтығыстар кезінде жартылай жойылатын сценарийлерді қолдау үшін жақсартылды. Portas жаулардың қысымымен жарылып, тосқауылдарға жол беруі мүмкін. Сценарийдің Elementos тактикалық артықшылық ретінде пайдаланылуы немесе қауіпті кедергілерге айналуы мүмкін.

Үш өлшемді аудио дизайн – бұл үлкен өндірістің тағы бір негізгі тірегі. Жүйе көзге көрінбейтін қауіптердің орналасқан жері туралы нақты бағыттаушы анықтамаларды беруге арналған. Passos бос дәліздердегі жаңғырық және қоршаған шулар оқшаулану сезімін арттырады.

Бұл технологияларды біріктіру дәстүрлі жүктеу экрандарын жоюға бағытталған. Бағдарламалық жасақтама клаустрофобты жабық аумақтар мен кең сыртқы орта арасындағы сұйықтықтың өтуін қамтамасыз етеді. Үзілістердің болмауы сапардың басынан аяғына дейін үзіліссіз суға түсуді сақтайды.

Күрделі навигация және басқатырғыштарды шешу

Карта дизайны қатаң сызықтық прогрессиядан бас тарта отырып, өзара байланысты құрылымды қабылдайды. Арал әртүрлі аумақтар төте жолдар арқылы қосылған үлкен кешен ретінде жұмыс істейтін болады. Portas құлыпталған және құпия өтулер рұқсат беру үшін арнайы кілттерді қажет етеді.

Ойыншылар дұшпандық ортаға біріктірілген бірнеше басқатырғыштарды табады. Бұл жұмбақтарды шешу ежелгі құжаттарды оқуды және күрделі механизмдерді басқаруды қамтиды. Бұрын барған аймақтарға оралу макеттің тұрақты, ынталандыратын есте сақтауы болады. Сондай-ақ көпқабатты үйлер мен жерасты құрылыстарымен вертикальдылық зерттеледі.

Биологиялық қауіптердің адаптивті мінез-құлқы

Аралда өмір сүретін тіршілік иелері дамыған жасанды интеллектпен бағдарламаланған. Құбыжықтар басты кейіпкерлерді дәліздер арқылы тынымсыз қууға қабілетті. Қарсыластар өз бағыттарын ойыншы қолданатын тактикаға сәйкес бейімдейді. Eles есіктерді ашып, кедергілерді айналып өту мүмкіндігі бар арнайы бөлмелермен шектелмейді.

Жауынгерлік жүйе қауіптермен күресу үшін жақсартылған қашу механикасын қамтиды. Қуғындаушыларды кешіктіру үшін қоршаған ортаны пайдалану мүмкіндігі іргелі болады. Сондай-ақ жасырындық белгілі бір қауіпті жағдайларда өміршең нұсқа болады. Isso ойыншыларға тікелей қақтығыстарды болдырмауға және бағалы ресурстарды үнемдеуге мүмкіндік береді.

Қорқынышты франшизаның тарихи мерекесі

Бұл жаңа тараудың шығарылымы атаулы күндерге сәйкес келеді деп жоспарланған. Титулдың келуі франшизаның өмір сүруінің үш онжылдығын мерекелеуді белгілейді. Әзірлеуші ​​жанрдың классикалық элементтеріне құрмет көрсететін тәжірибені жеткізуді жоспарлап отыр. Жоба зияткерлік меншіктің болашағы үшін жаңа техникалық және баяндау стандартын белгілейді.

To Top